“蘑菇树桩”的版本间的差异
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− | '''蘑菇树桩'''是一 | + | '''蘑菇树桩'''是一 种可 自然 生 产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。 |
− | + | 蘑菇树桩 每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致 其 提前一天产出蘑菇。蘑菇的 产 量与蘑菇树桩周 围7×7 范围内的[[树]] 的 数量相关 ,具体为后者 乘以 一个0.5 到1.5之间的随机数。 蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇, 因此, 要想保证能 获得最大 的蘑菇产 量 ,范围内 需 要有10棵 树。 | |
− | 蘑菇的种类 | + | 蘑菇树桩生产 蘑菇的种类由 范 围 内 的树的种类决定。 游戏 代码 会根据 树的种类 来 创建一 份 可能 生产 的蘑菇 列表 ,然后再从中随机挑选出一 项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他 种 类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从 蘑菇 列表中随机选择一项 作为 产出。举例而言,如果一个 蘑菇树桩 范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生 产出 紫蘑菇 的 概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>⁄<sub>28</sub>,普通 蘑菇 为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub> 。 |
− | + | 蘑菇树 桩 生产的蘑菇可 能 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 职业 的影响, 而 是 取决于范 围 内 的树的数量,以及 它们是否 带有[[ 苔藓]] 。计数时,带有苔藓的树每一棵按 两棵 计。将这 一计 数 结果 除以40, 得数即为 蘑菇品质 升至下一级 的 成功 率。 蘑菇的品质 会 从普通开始,以 这 一成功 率反复尝试 升至下一级 ,直到达到铱星 品质或失败 。 举 例 而言 ,如果 一个蘑菇树桩范围内的树 计 有20棵 ,则 升级成功 率 为50% , 也就是说生产的蘑菇有50%的 概 率 为 普通品质,25%的 概 率 为 银星,12.5%的 概 率 为 金星,12.5%的 概率为 铱星。 | |
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2024年3月26日 (二) 14:49的版本
剧透提醒
以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。 |
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蘑菇树桩是一种可自然生产蘑菇的可打造物品。
蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的树的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。
蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以3⁄4,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是紫蘑菇,15%的概率是红蘑菇,80%的概率是普通蘑菇。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:橡树对应羊肚菌,松树对应鸡油菌,神秘树对应紫蘑菇,其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵桃花心木树,那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为1⁄28,红蘑菇为3⁄28,普通蘑菇为4⁄7,羊肚菌为3⁄14,鸡油菌为1⁄14。
蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受植物学家职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有苔藓。计数时,带有苔藓的树每一棵按两棵计。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。
历史
- 1.6:加入游戏。