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蘑菇树桩是一个自然产生蘑菇的可打造物品。
它每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致它提前一天产出蘑菇。蘑菇的质量与蘑菇树桩周围7X7范围内的野树数量相关。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其乘以 0.5 到 1.5 之间的随机数(上限为 5)来计算的。因此,始终获得最大数量 5 所需的附近树数为 10。
蘑菇的种类是由周围的树的种类决定。通过代码可以知道,游戏依照周围的树的种类创建了一个可能的蘑菇种类清单,然后再从清单中随机挑选出一种蘑菇作为蘑菇树桩最后产出的蘑菇。
各种蘑菇的概率是通过如下方式计算的: 首先它会计算在7X7范围内的树的数量,然后将这个数字乘以 3/4,许多蘑菇被添加到之前所说的游戏创建的列表内,各种蘑菇的可能性为 5%的 紫蘑菇、15%的 红蘑菇 和 80%的 普通蘑菇。然后,对于每棵完全长大的树,将添加另一种蘑菇。如果树类型是橡树,那么添加的蘑菇将永远是羊肚菌。松树是鸡油菌,神秘树则是紫蘑菇。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来生成。
产出的蘑菇可以具有不同的品质,但不受植物学家技能的影响。作为代替,品质是由周围的树的数量决定的,以及带有苔藓的树的数量。计数时,带有苔藓的树每一棵按双倍计。然后将这个数字除以40,这就是升级蘑菇品质的概率。这个事件会根据这个概率反复尝试发生,直到它失败或达到铱星。因此,例如,如果计数为 20,则几率为 0.5,这意味着有 50% 的几率获得普通品质,25% 的几率获得银星品质,12.5% 的几率获得金星品质,12.5% 的机会获得铱星品质。
历史
- 1.6:被引入。