“古物”的版本间的差异

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:关于古物收集品的图鉴,请查看[[收集品#古物|收集]]。
 
:关于古物收集品的图鉴,请查看[[收集品#古物|收集]]。
'''古物'''可 捐赠给[[博物馆]] ,或售出获取小利润 。当已捐赠物 累积到一定数量或者捐赠了特定物 时,将获得一些奖励 。每种古物只能捐赠一次
+
'''古物''' 有多种获取途径,大部分古物 通过挖掘[[远古斑点]]获得。当前总共有42种古物,每种古物都必须 捐赠给[[博物馆]]1个以完成收集 。当已捐赠 物累积到一定数量或者捐赠了特定 物时,将获得一些奖励。
  
 
==获取途径==
 
==获取途径==
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*击杀怪物。
 
*击杀怪物。
 
*[[钓鱼]]时的宝箱。
 
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*解出[[秘密纸条]]的谜题
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*打开[[古物宝藏]]
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*打开[[古物宝藏]]
*开启[[晶球]],[[冰封晶球]],[[岩浆晶球]]和[[万象晶球]]
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*开启[[晶球]],[[冰封晶球]],[[岩浆晶球]]和[[万象晶球]]
*挖掘[[采矿# 采矿点|骨头矿]]
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*挖掘[[采矿#Bone Node|骨头矿]]
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*制造[[农场电脑]]需要[[矮人小工具]]
 
*制造[[农场电脑]]需要[[矮人小工具]]
  
==捐赠==
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===捐赠===
 
 以下古物会给予独特奖励:
 
 以下古物会给予独特奖励:
 
*捐赠[[古代种子]]将获得上古种子的合成配方和一包上古种子,将其种植可收获[[上古水果]]。
 
*捐赠[[古代种子]]将获得上古种子的合成配方和一包上古种子,将其种植可收获[[上古水果]]。
*捐赠全部的四个矮人卷轴将解锁[[矮人语教程]],可以和[[矿井]]里的[[矮人]]商人交流。
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*捐赠全部的四个矮人卷轴将解锁[[矮人语教程]],可以和[[矿井]]和[[火山地牢]]里的[[矮人]]商人交流。
*捐赠[[古代鼓]]将奖励玩家一个[[鼓块]]。
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*捐赠[[古代鼓]] 和至少2件其它古物 将奖励玩家一个[[鼓块]]。
*捐赠[[骨笛]]将奖励玩家一个[[长笛块]]。
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*捐赠[[骨笛]] 和至少2件其它古物 将奖励玩家一个[[长笛块]]。
*捐赠[[鸡雕像]]将奖励玩家一个[[鸡雕像(家具)|鸡雕像家具]]。
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*捐赠[[鸡雕像]] 和至少4件其它古物 将奖励玩家一个[[鸡雕像(家具)|鸡雕像家具]]。
*捐赠史前骨头碎片将奖励玩家树懒 骷髅 的组件。
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*捐赠史前骨头碎片将奖励玩家[[ 树懒 骨架]] 的组件。
*捐赠[[稀有圆盘]]将奖励玩家 “火 祭品 ”的家具。
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*捐赠[[稀有圆盘]] ,[[矮人小工具]]和至少9件其它古物 将奖励玩家[[《烧焦的 祭品 ]] 挂画
*[[恐龙蛋]]可以在[[鸡舍]] 里,与普通蛋相类似,可以孵化出一只[[动物#恐龙|恐龙]],当完全长大后可以产出更多的恐龙蛋
 
  
 
==古物==
 
==古物==
Map regions specified under "Location" are places where the artifact can be found when digging up an [[远古斑点]], along with the chance per artifact spot of finding the artifact<ref name="artifact_chance" />.
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“地点”栏中一个具体地点和概率的组合所指的是在该地点挖掘一个[[远古斑点]] 可以找到该古物的概率<ref name="artifact_chance" />
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*在矿井/骷髅洞穴锄地(任意层)(0.16%)
 
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*怪物掉落([[臭虫]]、[[苍蝇]]、[[蛆]]、[[突变苍蝇]]、[[突变蛆]]:0.5%)
 
*怪物掉落([[臭虫]]、[[苍蝇]]、[[蛆]]、[[突变苍蝇]]、[[突变蛆]]:0.5%)
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*[[幽灵头骨]]掉落(1.3%)
 
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*[[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]](3.1-3.4%<ref name="treasure_artifact" />)
 
*[[采矿#Bone Node|骨头矿]](0.8%)
 
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*海滩(1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />)
 
*海滩(1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />)
 
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*森林(1.9%)
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*[[采矿#Bone Node|骨头矿]](0.8%)
 
