“针对性鱼饵”的版本间的差异

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'''针对性鱼饵'''是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,'''前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。''' 它与[[鱼饵(物品)|鱼饵]]一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。<ref name="fishbitetime" />
 
'''针对性鱼饵'''是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,'''前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。''' 它与[[鱼饵(物品)|鱼饵]]一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。<ref name="fishbitetime" />
  
 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产 出5-10个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从[[鱼店]]购 买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价 的两倍 (0.2x[[鱼]]的价 )。
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 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产 出 5 - 10 个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从[[鱼店]]购 买 8 - 12 个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵 售出 的两倍 ( 0.2 ×[[鱼]]的 售出 )。
 
 
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==影响==
 
==影响==
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以下内容请结合[[Talk:针对性鱼饵#作用原理|讨论页]]查看:
  
 使用针对性鱼饵时,  对 目标鱼 的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 应用 其他 类似的 修正 以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 些概率 的上限 为1, 因此 在大 部分 情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何 影响,因为大多数鱼 的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常 上限 为0.9, 所以假设本应为其他 鱼上 钩时 这个调整 可以保证 针对性的 鱼通过检查。
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 使用针对性鱼饵时 目标鱼 类的位置概率参数<ref Name="GetChance"/> 以及[[:en:Modding:Fish data#Spawn Rate| 生成率]] 参数都将 其他 条件 修正后乘 以 1.66 <ref name="Spawn_Rate"/>这 两个参数 的上限 为 1 ,所以 在大 多数 情况下 ,位置概率乘以 1.66 几乎没有 影响,因为大多数鱼 类的位置概率本来就是 1 然而 ,生成率的 上限 一般是 0.9  ,如果目标 类生成率原先就达到这一 那么乘以 1.66  可以保证 目标 通过 生成率 检查。 钓鱼时,游戏将会生成一个包含着所有 可能 钓到的物品的 列表 ,随后检验列表项目,并 查看前三项通过了 位置概率检查与 生成率检查 的项目。 如果目标鱼 类位于 其中 ,玩家就得到目标鱼类。如果里面没有 目标鱼 玩家就得到 第三个项目 如果游戏在 检验完列表所有项目后, 通过检查 的项目还不够三个 游戏 将回到列表开头 重新 验一遍,以补齐三 个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果 检验 到列表末尾, 那么 玩家将钓 [[垃圾]] <ref name="Trash_Reason"/>
此外, 从该区域的 可能 捕获 列表 中进行选择时, 游戏将 查看前三 目是否 通过了生成率 和基于位置的 检查如果目标鱼 其中, 则 目标鱼 上钩. 否则 ,第三个项目 将会上钩, 无论它是什么.  如果游戏在 三个物品都 通过 两次 检查 之前 就已经到达了可能捕获列表的末尾,它 循环 回到列表 开头 并再次 查每 个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果 第二 次到 列表末尾, 玩家将钓 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/>
 
针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data|概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地:
 
* [[龙虾]] 的概率变为四倍。
 
* [[蛤]], [[螃蟹]], 和 [[牡蛎]] 的概率变为三倍。
 
* 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。
 
  
 
