「针对性鱼饵」修訂間的差異
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'''针对性鱼饵'''是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,'''前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。''' 它与[[鱼饵(物品)|鱼饵]]一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。<ref name="fishbitetime" /> | '''针对性鱼饵'''是一种特殊类型的鱼饵,它可以增加钓上某种特定鱼类的概率,'''前提是该鱼可以在此时间段、此天气和此季节在该区域被钓到。''' 它与[[鱼饵(物品)|鱼饵]]一样可以减少50%等待鱼上钩的时间。<ref name="fishbitetime" /> | ||
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+ | 使用针对性鱼饵时, 对目标鱼的Locational Chance<ref Name="GetChance"/> 和 [[Modding:Fish data#Spawn Rate|Spawn Rate]] 在应用其他类似的修正之后都乘以1.66,.<ref name="Spawn_Rate"/> 这些概率的上限为1, 因此在大部分情况下 Locational Chance 的调整不会产生任何影响,因为大多数鱼的Location Chance为1. 然而,Spawn Rate 通常上限为0.9, 所以假设本应为其他鱼上钩时,这个调整可以保证针对性的鱼通过检查。 | ||
+ | 此外, 从该区域的可能捕获列表中进行选择时, 游戏将查看前三个项目是否通过了生成率和基于位置的检查. 如果目标鱼在其中, 则目标鱼上钩. 否则,第三个项目将会上钩, 无论它是什么. 如果游戏在三个物品都通过两次检查之前,就已经到达了可能捕获列表的末尾,它将循环回到列表的开头并再次检查每个项目。<ref name="Targeted_Bait_Loop"/> 如果第二次到达列表末尾,则玩家将钓上 [[垃圾]].<ref name="Trash_Reason"/> | ||
+ | 针对性鱼饵对 [[蟹笼]]同样有作用. 它的作用取决于目标鱼的[[Modding:Fish data|概率]] .<ref Name="Crab_Pots"/> 特别地: | ||
+ | * [[龙虾]] 的概率变为四倍。 | ||
+ | * [[蛤]], [[螃蟹]], 和 [[牡蛎]] 的概率变为三倍。 | ||
+ | * 所有其他蟹笼鱼类的概率变为两倍。 | ||
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+ | ===注意=== | ||
− | + | * 有的鱼,比如[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]],[[ 鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]],和[[夜市# 钓鱼潜艇| 钓鱼潜艇]] 完全忽略Spawn Rate,这使它们的有效Spawn Rate为100%, 而与1.66 倍的乘数无关. 然而,它们仍能从其他所有效果中获益, 包括Location Chance和额外的上钩检查次数。 | |
+ | * [[鱼#传说鱼类|传说鱼类]] 和 [[鱼#传说鱼类二代|传说鱼类二代]] 对于当前位置的所有其他物品有着更高的优先级<ref name="Legendary_Precedence"/> ,因此无论针对性鱼饵如何,总是在第一个循环中尝试上钩。 这显著降低了额外上钩检查次数的影响, 因为第二次尝试检查只发生在极小概率的情况下, 即少于三个项目通过第一次随机检查 (包括保证通过的垃圾). | ||
+ | * [[矿井]]鱼类, 除了[[鬼鱼]],根本不使用标准的钓鱼算法, 因此不受针对性鱼饵通常效果的影响。 相反,针对性鱼饵为它们的上钩概率提供固定加成。对于[[石鱼]]而言为10%, 对于[[冰柱鱼]]为9%, 对于[[岩浆鳗鱼]]为8%.<ref name="Mines_Fishing"/> | ||
+ | * [[ 虾虎鱼]] 也不受针对性鱼饵通常效果的影响. 相反, 针对性鱼饵会使其Location Chance增加20%,并且虾虎鱼仍然受益于额外上钩检查次数。<ref name="Goby"/> | ||
− | + | ==鱼店出售== | |
− | + | 鱼店每日会随机售出8-12个某一类型的[[ 针对性鱼饵]] ,其单价是此种鱼饵价值的两倍。威利卖的鱼饵种类取决于季节。以下是威利在不同季节会出售的[[ 针对性鱼饵]] 的表格。 | |
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+ | |[[鳀鱼]]鱼饵,[[ 沙丁鱼]] 鱼 饵,[[鲷 鱼]]鱼饵,[[大嘴鲈鱼]]鱼饵,[[小嘴鲈鱼]]鱼饵,[[鲶鱼]]鱼饵,[[鳗鱼]]鱼饵,[[比目鱼]]鱼饵,[[石鱼]]鱼饵 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Season|Summer}} | ||
