「针对性鱼饵」修訂間的差異

出自Stardew Valley Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
(翻译内容,描述可能需要优化)
 
(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 6 次修訂)
行 1: 行 1:
{{ 翻译}}
+
{{Spoiler}}
 
{{Infobox
 
{{Infobox
 
|eng     = Pink Bait
 
|eng     = Pink Bait
 
|description = 增加钓到(鱼的名字)的几率。
 
|description = 增加钓到(鱼的名字)的几率。
 
|source    = [[鱼饵制造机]] • [[鱼店]]
 
|source    = [[鱼饵制造机]] • [[鱼店]]
|sellprice  = 0.1 × [[鱼]] 的价
+
|sellprice  = 0.1 × [[鱼]] 的 售出
 
|quality   = false
 
|quality   = false
 
|edibility  = -300
 
|edibility  = -300
行 10: 行 10:
 
|craftingstation = {{name|Bait Maker|link=鱼饵制造机}}
 
|craftingstation = {{name|Bait Maker|link=鱼饵制造机}}
 
|crafttime    = ≤10分钟
 
|crafttime    = ≤10分钟
|produces     = 5-10 个针对性鱼饵
+
|produces     = 5 - 10 个针对性鱼饵
 
}}
 
}}
 
'''针对性鱼饵'''是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,'''前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。''' 它与[[鱼饵(物品)|鱼饵]]一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。<ref name="fishbitetime" />
 
'''针对性鱼饵'''是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,'''前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。''' 它与[[鱼饵(物品)|鱼饵]]一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。<ref name="fishbitetime" />
  
 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产 出5-10个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从[[鱼店]]购 买8-12个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵价 的两倍 。(0.2x[[鱼]]的价 )。
+
 在[[鱼饵制造机]]放入任何鱼都可以产 出 5 - 10 个(鱼的名字)鱼饵。鱼饵会在游戏内时间行进到下个10分钟时打造完成。玩家每天还可以从[[鱼店]]购 买 8 - 12 个当季部分鱼类的针对性鱼饵,其价格是此种鱼饵 售出 的两倍 ( 0.2 ×[[鱼]]的 售出 )。
  
 
==影响==
 
==影响==
 +
以下内容请结合[[Talk:针对性鱼饵#作用原理|讨论页]]查看:
  
 使用针对性鱼饵时,  对 目标鱼 的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 应用 其他 类似的 修正 以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 些概率 的上限 为1, 因此 在大 部分 情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何 影响,因为大多数鱼 的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常 上限 为0.9, 所以假设本应为其他 鱼上 钩时 这个调整 可以保证 针对性的 鱼通过检查。
+
 使用针对性鱼饵时 目标鱼 类的位置概率参数<ref Name="GetChance"/> 以及[[:en:Modding:Fish data#Spawn Rate| 生成率]] 参数都将 其他 条件 修正后乘 以 1.66 <ref name="Spawn_Rate"/>这 两个参数 的上限 为 1 ,所以 在大 多数 情况下 ,位置概率乘以 1.66 几乎没有 影响,因为大多数鱼 类的位置概率本来就是 1 然而 ,生成率的 上限 一般是 0.9  ,如果目标 类生成率原先就达到这一 那么乘以 1.66  可以保证 目标 通过 生成率 检查。 钓鱼时,游戏将会生成一个包含着所有 可能 钓到的物品的 列表 ,随后检验列表项目,并 查看前三项通过了 位置概率检查与 生成率检查 的项目。 如果目标鱼 类位于 其中 ,玩家就得到目标鱼类。如果里面没有 目标鱼 玩家就得到 第三个项目 如果游戏在 检验完列表所有项目后, 通过检查 的项目还不够三个 游戏 将回到列表开头 重新 验一遍,以补齐三 个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果 检验 到列表末尾, 那么 玩家将钓 [[垃圾]] <ref name="Trash_Reason"/>
此外, 从该区域的 可能 捕获 列表 中进行选择时, 游戏将 查看前三 目是否 通过了生成率 和基于位置的 检查如果目标鱼 其中, 则 目标鱼 上钩. 否则 ,第三个项目 将会上钩, 无论它是什么.  如果游戏在 三个物品都 通过 两次 检查 之前 就已经到达了可能捕获列表的末尾,它 循环 回到列表 开头 并再次 查每 个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果 第二 次到 列表末尾, 玩家将钓 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/>
 