===注意===
 
===注意===
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*某些鱼类,如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]以及[[夜市#钓鱼潜艇|夜市的鱼]],它们无视生成率数据,在钓鱼时它们的等效生成率为 100% ,所以针对性鱼饵带来的生成率加成等同于没有。不过它们依然受其他加成影响,如位置概率的提升以及额外的检查次数。
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**[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]以及[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]在它们所在的位置上具有比其他所有物品更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/>,所以无论用不用针对性鱼饵,第一个循环检查对它们的判定都是主要的。这显著降低了额外检查次数的影响,因为第二次对它们的检查很少发生,这需要第一次循环通过检查的项目少于三个(里面还包括必定通过检查的垃圾)。即使如此,使用针对性鱼饵钓到传说鱼类和传说鱼类二代的概率也至少要乘以 1.66 。
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*除了[[鬼鱼]]以外的[[矿井]]鱼类不使用一般的钓鱼算法,所以针对性鱼饵也不能以一般的方式增加钓到它们的概率。相反,使用针对性鱼饵将直接固定增加钓到它们的概率。[[石鱼]]为 10% ,[[冰柱鱼]]为 9% ,[[岩浆鳗鱼]]为 8% 。<ref name="Mines_Fishing"/>
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*[[虾虎鱼]]同样不被针对性鱼饵以一般方式影响。针对性鱼饵会固定增加 20% 的虾虎鱼位置概率。和传说鱼类一样,它也无视生成率数据。它依然受额外检查次数的加成。在使用虾虎鱼鱼饵时,钓到虾虎鱼的概率至少增加 20% 。<ref name="Goby"/>
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*基于针对性鱼饵的机制,如果玩家使用在当前天气、时间、季节、水域下不会出现的鱼的针对性鱼饵钓鱼时,钓到垃圾的概率将显著提升。
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===蟹笼===
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当玩家没有[[技能#钓鱼|水手]]职业时,针对性鱼饵可以在[[蟹笼]]里使用。其效果取决于目标鱼类的[[:en:Modding:Fish data|基础概率]],即在 <samp>Data\Fish.xnb</samp> 文件里列出的所有蟹笼鱼类中,在没有选中目标鱼类之前的所有鱼的条件下钓到目标鱼类的概率。特别的:<ref Name="Crab_Pots"/>
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* [[龙虾]]出现的概率为原有的四倍。
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* [[蛤]]、[[螃蟹]]和[[牡蛎]]出现的概率为原有的三倍。
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* 其他蟹笼鱼类出现的概率为原有的两倍。
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如果玩家拥有“水手”职业,则针对性鱼饵不会起作用。<ref Name="Crab_Pots"/>
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下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(海洋)的概率:
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{{#lst:蟹笼|targetedsaltwatercrabpot}}
  
* 有的鱼,比如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]],和[[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]]完全忽略Spawn Rate,这使它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66倍的乘数无关. 然而,它们仍能从其他所有效果中获益, 包括Location Chance和额外的上钩检查次数。
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  下表详细 了在 没有水手职业 的情况下, 在蟹笼里 使用不 针对性鱼饵 时获得各种物品(淡水) 的概率
* [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]] 和 [[鱼#传 鱼类二代|传说鱼类二代]] 对于当前位置的所有其他物品有着更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/> ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低 额外上钩检查次数的影响, 因为第二次尝试检查只发生 极小概率 的情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 (包括保证通过的垃圾).
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{{#lst:蟹笼|targetedfreshwatercrabpot}}
* [[矿井]]鱼类,除了[[鬼鱼]],根本不 使用 标准的钓鱼算法, 因此 针对性鱼饵 通常效果的影响。 相反,针对性鱼饵为它们 上钩 概率 提供固定加成。对于[[石鱼]]而言为10%,对于[[冰柱鱼]]为9%, 对于[[岩浆鳗鱼]]为8%.<ref name="Mines_Fishing"/>
 
* [[虾虎鱼]] 也不受针对性鱼饵通常效果的影响. 相反, 针对性鱼饵会使其Location Chance增加20%,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。<ref name="Goby"/>
 
  
 
==鱼店出售==
 
==鱼店出售==
 鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的[[针对性鱼饵]],其单价是此种鱼饵价 的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的[[针对性鱼饵]]的表格。
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 鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的[[针对性鱼饵]],其单价是此种鱼饵 售出 的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的[[针对性鱼饵]]的表格。
  