+ | |[[河豚]]鱼饵,[[金枪 鱼]] 鱼饵,[[ 沙丁 鱼]] 鱼 饵,[[鲷 鱼]] 鱼饵,[[ 大嘴鲈鱼]] 鱼饵,[[ 虹鳟 鱼]] 鱼 饵,[[狗 鱼]] 鱼饵,[[ 红鲻 鱼]] 鱼 饵,[[章鱼]] 鱼 饵,[[大海参]] 鱼饵,[[ 比目鱼]] 鱼饵,[[ 鲟鱼]] 鱼 饵,[[麻哈脂鲤]] 鱼饵,[[ 罗非 鱼]] 鱼饵,[[冰柱鱼]] 鱼饵 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Season|Fall}} | ||
+ | |[[鳀鱼]]鱼饵,[[沙丁鱼]]鱼饵,[[鲷鱼]]鱼饵,[[大嘴鲈鱼]]鱼饵,[[小嘴鲈鱼]]鱼饵,[[鲑鱼]]鱼饵,[[章鱼]]鱼饵,[[鲶鱼]]鱼饵,[[鳗鱼]]鱼饵,[[午夜鲤鱼]]鱼饵,[[罗非鱼]]鱼饵,[[青花鱼]]鱼饵,[[岩浆鳗鱼]] 鱼饵 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Season|Winter}} | ||
+ | |[[金枪鱼]]鱼饵,[[沙丁鱼]]鱼饵,[[鲷鱼]]鱼饵,[[大嘴鲈鱼]]鱼饵,[[大眼鱼]]鱼饵,[[河鲈]]鱼饵,[[鲶鱼]]鱼饵,[[狗鱼]]鱼饵,[[红鲻鱼]]鱼饵,[[鱿鱼]]鱼饵,[[大海参]]鱼饵,[[午夜鲤鱼]]鱼饵,[[鲟鱼]]鱼饵,[[ 青花 鱼]] 鱼饵,[[蛇齿单线鱼]]鱼饵,[[石鱼]]鱼饵,[[冰柱鱼]]鱼饵,[[岩浆鳗鱼]]鱼饵 | ||
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==使用== | ==使用== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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− | <ref name="fishbitetime"> | + | <ref name="fishbitetime"> 参见游戏代码中的<samp>FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite</samp> 部分。</ref> |
− | <ref Name="GetChance"> | + | <ref Name="GetChance"> 参见游戏代码中的<samp>SpawnFishData::GetChance</samp> 部分。该修正应用于除运气以外的所有修正之后,最值得注意的是包括珍稀诱钩Buff, 即到目前为止最常见的Location Chance修正。</ref> |
− | <ref name="Spawn_Rate"> | + | <ref name="Spawn_Rate"> 参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetGenericFishRequirements</samp> 部分。这个1.66倍的修正是应用于钓鱼区域,钓鱼技能等级和珍稀诱钩的修正以及0.9 的上限之后的。</ref> |
− | <ref name="Targeted_Bait_Loop"> | + | <ref name="Targeted_Bait_Loop"> 参见游戏代码中的<samp>GameLocation::GetFishFromLocationData</samp> 部分。如果一种鱼通过了两种随机检查,则在以下任一情况下其上钩:没有目标鱼, 或它是目标鱼,或列表中至少有两项已通过两种检查。</ref> |
− | <ref name="Trash_Reason"> | + | <ref name="Trash_Reason"> 因为垃圾在所有区域中的优先级值都为2000,并且一定能通过两项检查,所以到达列表末尾两次的唯一方法就是:垃圾为在两次列表循环中唯一一个上钩的目标。因此,在这种情况下唯一可以上钩的的目标为垃圾目标。</ref> |
− | <ref name="Crab_Pots"> | + | <ref name="Crab_Pots"> 参见游戏代码中的<samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 部分。</ref> |
− | <ref name="Legendary_Precedence"> | + | <ref name="Legendary_Precedence"> 参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp> 中的优先级值。</ref> |
− | <ref name="Mines_Fishing"> | + | <ref name="Mines_Fishing"> 参见游戏代码中的<samp>MineShaft::GetFish</samp> 部分。</ref> |
− | <ref name="Goby"> | + | <ref name="Goby"> 参见游戏文件<samp>Data/Locations.xnb</samp> 。</ref> |
</references> | </references> | ||
==历史== | ==历史== | ||
{{History|1.6|加入游戏。}} | {{History|1.6|加入游戏。}} | ||
+ | {{History|1.6.3|修复了在钓鱼时更容易钓上来垃圾的问题。}} | ||
[[Category:鱼饵]] | [[Category:鱼饵]] | ||
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於 2024年6月20日 (四) 19:03 的最新修訂