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如果你将20本丢失的书全都捐给[[博物馆]],钓鱼宝箱开出古物的几率将更高。钓鱼宝箱开出那2个诡异玩偶的几率取决于你的日常运气。
 
 
==收集==
 
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==注意==
 
==注意==
* Reading [[古代珍宝鉴定指南]] will get the player better prices when selling artifacts, tripling the base price.
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* 首次阅读[[古代珍宝鉴定指南]] 会使玩家出售所有古物的售价为原价值的三倍。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="artifact_chance">The contents of an artifact spot are calculated by <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>; the primary data source is <samp>ObjectInformation.xnb</samp>. 20% of the time a Lost Book is found (except on the Farm). Otherwise, each artifact is checked sequentially to see whether a random number is less than the chance specified by the input file; the first artifact that succeeds is the one found. One result of this algorithm is that the actual chance of finding a given artifact is smaller than the value in the input file, because it can only be found if the Lost Book check failed and all previous artifacts failed their tests.</ref>
+
<ref name="artifact_chance"> 一个远古斑点所包含的物品是由代码 <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> 所计算的;主要的数据源代码参考 <samp>ObjectInformation.xnb</samp> 。首先有20% 的概率找到遗失之书(除了在农场内),否则,按顺序检查每件古物以查看其随机数是否小于输入文件指定的几率;第一件符合条件的古物就是该远古斑点所包含的古物。这个公式所得到的一个结论是一个指定古物被找到的实际概率显然是小于输入文件指定的几率,因为它只有在遗失之书和它之前所有其它古物的检查都失败的情况下找到。</ref>
<ref name="artifact_extra">The additional chance for this artifact is season-dependent. The maximum chance is in summer and fall.  In winter, the chance is 50% less; in spring it is 6% less. The chance comes from a secondary input file, <samp>Locations.xnb</samp>, which is only used if all other sources fail.</ref>
+
<ref name="artifact_extra"> 这里所增加的概率是依赖于季节的,最大的概率出现在夏季和秋季,而冬季的概率减少50% ,春季的概率则减少6% 。这个概率来源于第二份输入数据源代码文件 <samp>Locations.xnb</samp> ,当其余所有数据源的检查失败后将使用这个概率。</ref>
<ref name="treasure_artifact">The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if [[遗失之书]] are not possible, ''e.g.,'' after the Museum's collection is complete.</ref>
+
<ref name="treasure_artifact"> 在找到全部[[遗失之书]] 后,一件古物出现在钓鱼宝箱内的概率将上升。这里给出了完全收集遗失之书后从钓鱼宝箱获取古物的概率值。</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
==历史==
 
==历史==
{{History|1.4|Fixed bug preventing certain artifacts from appearing in artifact spots in certain places.}}
+
{{History|1.4| 修复了特定古物在特定地区的远古斑点无法出现的漏洞。}}
{{History|1.5|Bone Mill turns bone items, including bone artifacts, into fertilizer. [[潘妮]] and the [[矮人]] now like all artifacts as gifts, all other NPCs now dislike instead of hate artifacts as gifts.}}
+
{{History|1.5| 加入[[碎骨机]],可以把包括史前古物和化石古物的任何骨头类物品制作成[[肥料]]。现在[[潘妮]] [[矮人]] 喜欢所有古物,其它村民对古物的态度从“讨厌”变为“不喜欢”。}}
{{History|1.6|[[古代珍宝鉴定指南]] will triple the sell price of artifacts.}}
+
{{History|1.6|[[古代珍宝鉴定指南]] 会使玩家出售所有古物的售价为原价值的三倍。}}
  
 
{{NavboxArtifacts}}
 
{{NavboxArtifacts}}

2024年8月2日 (五) 04:11的最新版本

关于古物收集品的图鉴,请查看收集

古物有多种获取途径,大部分古物可通过挖掘远古斑点获得。当前总共有42种古物,每种古物都必须捐赠给博物馆1个以完成收集。当已捐赠古物累积到一定数量或者捐赠了特定古物时,将获得一些奖励。

获取途径

可以通过以下途径获得古物:

下方表格列出了每件古物的具体位置。

用途

所有古物都可用于:

一些古物还会有其他特定用途:

捐赠

以下古物会给予独特奖励:

古物

“地点”栏中一个具体地点和概率的组合所指的是在该地点挖掘一个远古斑点可以找到该古物的概率[1]