 
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==参考==
 
==参考==
 
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     <ref name="fishbitetime">参见游戏代码中的<samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> 部分 。</ref>
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     <ref name="fishbitetime">参见游戏代码中的 <samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> 。</ref>
     <ref Name="GetChance">参见游戏代码中的<samp>SpawnFishData::GetChance</samp> 部分 修正 应用 于除运气 所有修正之后 值得 注意的是 包括 珍稀诱 钩Buff, 即到目前为止 最常见 的Location Chance修正 。</ref>
+
     <ref Name="GetChance">参见游戏代码中的 <samp>SpawnFishData::GetChance</samp> 乘数 修正 于除运气外 其他 所有修正之后 需要 注意的是 ,乘数修正位于 珍稀诱 钩效果之后,后者是 最常见 的位置概率影响因素 。</ref>
     <ref name="Spawn_Rate">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> 部分 这个1.66 的修正 是应用 于钓鱼区 域, 钓鱼 技能 等级 珍稀诱钩 的修正以及0.9 上限之后 。</ref>
+
     <ref name="Spawn_Rate">参见游戏代码中的 <samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> 1.66 乘数 修正 于钓鱼区 钓鱼等级 珍稀诱钩 、 0.9 上限 修正 之后。</ref>
     <ref name="Targeted_Bait_Loop">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> 部分 。如果一 鱼通过了两 种随机 检查, 在以下 情况下其上钩 :没有目标鱼, 或 它是目标鱼 ,或 列表 至少有两项已通过 两种 检查。</ref>
+
     <ref name="Targeted_Bait_Loop">参见游戏代码中的 <samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> 。如果 鱼通过了两 检查,在 满足 以下 条件之 时,玩家将会钓到它 :没有目标鱼 类; 是目标鱼 类; 列表 至少有两 通过 检查。</ref>
     <ref name="Trash_Reason"> 因为垃圾在 所有 域中 优先 都为2000,并 通过两项检查,所以 到达 列表 末尾 两次 唯一 方法就 :垃圾为在 两次 列表 循环 中唯一一个上钩的目标 因此, 在这种情况下 唯一 以上钩的的目标为 垃圾 目标 。</ref>
+
     <ref name="Trash_Reason"> 由于 所有 域中 垃圾都以 2000  优先值 存在而 定通过 位置概率与生成率 两项检查,所以 如果 列表 已经完整循环了 两次 唯一 可能的情况 是两次循环 都只有垃圾通过检查 所以 在这种情况下 ,只 能获得 垃圾。</ref>
     <ref name="Crab_Pots">参见游戏代码中的<samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 部分 。</ref>
+
     <ref name="Crab_Pots">参见游戏代码中的 <samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 。</ref>
     <ref name="Legendary_Precedence">参 游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp> 中的 优先级值。</ref> 
+
     <ref name="Legendary_Precedence">参 游戏文件 <samp>Data/Locations.xnb</samp> 以查看 优先级 值。</ref> 
     <ref name="Mines_Fishing">参见游戏代码中的<samp>MineShaft::GetFish</samp> 部分 。</ref> 
+
     <ref name="Mines_Fishing">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetFish</samp> 。</ref> 
     <ref name="Goby">参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp>。</ref> 
+
     <ref name="Goby">参见游戏文件 中的 <samp>Data/Locations.xnb</samp> 。</ref> 
 
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==历史==
 
==历史==
 
{{History|1.6|加入游戏。}}
 
{{History|1.6|加入游戏。}}
{{History|1.6.3|修复 了在钓 鱼时 更容易 上来 垃圾的 问题 。}}
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{{History|1.6.3|修复 了1.6更新中的一个错误,此错误导致其他类型的 饵使用 等同于没有目标鱼类的针对性鱼饵,这使得 垃圾的 概率上升 。}}
  
 
[[Category:鱼饵]]
 
[[Category:鱼饵]]

2024年6月27日 (四) 10:39的最新版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

针对性鱼饵
Pink Bait.png
增加钓到(鱼的名字)的几率。
信息
来源 鱼饵制造机鱼店
能量 不可食用
售出价格 0.1 × 的售出价格
打造
处理设备 Bait Maker.png 鱼饵制造机
处理用时 Time Icon.png ≤10分钟
所需材料 任何 (1)
产出 5 - 10 个针对性鱼饵

针对性鱼饵是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。 它与鱼饵一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。[1]

鱼饵制造机放入任何鱼都可以产出 5 - 10 个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从鱼店购买 8 - 12 个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵售出价格的两倍( 0.2 ×的售出价格)。

影响

以下内容请结合讨论页查看:

使用针对性鱼饵时,目标鱼类的位置概率参数[2]以及生成率参数都将在经其他条件修正后乘以 1.66 。[3]这两个参数的上限为 1 ,所以在大多数情况下,位置概率乘以 1.66 几乎没有影响,因为大多数鱼类的位置概率本来就是 1 。然而,生成率的上限一般是 0.9 ,如果目标鱼类生成率原先就达到这一上限,那么乘以 1.66 可以保证目标鱼类通过生成率检查。钓鱼时,游戏将会生成一个包含着所有可能钓到的物品的列表,随后检验列表项目,并查看前三项通过了位置概率检查与生成率检查的项目。如果目标鱼类位于其中,玩家就得到目标鱼类。如果里面没有目标鱼类,玩家就得到第三个项目。如果游戏在检验完列表所有项目后,通过检查的项目还不够三个,游戏将回到列表开头重新检验一遍,以补齐三个项目。[4]。如果再次检验到列表末尾,那么玩家将钓到垃圾[5]