针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data|概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地:
 
* [[龙虾]] 的概率变为四倍。
 
* [[蛤]], [[螃蟹]], 和 [[牡蛎]] 的概率变为三倍。
 
* 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。
 
  
 
===注意===
 
===注意===
 +
*某些鱼类,如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]以及[[夜市#钓鱼潜艇|夜市的鱼]],它们无视生成率数据,在钓鱼时它们的等效生成率为 100% ,所以针对性鱼饵带来的生成率加成等同于没有。不过它们依然受其他加成影响,如位置概率的提升以及额外的检查次数。
 +
**[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]以及[[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]]在它们所在的位置上具有比其他所有物品更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/>,所以无论用不用针对性鱼饵,第一个循环检查对它们的判定都是主要的。这显著降低了额外检查次数的影响,因为第二次对它们的检查很少发生,这需要第一次循环通过检查的项目少于三个(里面还包括必定通过检查的垃圾)。即使如此,使用针对性鱼饵钓到传说鱼类和传说鱼类二代的概率也至少要乘以 1.66 。
 +
*除了[[鬼鱼]]以外的[[矿井]]鱼类不使用一般的钓鱼算法,所以针对性鱼饵也不能以一般的方式增加钓到它们的概率。相反,使用针对性鱼饵将直接固定增加钓到它们的概率。[[石鱼]]为 10% ,[[冰柱鱼]]为 9% ,[[岩浆鳗鱼]]为 8% 。<ref name="Mines_Fishing"/>
 +
*[[虾虎鱼]]同样不被针对性鱼饵以一般方式影响。针对性鱼饵会固定增加 20% 的虾虎鱼位置概率。和传说鱼类一样,它也无视生成率数据。它依然受额外检查次数的加成。在使用虾虎鱼鱼饵时,钓到虾虎鱼的概率至少增加 20% 。<ref name="Goby"/>
 +
*基于针对性鱼饵的机制,如果玩家使用在当前天气、时间、季节、水域下不会出现的鱼的针对性鱼饵钓鱼时,钓到垃圾的概率将显著提升。
  
* 的鱼,比如[[ # 传说 | 传说鱼类]],[[ #传说鱼类二代|传说鱼类二代]],和[[ 夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]] 完全忽略Spawn Rate,这 使 它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66倍的乘数无关. 然而,它们仍能从 他所有 效果 中获益, 包括Location Chance和额外 上钩检查次数。
+
===蟹笼===
* [[ 鱼#传说鱼类| 传说鱼类]]  和 [[鱼#传说 鱼类 二代|传说 鱼类 二代]] 对于当 位置 的所有 其他物品有着更高 优先级<ref name="Legendary_Precedence"/> ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低了额外上钩检查次数 影响, 因为第二次尝试检查只发生在极小 概率的 情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 (包括保证通过的垃圾).
+
  当玩家没 有[[ 技能# 鱼| 水手]] 职业时,针对性 饵可以在[[ 蟹笼]] 使 用。 其效果 取决于目标鱼类 的[[:en:Modding:Fish data| 基础概率]] ,即在 <samp>Data\Fish.xnb</samp> 文件里列出的所有蟹笼 鱼类 中,在没有选中目标 鱼类 前的所有 鱼的条件下钓到目标鱼类的概率。特别 <ref Name="Crab_Pots"/>
* [[ 矿井]] 鱼类,除了[[ 鬼鱼]] ,根本不使用标准 钓鱼算法, 因此不受针对性 饵通常效果 影响 。  相反 ,针对性鱼饵 为它们的上钩概率提供固定加成 对于[[石鱼]]而言为10%,对于[[冰柱鱼]]为9%, 对于[[岩浆鳗鱼]]为8%.<ref name="Mines_Fishing"/>
+
* [[龙虾]]出现 的概率 为原有 四倍。
* [[虾虎鱼]] 针对性鱼饵 通常效果 影响. 相反, 针对性鱼饵 会使其Location Chance增加20%,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。<ref name="Goby"/>
+
* [[ 蛤]]、[[螃蟹]] [[ 牡蛎]] 出现的概率为原有 三倍。
 +
* 其他蟹笼 类出现的概率为原有 两倍
 +
 