![]() ![]() 以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。 |
針對性魚餌 | |
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增加釣到(魚的名字)的幾率。 | |
信息 | |
來源 | 魚餌製造機 • 魚店 |
能量 | 不可食用 |
售出價格 | 0.1 × 魚 的價值 |
打造 | |
處理設備 | ![]() |
處理用時 | ![]() |
所需材料 | 任何魚 (1) |
產出 | 5-10 個針對性魚餌 |
針對性魚餌是一種特殊類型的魚餌,它可以增加釣上某種特定魚類的概率,前提是該魚可以在此時間段、此天氣和此季節在該區域被釣到。 它與魚餌一樣可以減少50%等待魚上鈎的時間。[1]
在魚餌製造機放入任何魚都可以產出5-10個(魚的名字)魚餌。魚餌會在遊戲內時間行進到下個10分鐘時打造完成。玩家每天還可以從魚店購買8-12個當季部分魚類的針對性魚餌,其價格是此種魚餌價值的兩倍(0.2x魚的價值)。
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頁面仍需完善
該頁面由於下列原因被標記為不完善:
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影響
使用針對性魚餌時, 對目標魚的Locational Chance[2] 和 Spawn Rate 在應用其他類似的修正之後都乘以1.66,.[3] 這些概率的上限為1, 因此在大部分情況下 Locational Chance 的調整不會產生任何影響,因為大多數魚的Location Chance為1. 然而,Spawn Rate 通常上限為0.9, 所以假設本應為其他魚上鈎時,這個調整可以保證針對性的魚通過檢查。 此外, 從該區域的可能捕獲列表中進行選擇時, 遊戲將查看前三個項目是否通過了生成率和基於位置的檢查. 如果目標魚在其中, 則目標魚上鈎. 否則,第三個項目將會上鈎, 無論它是什麼. 如果遊戲在三個物品都通過兩次檢查之前,就已經到達了可能捕獲列表的末尾,它將循環回到列表的開頭並再次檢查每個項目。[4] 如果第二次到達列表末尾,則玩家將釣上 垃圾.[5] 針對性魚餌對 蟹籠同樣有作用. 它的作用取決於目標魚的概率 .[6] 特別地:
注意
- 有的魚,比如傳說魚類,傳說魚類二代,和釣魚潛艇完全忽略Spawn Rate,這使它們的有效Spawn Rate為100%, 而與1.66倍的乘數無關. 然而,它們仍能從其他所有效果中獲益, 包括Location Chance和額外的上鈎檢查次數。
- 傳說魚類 和 傳說魚類二代 對於當前位置的所有其他物品有着更高的優先級[7] ,因此無論針對性魚餌如何,總是在第一個循環中嘗試上鈎。 這顯著降低了額外上鈎檢查次數的影響, 因為第二次嘗試檢查只發生在極小概率的情況下, 即少於三個項目通過第一次隨機檢查 (包括保證通過的垃圾).
- 礦井魚類,除了鬼魚,根本不使用標準的釣魚算法, 因此不受針對性魚餌通常效果的影響。 相反,針對性魚餌為它們的上鈎概率提供固定加成。對於石魚而言為10%,對於冰柱魚為9%, 對於岩漿鰻魚為8%.[8]
- 蝦虎魚 也不受針對性魚餌通常效果的影響. 相反, 針對性魚餌會使其Location Chance增加20%,並且蝦虎魚仍然受益於額外上鈎檢查次數。[9]
魚店出售
魚店每日會隨機售出8-12個某一類型的針對性魚餌,其單價是此種魚餌價值的兩倍。威利賣的魚餌種類取決於季節。以下是威利在不同季節會出售的針對性魚餌的表格。
季節 | 可能出售的針對性魚餌 |
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鯷魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,小嘴鱸魚魚餌,鲶魚魚餌,鰻魚魚餌,比目魚魚餌,石魚魚餌 |
![]() |
河豚魚餌,金槍魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,虹鱒魚魚餌,狗魚魚餌,紅鯔魚魚餌,章魚魚餌,大海參魚餌,比目魚魚餌,鱘魚魚餌,麻哈脂鯉魚餌,羅非魚魚餌,冰柱魚魚餌 |
![]() |
鯷魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,小嘴鱸魚魚餌,鮭魚魚餌,章魚魚餌,鲶魚魚餌,鰻魚魚餌,午夜鯉魚魚餌,羅非魚魚餌,青花魚魚餌,岩漿鰻魚魚餌 |
![]() |
金槍魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,大眼魚魚餌,河鱸魚餌,鲶魚魚餌,狗魚魚餌,紅鯔魚魚餌,魷魚魚餌,大海參魚餌,午夜鯉魚魚餌,鱘魚魚餌,青花魚魚餌,蛇齒單線魚魚餌,石魚魚餌,冰柱魚魚餌,岩漿鰻魚魚餌 |
使用
條件:訓練用魚竿和竹魚竿不能使用魚餌。只有玻璃纖維魚竿、銥金魚竿和高級銥金魚竿可以使用魚餌。
每次拋竿都會消耗一塊魚餌。魚餌用光時,遊戲會彈出一個通知提醒「你已經用掉了最後一塊魚餌」。
鍵鼠
若要把魚餌放進魚竿里,打開背包,鼠標點擊魚餌( 左鍵或
右鍵,取決於你要放置多少魚餌),然後
右鍵魚竿。
手柄
在 Xbox 手柄上,按 選取一組魚餌(或按
選取單個魚餌),然後按
放在魚竿上。
在 PS4 手柄上, 按 選取一組魚餌(或按
選取單個魚餌),然後按
放在魚竿上。
在 Nintendo Switch 手柄上,打開背包,按 選取一組魚餌(或按
選取單個魚餌),然後按
放在魚竿上。
移動端
對於移動版,若要把魚餌放進魚竿里,打開背包並將魚餌拖到魚竿上即可。
收集包
不用於任何收集包.