注意

  • 某些鱼类,如传说鱼类传说鱼类二代以及夜市的鱼,它们无视生成率数据,在钓鱼时它们的等效生成率为 100% ,所以针对性鱼饵带来的生成率加成等同于没有。不过它们依然受其他加成影响,如位置概率的提升以及额外的检查次数。
    • 传说鱼类以及传说鱼类二代在它们所在的位置上具有比其他所有物品更高的优先级[6],所以无论用不用针对性鱼饵,第一个循环检查对它们的判定都是主要的。这显著降低了额外检查次数的影响,因为第二次对它们的检查很少发生,这需要第一次循环通过检查的项目少于三个(里面还包括必定通过检查的垃圾)。即使如此,使用针对性鱼饵钓到传说鱼类和传说鱼类二代的概率也至少要乘以 1.66 。
  • 除了鬼鱼以外的矿井鱼类不使用一般的钓鱼算法,所以针对性鱼饵也不能以一般的方式增加钓到它们的概率。相反,使用针对性鱼饵将直接固定增加钓到它们的概率。石鱼为 10% ,冰柱鱼为 9% ,岩浆鳗鱼为 8% 。[7]
  • 虾虎鱼同样不被针对性鱼饵以一般方式影响。针对性鱼饵会固定增加 20% 的虾虎鱼位置概率。和传说鱼类一样,它也无视生成率数据。它依然受额外检查次数的加成。在使用虾虎鱼鱼饵时,钓到虾虎鱼的概率至少增加 20% 。[8]
  • 基于针对性鱼饵的机制,如果玩家使用在当前天气、时间、季节、水域下不会出现的鱼的针对性鱼饵钓鱼时,钓到垃圾的概率将显著提升。

蟹笼

当玩家没有水手职业时,针对性鱼饵可以在蟹笼里使用。其效果取决于目标鱼类的基础概率,即在 Data\Fish.xnb 文件里列出的所有蟹笼鱼类中,在没有选中目标鱼类之前的所有鱼的条件下钓到目标鱼类的概率。特别的:[9]

  • 龙虾出现的概率为原有的四倍。
  • 螃蟹牡蛎出现的概率为原有的三倍。
  • 其他蟹笼鱼类出现的概率为原有的两倍。

如果玩家拥有“水手”职业,则针对性鱼饵不会起作用。[9]

下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(海洋)的概率:

Image Name % Lobster Bait % Crab Bait % Oyster Bait % Clam Bait % Shrimp Bait % Cockle Bait % Mussel Bait
Lobster.png
Lobster 18.0% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5%
Crab.png
Crab 7.2% 25.7% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6%
Oyster.png
Oyster 9.7% 9.0% 34.6% 11.5% 11.5% 11.5% 11.5%
Clam.png
Clam 8.3% 7.6% 6.3% 29.4% 9.8% 9.8% 9.8%
Shrimp.png
Shrimp 9.4% 8.6% 7.2% 7.2% 22.2% 11.1% 11.1%
Cockle.png
Cockle 11.2% 10.4% 8.6% 8.6% 10.0% 26.7% 13.3%
Mussel.png
Mussel 9.2% 8.5% 7.1% 7.1% 8.2% 6.2% 21.8%
Trash (item).png
Trash 27.0% 25.7% 23.1% 23.1% 25.2% 21.6% 19.3%

下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同针对性鱼饵时获得各种物品(淡水)的概率:

Image Name % Snail Bait % Crayfish Bait % Periwinkle Bait
Snail.png
Snail 45.0% 22.5% 22.5%
Crayfish.png
Crayfish 15.8% 47.3% 23.6%
Periwinkle.png
Periwinkle 16.1% 11.1% 43.9%
Trash (item).png
Trash 23.2% 19.1% 10.0%

鱼店出售

鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的针对性鱼饵,其单价是此种鱼饵售出价格的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的针对性鱼饵的表格。