 +
  如果玩家拥有“水手”职业 针对性鱼饵 不会起作用 。<ref Name="Crab_Pots"/>
 +
 
 +
  下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用 针对性鱼饵 时获得各种物品(海洋) 概率:
 +
{{#lst:蟹笼|targetedsaltwatercrabpot}}
 +
 
 +
  下表详细说明了在没有水手职业的情况下,在蟹笼里使用不同 针对性鱼饵 时获得各种物品(淡水)的概率:
 +
{{#lst:蟹笼|targetedfreshwatercrabpot}}
  
 
==鱼店出售==
 
==鱼店出售==
 鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的[[针对性鱼饵]],其单价是此种鱼饵价 的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的[[针对性鱼饵]]的表格。
+
 鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的[[针对性鱼饵]],其单价是此种鱼饵 售出 的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的[[针对性鱼饵]]的表格。
  
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
行 68: 行 78:
 
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
     <ref name="fishbitetime">参见游戏代码中的<samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> 部分 。</ref>
+
     <ref name="fishbitetime">参见游戏代码中的 <samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> 。</ref>
     <ref Name="GetChance">参见游戏代码中的<samp>SpawnFishData::GetChance</samp> 部分 修正 应用 于除运气 所有修正之后 值得 注意的是 包括 珍稀诱 钩Buff, 即到目前为止 最常见 的Location Chance修正 。</ref>
+
     <ref Name="GetChance">参见游戏代码中的 <samp>SpawnFishData::GetChance</samp> 乘数 修正 于除运气外 其他 所有修正之后 需要 注意的是 ,乘数修正位于 珍稀诱 钩效果之后,后者是 最常见 的位置概率影响因素 。</ref>
     <ref name="Spawn_Rate">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> 部分 这个1.66 的修正 是应用 于钓鱼区 域, 钓鱼 技能 等级 珍稀诱钩 的修正以及0.9 上限之后 。</ref>
+
     <ref name="Spawn_Rate">参见游戏代码中的 <samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> 1.66 乘数 修正 于钓鱼区 钓鱼等级 珍稀诱钩 、 0.9 上限 修正 之后。</ref>
     <ref name="Targeted_Bait_Loop">参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> 部分 。如果一 鱼通过了两 种随机 检查, 在以下 情况下其上钩 :没有目标鱼, 或 它是目标鱼 ,或 列表 至少有两项已通过 两种 检查。</ref>
+
     <ref name="Targeted_Bait_Loop">参见游戏代码中的 <samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> 。如果 鱼通过了两 检查,在 满足 以下 条件之 时,玩家将会钓到它 :没有目标鱼 类; 是目标鱼 类; 列表 至少有两 通过 检查。</ref>
     <ref name="Trash_Reason"> 因为垃圾在 所有 域中 优先 都为2000,并 通过两项检查,所以 到达 列表 末尾 两次 唯一 方法就 :垃圾为在 两次 列表 循环 中唯一一个上钩的目标 因此, 在这种情况下 唯一 以上钩的的目标为 垃圾 目标 。</ref>
+
     <ref name="Trash_Reason"> 由于 所有 域中 垃圾都以 2000  优先值 存在而 定通过 位置概率与生成率 两项检查,所以 如果 列表 已经完整循环了 两次 唯一 可能的情况 是两次循环 都只有垃圾通过检查 所以 在这种情况下 ,只 能获得 垃圾。</ref>
     <ref name="Crab_Pots">参见游戏代码中的<samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 部分 。</ref>
+
     <ref name="Crab_Pots">参见游戏代码中的 <samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 。</ref>
     <ref name="Legendary_Precedence">参 游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp> 中的 优先级值。</ref> 
+
     <ref name="Legendary_Precedence">参 游戏文件 <samp>Data/Locations.xnb</samp> 以查看 优先级 值。</ref> 
     <ref name="Mines_Fishing">参见游戏代码中的<samp>MineShaft::GetFish</samp> 部分 。</ref> 
+
     <ref name="Mines_Fishing">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetFish</samp> 。</ref> 
     <ref name="Goby">参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp>。</ref> 
+
     <ref name="Goby">参见游戏文件 中的 <samp>Data/Locations.xnb</samp> 。</ref> 
 
