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大小无更改 、 2023年7月31日 (一) 19:43
文本替换 - 替换“[[觅食”为“[[采集”
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:* 修复了在开始新游戏时部分类型的农场的[[墙纸]]和[[地板]]没有正确应用的问题。
 
:* 修复了在开始新游戏时部分类型的农场的[[墙纸]]和[[地板]]没有正确应用的问题。
 
:* 修复了使用ESC键忽略系统提示技能升级的弹窗后,每晚会反复出现升级提示的问题。
 
:* 修复了使用ESC键忽略系统提示技能升级的弹窗后,每晚会反复出现升级提示的问题。
:* 修复了已锄过的地块在种植[[打造#种子|野生种子]]后,仍然会变成未锄地状态的问题。即现在野生种子种出的[[ 觅食]]作物在成熟后,对应的地块不会再随机变成未锄地状态了。
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:* 修复了已锄过的地块在种植[[打造#种子|野生种子]]后,仍然会变成未锄地状态的问题。即现在野生种子种出的[[ 采集]]作物在成熟后,对应的地块不会再随机变成未锄地状态了。
 
:* 修复了季节更替到[[冬季]]时,室内种植的[[草]]会枯萎的问题。
 
:* 修复了季节更替到[[冬季]]时,室内种植的[[草]]会枯萎的问题。
 
:* 修复了不能收获种植在[[姜岛]][[花盆]]里的[[茶树]]的问题。
 
:* 修复了不能收获种植在[[姜岛]][[花盆]]里的[[茶树]]的问题。
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:* [[齐瓜]]现在可以在冬季时于[[农场]]生长。
 
:* [[齐瓜]]现在可以在冬季时于[[农场]]生长。
 
:* 现在会追踪工具之前两次的[[锻造#工具的附魔|附魔]]效果,因此在重新进行[[锻造#工具的附魔|附魔]]时,不会应用这两种效果。
 
:* 现在会追踪工具之前两次的[[锻造#工具的附魔|附魔]]效果,因此在重新进行[[锻造#工具的附魔|附魔]]时,不会应用这两种效果。
:* [[珊瑚]]和其他水边觅食物品现在受[[ 觅食#觅食技能|植物学家职业]]影响。
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:* [[珊瑚]]和其他水边觅食物品现在受[[ 采集#觅食技能|植物学家职业]]影响。
 
:* 在[[骷髅洞穴]]的宝箱物品列表中添加了[[黑色牛仔帽]]。
 
:* 在[[骷髅洞穴]]的宝箱物品列表中添加了[[黑色牛仔帽]]。
 
:* 你现在无法再使用[[齐氏调味料]]提高[[速度#玩家速度|移动速度增益效果]]。
 
:* 你现在无法再使用[[齐氏调味料]]提高[[速度#玩家速度|移动速度增益效果]]。
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:* 在[[农场地图|河畔农场]]和[[农场地图|森林农场]]中,一些灌木可以被升级后的[[斧头]]破坏。
 
:* 在[[农场地图|河畔农场]]和[[农场地图|森林农场]]中,一些灌木可以被升级后的[[斧头]]破坏。
 
:* [[远古斑点]]现在可以出现在[[农场]],然而不会像其他地方一样频繁。[[农场地图|山地农场]]也有几率出现远古斑点。
 
:* [[远古斑点]]现在可以出现在[[农场]],然而不会像其他地方一样频繁。[[农场地图|山地农场]]也有几率出现远古斑点。
:* [[ 觅食|植物学家]]职业现在影响可[[ 觅食]]的浆果灌木丛。
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:* [[ 采集|植物学家]]职业现在影响可[[ 采集]]的浆果灌木丛。
 
:* 提升了[[史莱姆蛋]]的价格。
 
:* 提升了[[史莱姆蛋]]的价格。
 
:* 在一间[[史莱姆屋]]中放置一个[[邪恶雕像]]可以阻止[[随机事件|女巫]]的到来。
 
:* 在一间[[史莱姆屋]]中放置一个[[邪恶雕像]]可以阻止[[随机事件|女巫]]的到来。
:* 在[[农场地图|森林农场]]中,可[[ 觅食]]物品有机会生成在任何草地上,而不仅是在农场西部。
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:* 在[[农场地图|森林农场]]中,可[[ 采集]]物品有机会生成在任何草地上,而不仅是在农场西部。
 
:* [[婚姻|配偶]]现在在周五晚上回家的时候会对玩家说话。
 
:* [[婚姻|配偶]]现在在周五晚上回家的时候会对玩家说话。
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:* 修复了农场地图中的一些地块。
 
:* 修复了农场地图中的一些地块。
 
:* 修复了可觅食物品生成在树桩下面的问题。
 
:* 修复了可觅食物品生成在树桩下面的问题。
:* 通过[[ 觅食#觅食技能|植物学家]]职业的加成可获得铱星品质的[[大葱]]。
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:* 通过[[ 采集#觅食技能|植物学家]]职业的加成可获得铱星品质的[[大葱]]。
 
:* [[松露]]不会再生成在水里。
 
:* [[松露]]不会再生成在水里。
 
:* [[动物#猫和狗|宠物]]不能再通过地窖楼梯走到下面的虚空中了。
 
:* [[动物#猫和狗|宠物]]不能再通过地窖楼梯走到下面的虚空中了。
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:* [[树]]不能再从地图边缘扩散到虚空,使游戏变得越来越卡。新的补丁也会回溯性地移除这些问题树。
 