季节 可能出售的针对性鱼饵
Spring.png 春季 鳀鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,小嘴鲈鱼鱼饵,鲶鱼鱼饵,鳗鱼鱼饵,比目鱼鱼饵,石鱼鱼饵
Summer.png 夏季 河豚鱼饵,金枪鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,虹鳟鱼鱼饵,狗鱼鱼饵,红鲻鱼鱼饵,章鱼鱼饵,大海参鱼饵,比目鱼鱼饵,鲟鱼鱼饵,麻哈脂鲤鱼饵,罗非鱼鱼饵,冰柱鱼鱼饵
Fall.png 秋季 鳀鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,小嘴鲈鱼鱼饵,鲑鱼鱼饵,章鱼鱼饵,鲶鱼鱼饵,鳗鱼鱼饵,午夜鲤鱼鱼饵,罗非鱼鱼饵,青花鱼鱼饵,岩浆鳗鱼鱼饵
Winter.png 冬季 金枪鱼鱼饵,沙丁鱼鱼饵,鲷鱼鱼饵,大嘴鲈鱼鱼饵,大眼鱼鱼饵,河鲈鱼饵,鲶鱼鱼饵,狗鱼鱼饵,红鲻鱼鱼饵,鱿鱼鱼饵,大海参鱼饵,午夜鲤鱼鱼饵,鲟鱼鱼饵,青花鱼鱼饵,蛇齿单线鱼鱼饵,石鱼鱼饵,冰柱鱼鱼饵,岩浆鳗鱼鱼饵

使用

条件:训练用鱼竿竹鱼竿不能使用鱼饵。只有玻璃纤维鱼竿铱金鱼竿高级铱金鱼竿可以使用鱼饵。

每次抛竿都会消耗一块鱼饵。鱼饵用光时,游戏会弹出一个通知提醒“你已经用掉了最后一块鱼饵”。

键鼠

若要把鱼饵放进鱼竿里,打开背包,鼠标点击鱼饵(Left-Click.png 左键或 Right-Click.png 右键,取决于你要放置多少鱼饵),然后 Right-Click.png 右键鱼竿。

若要移除鱼饵,Right-Click.png 右键鱼竿。

手柄

在 Xbox 手柄上,按 360 A.png 选取一组鱼饵(或按 360 X.png 选取单个鱼饵),然后按 360 X.png 放在鱼竿上。

在 PS4 手柄上, 按 PS4 Cross.png 选取一组鱼饵(或按 PS4 Square.png 选取单个鱼饵),然后按 PS4 Square.png 放在鱼竿上。

在 Nintendo Switch 手柄上,打开背包,按 Switch A.png 选取一组鱼饵(或按 Switch Y.png 选取单个鱼饵),然后按 Switch Y.png 放在鱼竿上。

按手柄上的 PS4 Cross.png(NS 上是 Switch Y.png)来移除鱼饵。

移动端

对于移动版,若要把鱼饵放进鱼竿里,打开背包并将鱼饵拖到鱼竿上即可。

收集包

不用于任何收集包.

送礼

村民的反应

讨厌 Abigail Icon.png 阿比盖尔Alex Icon.png 亚历克斯Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利欧特Emily Icon.png 艾米丽Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 乔治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈维Jas Icon.png 贾斯Jodi Icon.png 乔迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科罗布斯Leah Icon.png 莉亚Leo Icon.png 雷欧Lewis Icon.png 刘易斯Linus Icon.png 莱纳斯Marnie Icon.png 玛妮Maru Icon.png 玛鲁Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃尔Robin Icon.png 罗宾Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 谢恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利Wizard Icon.png 法师

任务

不用于任何任务

参考

  1. 参见游戏代码中的 FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite
  2. 参见游戏代码中的 SpawnFishData::GetChance 。乘数修正位于除运气外其他所有修正之后。最需要注意的是,乘数修正位于珍稀诱钩效果之后,后者是最常见的位置概率影响因素。
  3. 参见游戏代码中的 GameLocation::GetGenericFishRequirements 。 1.66 的乘数修正位于钓鱼区、钓鱼等级、珍稀诱钩、 0.9 上限修正之后。
  4. 参见游戏代码中的 GameLocation::GetFishFromLocationData 。如果有一条鱼通过了两项检查,在满足以下条件之一时,玩家将会钓到它:没有目标鱼类;它就是目标鱼类;列表里至少有两个项目已经通过了检查。
  5. 由于所有水域中垃圾都以 2000 优先值存在而且必定通过位置概率与生成率两项检查,所以如果列表已经完整循环了两次,唯一可能的情况是两次循环都只有垃圾通过检查。所以在这种情况下,只可能获得垃圾。
  6. 参考游戏文件 Data/Locations.xnb 以查看优先级数值。
  7. 参见游戏代码中的 MineShaft::GetFish
  8. 参见游戏文件中的 Data/Locations.xnb
  9. 9.0 9.1 参见游戏代码中的 CrabPot::DayUpdate

历史

  • 1.6:加入游戏。
  • 1.6.3:修复了1.6更新中的一个错误,此错误导致其他类型的鱼饵使用时等同于没有目标鱼类的针对性鱼饵,这使得钓到垃圾的概率上升。