</references>
 
</references>
  
 
==历史==
 
==历史==
 
{{History|1.6|加入游戏。}}
 
{{History|1.6|加入游戏。}}
 +
{{History|1.6.3|修复了1.6更新中的一个错误,此错误导致其他类型的鱼饵使用时等同于没有目标鱼类的针对性鱼饵,这使得钓到垃圾的概率上升。}}
  
 
[[Category:鱼饵]]
 
[[Category:鱼饵]]

於 2024年6月27日 (四) 10:39 的最新修訂

Rotten Plant.png  劇透提醒  Rotten Plant 2.png

以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。

針對性魚餌
Pink Bait.png
增加釣到(魚的名字)的機率。
信息
來源 魚餌製造機魚店
能量 不可食用
售出價格 0.1 × 的售出價格
打造
處理設備 Bait Maker.png 魚餌製造機
處理用時 Time Icon.png ≤10分鐘
所需材料 任何 (1)
產出 5 - 10 個針對性魚餌

針對性魚餌是一種特殊類型的魚餌,它可以增加釣上某種特定魚類的概率,前提是該魚可以在此時間段、此天氣和此季節在該區域被釣到。 它與魚餌一樣可以減少50%等待魚上鉤的時間。[1]

魚餌製造機放入任何魚都可以產出 5 - 10 個(魚的名字)魚餌。魚餌會在遊戲內時間行進到下個10分鐘時打造完成。玩家每天還可以從魚店購買 8 - 12 個當季部分魚類的針對性魚餌,其價格是此種魚餌售出價格的兩倍( 0.2 ×的售出價格)。

影響

以下內容請結合討論頁查看:

使用針對性魚餌時,目標魚類的位置概率參數[2]以及生成率參數都將在經其他條件修正後乘以 1.66 。[3]這兩個參數的上限為 1 ,所以在大多數情況下,位置概率乘以 1.66 幾乎沒有影響,因為大多數魚類的位置概率本來就是 1 。然而,生成率的上限一般是 0.9 ,如果目標魚類生成率原先就達到這一上限,那麼乘以 1.66 可以保證目標魚類通過生成率檢查。釣魚時,遊戲將會生成一個包含著所有可能釣到的物品的列表,隨後檢驗列表項目,並查看前三項通過了位置概率檢查與生成率檢查的項目。如果目標魚類位於其中,玩家就得到目標魚類。如果裡面沒有目標魚類,玩家就得到第三個項目。如果遊戲在檢驗完列表所有項目後,通過檢查的項目還不夠三個,遊戲將回到列表開頭重新檢驗一遍,以補齊三個項目。[4]。如果再次檢驗到列表末尾,那麼玩家將釣到垃圾[5]

注意

  • 某些魚類,如傳說魚類傳說魚類二代以及夜市的魚,它們無視生成率數據,在釣魚時它們的等效生成率為 100% ,所以針對性魚餌帶來的生成率加成等同於沒有。不過它們依然受其他加成影響,如位置概率的提升以及額外的檢查次數。
    • 傳說魚類以及傳說魚類二代在它們所在的位置上具有比其他所有物品更高的優先級[6],所以無論用不用針對性魚餌,第一個循環檢查對它們的判定都是主要的。這顯著降低了額外檢查次數的影響,因為第二次對它們的檢查很少發生,這需要第一次循環通過檢查的項目少於三個(裡面還包括必定通過檢查的垃圾)。即使如此,使用針對性魚餌釣到傳說魚類和傳說魚類二代的概率也至少要乘以 1.66 。
  • 除了鬼魚以外的礦井魚類不使用一般的釣魚算法,所以針對性魚餌也不能以一般的方式增加釣到它們的概率。相反,使用針對性魚餌將直接固定增加釣到它們的概率。石魚為 10% ,冰柱魚為 9% ,岩漿鰻魚為 8% 。[7]
  • 蝦虎魚同樣不被針對性魚餌以一般方式影響。針對性魚餌會固定增加 20% 的蝦虎魚位置概率。和傳說魚類一樣,它也無視生成率數據。它依然受額外檢查次數的加成。在使用蝦虎魚魚餌時,釣到蝦虎魚的概率至少增加 20% 。[8]
  • 基於針對性魚餌的機制,如果玩家使用在當前天氣、時間、季節、水域下不會出現的魚的針對性魚餌釣魚時,釣到垃圾的概率將顯著提升。