送禮
村民的反應
| |
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討厭 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
任務
不用於任何任務。
參考
- ↑ 參見遊戲代碼中的FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite部分。
- ↑ 參見遊戲代碼中的SpawnFishData::GetChance部分。該修正應用於除運氣以外的所有修正之後,最值得注意的是包括珍稀誘鈎Buff, 即到目前為止最常見的Location Chance修正。
- ↑ 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetGenericFishRequirements部分。這個1.66倍的修正是應用於釣魚區域,釣魚技能等級和珍稀誘鈎的修正以及0.9的上限之後的。
- ↑ 參見遊戲代碼中的GameLocation::GetFishFromLocationData部分。如果一種魚通過了兩種隨機檢查,則在以下任一情況下其上鈎:沒有目標魚, 或它是目標魚,或列表中至少有兩項已通過兩種檢查。
- ↑ 因為垃圾在所有區域中的優先級值都為2000,並且一定能通過兩項檢查,所以到達列表末尾兩次的唯一方法就是:垃圾為在兩次列表循環中唯一一個上鈎的目標。因此,在這種情況下唯一可以上鈎的的目標為垃圾目標。
- ↑ 參見遊戲代碼中的CrabPot::DayUpdate部分。
- ↑ 參見遊戲文件Data/Locations.xnb中的優先級值。
- ↑ 參見遊戲代碼中的MineShaft::GetFish部分。
- ↑ 參見遊戲文件Data/Locations.xnb。
歷史
設備 | ||
---|---|---|
工匠 | 蜂房 • 木桶 • 壓酪機 • 小桶 • 織布機 • 蛋黃醬機 • 產油機 • 罐頭瓶 • 烘乾機 • 熏魚機 | |
精煉 | 煤炭窯 • 寶石複製機 • 熔爐 • 重型熔爐 • 避雷針 • 回收機 • 種子生產器 • 史萊姆壓蛋器 • 史萊姆孵化器 • 樹液採集器 • 碎木機 • 蟲餌盒 • 高級蟲餌盒 • 魚餌製造機 • 重型樹液採集器 • 太陽能板 • 鴕鳥孵化器 • 碎骨機 • 晶球破開器 • 蘑菇樹樁 | |
耕種 | 肥料 | 初級肥料 • 高級肥料 • 頂級肥料 • 初級保濕土壤 • 高級保濕土壤 • 頂級保濕土壤 • 生長激素 • 高級生長激素 • 頂級生長激素 • 樹肥 |
灑水器 | 銥制灑水器 • 優質灑水器 • 灑水器 | |
其他 | 稻草人 • 稀有稻草人 • 豪華稻草人 • 花盆 | |
釣魚 | 魚餌 | 魚餌 • 磁鐵 • 萬能魚餌 • 高級魚餌 • 挑戰魚餌 • 魔法魚餌 • 針對性魚餌 |
漁具 | 倒刺鈎 • 軟木塞浮標 • 精裝旋式魚餌 • 鉛制浮標 • 旋式魚餌 • 陷阱浮標 • 尋寶者 • 聲納浮漂 • 優質浮標 • 珍稀誘鈎 | |
其他 | 蟹籠 | |
炸彈 | 櫻桃炸彈 • 炸彈 • 超級炸彈 | |
圍欄 | 大門 • 硬木圍欄 • 鐵圍欄 • 石圍欄 • 木圍欄 | |
存儲 | 寶箱 • 祝尼魔箱 • 迷你冰箱 • 石箱 • 大箱子 • 石制大箱子 | |
標牌 | 深色牌子 • 石牌 • 木牌 • 文字標牌 | |
雜項 | 樓梯 • 工具 • 工作枱 • 咖啡機 • 野炊工具 • 仙塵 • 農場電腦 • 加料器 • 迷你點唱機 • 縫紉機 • 電話 • 便攜帳篷 • 分解機 • 迷你出貨箱 • 迷你鍛造台 • 鐵砧 • 祝福雕像 • 矮人之王雕像 |