图片 名称 描述 价格 地点
Dwarf Scroll I.png
矮人卷轴 I 一个写满矮人语的黄色羊皮卷轴。这一个上面系着红色蝴蝶结。 data-sort-value="1">Gold.png1金
  • 在矿井/骷髅洞穴锄地(任意层)(0.16%)
  • 特定怪物掉落(每种0.5%)
Dwarf Scroll II.png
矮人卷轴 II 一个写满矮人语的黄色羊皮卷轴。这一个上面系着绿色丝带。 data-sort-value="1">Gold.png1金
  • 在矿井锄地(1-39层)(0.1%)
  • 幽灵掉落(0.5%)
  • 冰冻蝙蝠掉落(0.5%)
  • 灰尘精灵掉落(0.5%)
  • 蓝色史莱姆掉落(0.5%)
Dwarf Scroll III.png
矮人卷轴 III 一个写满矮人语的黄色羊皮卷轴。这一个上面系着蓝色绳子。 data-sort-value="1">Gold.png1金
  • 特定怪物掉落(蓝色史莱姆为1.5%,其余为0.5%)
Dwarf Scroll IV.png
矮人卷轴 IV 一个写满矮人语的黄色羊皮卷轴。这一个上面系着金色链子。 data-sort-value="1">Gold.png1金
Chipped Amphora.png
有缺口的土罐 陶瓷做的古老容器。用来运送各种货物。 data-sort-value="40">Gold.png40金
Arrowhead.png
箭头 用于打猎的粗制尖状物。 data-sort-value="40">Gold.png40金
  • 深山(1.6%)
  • 森林(1.6%)
  • 公交车站(1.6%)
  • 古物宝藏(3.6%)
Ancient Doll.png
古代玩偶 一个满身污垢的古代玩偶。它可以用做玩具,也可以用做装饰,还可以用做某种仪式的道具。 data-sort-value="60">Gold.png60金
Elvish Jewelry.png
精灵珠宝 很脏但是依然美丽。上边有被认为是古代精灵语的流畅字迹。但还没有人见过精灵的遗骸。 data-sort-value="200">Gold.png200金
Chewing Stick.png
咀嚼洁齿棒 古代人通过嚼这些来保持口腔清洁。 data-sort-value="50">Gold.png50金
Ornamental Fan.png
装饰用扇子 这把精致的扇子很有可能属于一个贵妇人。历史学家认为星露谷是第六纪元富人的度假胜地。 data-sort-value="300">Gold.png300金
Dinosaur Egg.png
恐龙蛋 一个巨大的恐龙蛋……它的壳还保存的很完整呢! data-sort-value="350">Gold.png350金
Rare Disc.png
稀有圆盘 一个镶着奇异红石头的厚重黑色圆盘。当你握住它的时候,恐惧漫上了心头。 data-sort-value="300">Gold.png300金
Ancient Sword.png
古剑 这是一把古剑的残骸。绝大部分刀刃都生锈了,但是剑柄很精致。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Rusty Spoon.png
生锈的汤匙 一个普通的旧汤匙,大概有10年之久了。没什么意思。 data-sort-value="25">Gold.png25金
Rusty Spur.png
生锈的靴刺 曾经连在某个牛仔靴子上的旧靴刺。肯定已经有好几代的人在此饲养动物了。 data-sort-value="25">Gold.png25金
Rusty Cog.png
生锈的齿轮 一个保存完好的齿轮,它一定是某个古代机器的一部分。这可能是矮人工艺出品。 data-sort-value="25">Gold.png25金
Chicken Statue.png
鸡雕像 一个青铜底座的鸡雕像。这个地区的古代人一定很喜欢鸡。 data-sort-value="50">Gold.png50金
Ancient Seed.png
古代种子 某个古代植物的干老种子。它显然早就死了…… data-sort-value="5">Gold.png5金
Prehistoric Tool.png
史前工具 某种粗糙古老的挖掘工具。 data-sort-value="50">Gold.png50金
Dried Starfish.png
干海星 原始海洋里的海星。这是个非常纯净的标本! data-sort-value="40">Gold.png40金
Anchor.png
它可能属于古代海盗。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Glass Shards.png
玻璃碎片 被几个世纪海浪冲刷光滑的玻璃碎片混合物。可能是古代拼花装饰或者项链上的东西。 data-sort-value="20">Gold.png20金
Bone Flute.png
骨笛 一个用动物骨头雕刻而成的史前管乐器。它发出的声音很诡异。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Prehistoric Handaxe.png
史前手斧 人类最早的工具之一。用两块石头互相撞击以形成锋利的边缘,这种"粗糙的"工具就是这样造出来的。 data-sort-value="50">Gold.png50金
  • 公交车站(4%)
  • 深山(3%)
  • 森林(3%)
  • 古物宝藏(3.6%)
Dwarvish Helm.png
矮人头盔 这是矮人常戴的头盔之一。厚厚的金属镀层能保护他们不受落石伤害。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Dwarf Gadget.png
矮人小工具 这个小工具是矮人先进工艺的一小块结晶。它还在发光和响动,但是你无法理解它的工作原理。 data-sort-value="200">Gold.png200金
Ancient Drum.png
古代鼓 这是一个用木头和动物皮做的鼓。它能发出低沉、经久不息的声音。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Golden Mask.png
黄金面具 一个大概被用于古代法术仪式的恐怖黄金面具。前额部位嵌着一个巨大的紫色宝石。 data-sort-value="500">Gold.png500金
Golden Relic.png
黄金遗物 是一个黄金板,它的正面刻绘着象形文字和图画。 data-sort-value="250">Gold.png250金
Strange Doll (green).png
诡异玩偶 ??? data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
  • 农场(0.08%)
  • 公交车站(0.07%)
  • 小镇(0.07%)
  • 森林(0.06%)
  • 深山(0.06%)
  • 海滩(0.06%)
  • 在矿井/骷髅洞穴锄地(任意层)(0.03%)
  • 钓鱼宝箱(≈0.14%)
  • 秘密纸条 #17
Strange Doll (yellow).png
诡异玩偶 ??? data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
  • 农场(0.08%)
  • 公交车站(0.07%)
  • 小镇(0.07%)
  • 森林(0.06%)
  • 深山(0.06%)
  • 海滩(0.06%)
  • 在矿井/骷髅洞穴锄地(任意层)(0.03%)
  • 钓鱼宝箱(≈0.14%)
  • 秘密纸条 #18
Prehistoric Scapula.png
史前肩胛骨 一般都被说成是“肩部刀刃”……无法确定这是什么生物的骨头。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Prehistoric Tibia.png
史前胫骨 又大又坚硬的腿骨。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Prehistoric Skull.png
史前头骨 这绝对是一个哺乳类动物的头盖骨。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Skeletal Hand.png
手部骨骼 这些史前遗迹能够存在这么久真是个奇迹。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Prehistoric Rib.png
史前肋骨 肋骨一侧的浅沟说明这根肋骨曾经是什么人的晚餐。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Prehistoric Vertebra.png
史前脊骨 某个史前生物脊椎的一部分。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Skeletal Tail.png
尾部骨骼 这尾巴还真短。 data-sort-value="100">Gold.png100金
Nautilus Fossil.png
鹦鹉螺化石 这肯定是在亿万年前从一个古老的珊瑚礁上被冲上岸的。 data-sort-value="80">Gold.png80金
Amphibian Fossil.png
两栖动物化石 比较短的后腿说明它们是某种原始的蟾蜍。 data-sort-value="150">Gold.png150金
Palm Fossil.png
棕榈化石 棕榈化石比较常见,但这一个恰好是比较完整的。 data-sort-value="100">Gold.png100金
  • 沙漠(7%)
  • 森林(0.6% + 3-5%[3]
  • 海滩(0.6%)
  • 骨头矿(0.8%)
Trilobite.png
三叶虫 一种早已灭绝的生物,和螃蟹有亲缘关系。 data-sort-value="50">Gold.png50金
  • 海滩(1.7% + 2.3-5%[3]
  • 森林(1.9%)
  • 深山(1.8%)
  • 骨头矿(0.8%)