蟹籠

當玩家沒有水手職業時,針對性魚餌可以在蟹籠里使用。其效果取決於目標魚類的基礎概率,即在 Data\Fish.xnb 文件里列出的所有蟹籠魚類中,在沒有選中目標魚類之前的所有魚的條件下釣到目標魚類的概率。特別的:[9]

  • 龍蝦出現的概率為原有的四倍。
  • 螃蟹牡蠣出現的概率為原有的三倍。
  • 其他蟹籠魚類出現的概率為原有的兩倍。

如果玩家擁有「水手」職業,則針對性魚餌不會起作用。[9]

下表詳細說明了在沒有水手職業的情況下,在蟹籠里使用不同針對性魚餌時獲得各種物品(海洋)的概率:

圖片 名稱 %龍蝦魚餌 %螃蟹魚餌 %牡蠣魚餌 %蛤魚餌 %蝦魚餌 %鳥蛤魚餌 %蚌魚餌
Lobster.png
龍蝦 18.0% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5%
Crab.png
螃蟹 7.2% 25.7% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6%
Oyster.png
牡蠣 9.7% 9.0% 34.6% 11.5% 11.5% 11.5% 11.5%
Clam.png
8.3% 7.6% 6.3% 29.4% 9.8% 9.8% 9.8%
Shrimp.png
9.4% 8.6% 7.2% 7.2% 22.2% 11.1% 11.1%
Cockle.png
鳥蛤 11.2% 10.4% 8.6% 8.6% 10.0% 26.7% 13.3%
Mussel.png
9.2% 8.5% 7.1% 7.1% 8.2% 6.2% 21.8%
Trash (item).png
垃圾 27.0% 25.7% 23.1% 23.1% 25.2% 21.6% 19.3%

下表詳細說明了在沒有水手職業的情況下,在蟹籠里使用不同針對性魚餌時獲得各種物品(淡水)的概率:

圖片 名稱 %蝸牛魚餌 %小龍蝦魚餌 %玉黍螺魚餌
Snail.png
蝸牛 45.0% 22.5% 22.5%
Crayfish.png
小龍蝦 15.8% 47.3% 23.6%
Periwinkle.png
玉黍螺 16.1% 11.1% 43.9%
Trash (item).png
垃圾 23.2% 19.1% 10.0%

魚店出售

魚店每日會隨機售出8-12個某一類型的針對性魚餌,其單價是此種魚餌售出價格的兩倍。威利賣的魚餌種類取決於季節。以下是威利在不同季節會出售的針對性魚餌的表格。

季節 可能出售的針對性魚餌
Spring.png 春季 鯷魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,小嘴鱸魚魚餌,鲶魚魚餌,鰻魚魚餌,比目魚魚餌,石魚魚餌
Summer.png 夏季 河豚魚餌,金槍魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,虹鱒魚魚餌,狗魚魚餌,紅鯔魚魚餌,章魚魚餌,大海參魚餌,比目魚魚餌,鱘魚魚餌,麻哈脂鯉魚餌,羅非魚魚餌,冰柱魚魚餌
Fall.png 秋季 鯷魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,小嘴鱸魚魚餌,鮭魚魚餌,章魚魚餌,鲶魚魚餌,鰻魚魚餌,午夜鯉魚魚餌,羅非魚魚餌,青花魚魚餌,岩漿鰻魚魚餌
Winter.png 冬季 金槍魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,大眼魚魚餌,河鱸魚餌,鲶魚魚餌,狗魚魚餌,紅鯔魚魚餌,魷魚魚餌,大海參魚餌,午夜鯉魚魚餌,鱘魚魚餌,青花魚魚餌,蛇齒單線魚魚餌,石魚魚餌,冰柱魚魚餌,岩漿鰻魚魚餌

