蘑菇樹樁
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蘑菇樹樁是一種可自然生產蘑菇的可打造物品。
蘑菇樹樁每四天自然產出一次蘑菇,下雨會導致其提前一天產出蘑菇。蘑菇的產量與蘑菇樹樁周圍7×7範圍內的樹的數量相關,具體為後者乘以一個0.5到1.5之間的隨機數。蘑菇樹樁最多可生產5個蘑菇,因此,要想保證能獲得最大的蘑菇產量,範圍內需要有10棵樹。
蘑菇樹樁生產蘑菇的種類由範圍內的樹的種類決定。遊戲代碼會根據樹的種類來創建一份可能生產的蘑菇列表,然後再從中隨機挑選出一項,作為蘑菇樹樁最後的產出。創建蘑菇列表的具體機制為:首先計算蘑菇樹樁周圍7×7範圍內樹的數量,將其乘以3⁄4,得數即為列表中原有的蘑菇數量:這其中,每個蘑菇有5%的概率是紫蘑菇,15%的概率是紅蘑菇,80%的概率是普通蘑菇。然後,每棵成熟的樹將向列表中加入一個對應的蘑菇:橡樹對應羊肚菌,松樹對應雞油菌,神秘樹對應紫蘑菇,其他種類的樹則以前述概率加入一個隨機蘑菇。最後,從蘑菇列表中隨機選擇一項作為產出。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內有3棵橡樹、1棵松樹、2棵桃花心木樹,那麼根據數學期望,生產出紫蘑菇的概率為1⁄28,紅蘑菇為3⁄28,普通蘑菇為4⁄7,羊肚菌為3⁄14,雞油菌為1⁄14。
蘑菇樹樁生產的蘑菇可能具有不同的品質,但不受植物學家職業的影響,而是取決於範圍內的樹的數量,以及它們是否帶有苔蘚。計數時,帶有苔蘚的樹每一棵按兩棵計。將這一計數結果除以40,得數即為蘑菇品質升至下一級的成功率。蘑菇的品質會從普通開始,以這一成功率反覆嘗試升至下一級,直到達到銥星品質或失敗。舉例而言,如果一個蘑菇樹樁範圍內的樹計有20棵,則升級成功率為50%,也就是說生產的蘑菇有50%的概率為普通品質,25%的概率為銀星,12.5%的概率為金星,12.5%的概率為銥星。
歷史
- 1.6:加入遊戲。