:* [[树]]不能再从地图边缘扩散到虚空,使游戏变得越来越卡。新的补丁也会回溯性地移除这些问题树。
 
:* 即使玩家完成大部分的[[社区中心]]后再转为选择[[Joja超市]],现在也可以正确地观看到最后的Joja过场动画了。
 
:* 即使玩家完成大部分的[[社区中心]]后再转为选择[[Joja超市]],现在也可以正确地观看到最后的Joja过场动画了。
:* 可[[ 觅食]]物品不会再生成在不可到达的位置了。
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:* 可[[ 采集]]物品不会再生成在不可到达的位置了。
 
:* 修复了一个问题,该问题曾导致:当前地图不是农场时,[[天气|闪电]]击中农场里的物品会使其“弹出”到当前地图中。
 
:* 修复了一个问题,该问题曾导致:当前地图不是农场时,[[天气|闪电]]击中农场里的物品会使其“弹出”到当前地图中。
 
:* 当玩家某一技能达到5或10级,但还没有睡觉时,不会再显示玩家的新职业为“[[战斗#战斗技能|亡命徒]]”。
 
:* 当玩家某一技能达到5或10级,但还没有睡觉时,不会再显示玩家的新职业为“[[战斗#战斗技能|亡命徒]]”。
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:* 现在新建游戏时有5张[[农场地图]]可供选择:当前存在的基础地图,以及4张各自围绕某一项“[[技能]]”为主题的新地图。每张地图都有使其与众不同的特色,并且在玩家的农舍里都有独特的装饰风格:
 
:* 现在新建游戏时有5张[[农场地图]]可供选择:当前存在的基础地图,以及4张各自围绕某一项“[[技能]]”为主题的新地图。每张地图都有使其与众不同的特色,并且在玩家的农舍里都有独特的装饰风格:
 
:** 河边农场:地图上有大片的水域......限制了玩家的农场规模,但看起来很漂亮。在这个农场里[[钓鱼]]实际上是可行的......事实上,玩家在此可以钓到的[[鱼]]与[[鹈鹕镇]]相同。
 
:** 河边农场:地图上有大片的水域......限制了玩家的农场规模,但看起来很漂亮。在这个农场里[[钓鱼]]实际上是可行的......事实上,玩家在此可以钓到的[[鱼]]与[[鹈鹕镇]]相同。
:** 森林农场:森林侵占着土地,限制了可耕种面积。然而,在地图的东边有可再生的树桩,还会生成季节性的可[[ 觅食]]物品。此外,这个农场也会生成一种新的“杂草”,其外观独特并且收割时总会掉落[[混合种子]]。
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:** 森林农场:森林侵占着土地,限制了可耕种面积。然而,在地图的东边有可再生的树桩,还会生成季节性的可[[ 采集]]物品。此外,这个农场也会生成一种新的“杂草”,其外观独特并且收割时总会掉落[[混合种子]]。
 
:** 山顶农场:有很多峭壁......在农场西南部有一个特殊的[[采矿]]区域,可以生成矿石和独特的[[晶球]]矿。
 
:** 山顶农场:有很多峭壁......在农场西南部有一个特殊的[[采矿]]区域,可以生成矿石和独特的[[晶球]]矿。
 
:** 荒野农场:有大量可耕种空间,看起来比标准农场更有趣一些。在农场的西南角有个大湖,并在南边和东边绵延着一条峭壁。在这个地图里,晚上会有[[蝙蝠]]和魔像出没。此地图还会生成一种独特的新怪物[[荒野石魔]],它的行为就像[[石魔]],但有不同的掉落物,它的数据取决于玩家的[[战斗]]等级。
 
:** 荒野农场:有大量可耕种空间,看起来比标准农场更有趣一些。在农场的西南角有个大湖,并在南边和东边绵延着一条峭壁。在这个地图里,晚上会有[[蝙蝠]]和魔像出没。此地图还会生成一种独特的新怪物[[荒野石魔]],它的行为就像[[石魔]],但有不同的掉落物,它的数据取决于玩家的[[战斗]]等级。
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:* [[野梅]]现在被视为是一种[[水果]]。
 
:* [[野梅]]现在被视为是一种[[水果]]。
 
:* 现在当[[农场#爷爷的神龛|爷爷的神龛]]达到4支蜡烛时,应该能正确地给予奖励。
 
:* 现在当[[农场#爷爷的神龛|爷爷的神龛]]达到4支蜡烛时,应该能正确地给予奖励。
:* 修复了一个问题,该问题曾导致:“[[ 觅食|植物学家]]”职业的玩家物品栏已满时,即使物品栏中存在金星品质的物品,收集此种物品仍然会失败。
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:* 修复了一个问题,该问题曾导致:“[[ 采集|植物学家]]”职业的玩家物品栏已满时,即使物品栏中存在金星品质的物品,收集此种物品仍然会失败。
 
:* [[史莱姆克星戒指]]现在对[[史莱姆(怪物)#巨型史莱姆|巨型史莱姆]]同样起作用。
 
:* [[史莱姆克星戒指]]现在对[[史莱姆(怪物)#巨型史莱姆|巨型史莱姆]]同样起作用。
 
:* 玩家现在不能在树桩上放置树液采集器了。
 
:* 玩家现在不能在树桩上放置树液采集器了。
第2,718行: 第2,718行:  
:* 添加了一个秘密的新方法去修改一件稀有物品。
 
:* 添加了一个秘密的新方法去修改一件稀有物品。
 
:* 提升草的生长速度。
 
:* 提升草的生长速度。
:* 提升[[ 觅食]]物品的生成几率,并降低其在树后面生成的几率。
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:* 提升[[ 采集]]物品的生成几率,并降低其在树后面生成的几率。
 
:* 蜂蜜的价格从200g降至100g。
 
:* 蜂蜜的价格从200g降至100g。
 
:* 提升[[克林特]]处矿石的售价。
 
:* 提升[[克林特]]处矿石的售价。
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