使用

條件:訓練用魚竿竹魚竿不能使用魚餌。只有玻璃纖維魚竿銥金魚竿高級銥金魚竿可以使用魚餌。

每次拋竿都會消耗一塊魚餌。魚餌用光時,遊戲會彈出一個通知提醒「你已經用掉了最後一塊魚餌」。

鍵鼠

若要把魚餌放進魚竿里,打開背包,滑鼠點擊魚餌(Left-Click.png 左鍵或 Right-Click.png 右鍵,取決於你要放置多少魚餌),然後 Right-Click.png 右鍵魚竿。

若要移除魚餌,Right-Click.png 右鍵魚竿。

手柄

在 Xbox 手柄上,按 360 A.png 選取一組魚餌(或按 360 X.png 選取單個魚餌),然後按 360 X.png 放在魚竿上。

在 PS4 手柄上, 按 PS4 Cross.png 選取一組魚餌(或按 PS4 Square.png 選取單個魚餌),然後按 PS4 Square.png 放在魚竿上。

在 Nintendo Switch 手柄上,打開背包,按 Switch A.png 選取一組魚餌(或按 Switch Y.png 選取單個魚餌),然後按 Switch Y.png 放在魚竿上。

按手柄上的 PS4 Cross.png(NS 上是 Switch Y.png)來移除魚餌。

移動端

對於移動版,若要把魚餌放進魚竿里,打開背包並將魚餌拖到魚竿上即可。

收集包

不用於任何收集包.

送禮

村民的反應

討厭 Abigail Icon.png 阿比蓋爾Alex Icon.png 亞歷克斯Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利歐特Emily Icon.png 艾米麗Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 喬治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈維Jas Icon.png 賈斯Jodi Icon.png 喬迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科羅布斯Leah Icon.png 莉亞Leo Icon.png 雷歐Lewis Icon.png 劉易斯Linus Icon.png 萊納斯Marnie Icon.png 瑪妮Maru Icon.png 瑪魯Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃爾Robin Icon.png 羅賓Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 謝恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利Wizard Icon.png 法師

任務

不用於任何任務

參考

  1. 參見遊戲代碼中的 FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite
  2. 參見遊戲代碼中的 SpawnFishData::GetChance 。乘數修正位於除運氣外其他所有修正之後。最需要注意的是,乘數修正位於珍稀誘鉤效果之後,後者是最常見的位置概率影響因素。
  3. 參見遊戲代碼中的 GameLocation::GetGenericFishRequirements 。 1.66 的乘數修正位於釣魚區、釣魚等級、珍稀誘鉤、 0.9 上限修正之後。
  4. 參見遊戲代碼中的 GameLocation::GetFishFromLocationData 。如果有一條魚通過了兩項檢查,在滿足以下條件之一時,玩家將會釣到它:沒有目標魚類;它就是目標魚類;列表里至少有兩個項目已經通過了檢查。
  5. 由於所有水域中垃圾都以 2000 優先值存在而且必定通過位置概率與生成率兩項檢查,所以如果列表已經完整循環了兩次,唯一可能的情況是兩次循環都只有垃圾通過檢查。所以在這種情況下,只可能獲得垃圾。
  6. 參考遊戲文件 Data/Locations.xnb 以查看優先級數值。
  7. 參見遊戲代碼中的 MineShaft::GetFish
  8. 參見遊戲文件中的 Data/Locations.xnb
  9. 9.0 9.1 參見遊戲代碼中的 CrabPot::DayUpdate

歷史

  • 1.6:加入遊戲。
  • 1.6.3:修復了1.6更新中的一個錯誤,此錯誤導致其他類型的魚餌使用時等同於沒有目標魚類的針對性魚餌,這使得釣到垃圾的概率上升。