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− | :* Fixed items able to have a null <samp>Name</samp> or <samp>DisplayName</samp> in 1.6. They now default to the qualified item ID and "''Unnamed Item (<id>)''" respectively. | + | :* 修复在 1.6 版本中,物品的 <samp>Name</samp> 或 <samp>DisplayName</samp> 可以为空的问题,现在空值会被自动命名为“Unnamed Item (id) ”了。 |
− | :* The <code>${...}$</code> gender-switch syntax now works in events. | + | :* 性别切换语法 <code>${...}$</code> 可以在事件中使用了。 |
− | :* The <samp>character.EventActor</samp> flag is now synced in multiplayer. | + | :* 修复多人模式下 <samp>character.EventActor</samp> 的值没有在各个玩家之间同步的问题。 |
− | :* Added paint masks for the new cabins style. | + | :* 为新版小屋的样式添加着色配置。 |
− | :* The <samp>debug whereis</samp> command now lists event actors too. | + | :* 指令 <samp>debug whereis</samp> 能够列出正在事件的角色了。 |
− | :* Fixed pet license name delimiter conflicting with unique string ID format. | + | :* 修复宠物名称分隔符和唯一字符串 ID 格式相冲突的问题。 |
− | :* Fixed NPC duplication bug with movie theater. | + | :* 修复电影院中 NPC 可能重复出现的问题。 |
− | :* Fixed fruit trees above growth stage 4 no longer producing fruit. | + | :* 修复成长阶段高于4的果树无法结果的问题。 |
− | :* Fixed current location's building interiors not being actively synced. | + | :* 修复了在建筑内时,建筑内部没有被主动同步的问题。 |
− | :* Fixed error processing a machine with no <samp>Data/Machines</samp> entry. | + | :* 修复机器不存在 <samp>Data/Machines</samp> 条目时会出错的问题。 |
− | :* Fixed broken fruit tree sprite if it's synced from another player and has a custom texture in <samp>Data/FruitTrees</samp>. | + | :* 修复了在 <samp>Data/FruitTrees</samp> 有自定义贴图的情况下,从另一玩家同步时果树贴图会错乱的问题。 |
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| ==1.6.2== | | ==1.6.2== |