注意

参考

  1. 一个远古斑点所包含的物品是由代码 GameLocation::digUpArtifactSpot 所计算的;主要的数据源代码参考 ObjectInformation.xnb 。首先有20%的概率找到遗失之书(除了在农场内),否则,按顺序检查每件古物以查看其随机数是否小于输入文件指定的几率;第一件符合条件的古物就是该远古斑点所包含的古物。这个公式所得到的一个结论是一个指定古物被找到的实际概率显然是小于输入文件指定的几率,因为它只有在遗失之书和它之前所有其它古物的检查都失败的情况下找到。
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 在找到全部遗失之书后,一件古物出现在钓鱼宝箱内的概率将上升。这里给出了完全收集遗失之书后从钓鱼宝箱获取古物的概率值。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 这里所增加的概率是依赖于季节的,最大的概率出现在夏季和秋季,而冬季的概率减少50%,春季的概率则减少6%。这个概率来源于第二份输入数据源代码文件 Locations.xnb ,当其余所有数据源的检查失败后将使用这个概率。

历史

  • 1.4:修复了特定古物在特定地区的远古斑点无法出现的漏洞。
  • 1.5:加入碎骨机,可以把包括史前古物和化石古物的任何骨头类物品制作成肥料。现在潘妮矮人喜欢所有古物,其它村民对古物的态度从“讨厌”变为“不喜欢”。
  • 1.6古代珍宝鉴定指南会使玩家出售所有古物的售价为原价值的三倍。