針對性魚餌

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針對性魚餌
Pink Bait.png
增加釣到(魚的名字)的幾率。
信息
來源 魚餌製造機魚店
能量 不可食用
售出價格 0.1 × 的售出價格
打造
處理設備 Bait Maker.png 魚餌製造機
處理用時 Time Icon.png ≤10分鐘
所需材料 任何 (1)
產出 5 - 10 個針對性魚餌

針對性魚餌是一種特殊類型的魚餌,它可以增加釣上某種特定魚類的概率,前提是該魚可以在此時間段、此天氣和此季節在該區域被釣到。 它與魚餌一樣可以減少50%等待魚上鈎的時間。[1]

魚餌製造機放入任何魚都可以產出 5 - 10 個(魚的名字)魚餌。魚餌會在遊戲內時間行進到下個10分鐘時打造完成。玩家每天還可以從魚店購買 8 - 12 個當季部分魚類的針對性魚餌,其價格是此種魚餌售出價格的兩倍( 0.2 ×的售出價格)。

影響

以下內容請結合討論頁查看:

使用針對性魚餌時,目標魚類的位置概率參數[2]以及生成率參數都將在經其他條件修正後乘以 1.66 。[3]這兩個參數的上限為 1 ,所以在大多數情況下,位置概率乘以 1.66 幾乎沒有影響,因為大多數魚類的位置概率本來就是 1 。然而,生成率的上限一般是 0.9 ,如果目標魚類生成率原先就達到這一上限,那麼乘以 1.66 可以保證目標魚類通過生成率檢查。釣魚時,遊戲將會生成一個包含着所有可能釣到的物品的列表,隨後檢驗列表項目,並查看前三項通過了位置概率檢查與生成率檢查的項目。如果目標魚類位於其中,玩家就得到目標魚類。如果裏面沒有目標魚類,玩家就得到第三個項目。如果遊戲在檢驗完列表所有項目後,通過檢查的項目還不夠三個,遊戲將回到列表開頭重新檢驗一遍,以補齊三個項目。[4]。如果再次檢驗到列表末尾,那麼玩家將釣到垃圾[5]

注意

  • 某些魚類,如傳說魚類傳說魚類二代以及夜市的魚,它們無視生成率數據,在釣魚時它們的等效生成率為 100% ,所以針對性魚餌帶來的生成率加成等同於沒有。不過它們依然受其他加成影響,如位置概率的提升以及額外的檢查次數。
    • 傳說魚類以及傳說魚類二代在它們所在的位置上具有比其他所有物品更高的優先級[6],所以無論用不用針對性魚餌,第一個循環檢查對它們的判定都是主要的。這顯著降低了額外檢查次數的影響,因為第二次對它們的檢查很少發生,這需要第一次循環通過檢查的項目少於三個(裏面還包括必定通過檢查的垃圾)。即使如此,使用針對性魚餌釣到傳說魚類和傳說魚類二代的概率也至少要乘以 1.66 。
  • 除了鬼魚以外的礦井魚類不使用一般的釣魚算法,所以針對性魚餌也不能以一般的方式增加釣到它們的概率。相反,使用針對性魚餌將直接固定增加釣到它們的概率。石魚為 10% ,冰柱魚為 9% ,岩漿鰻魚為 8% 。[7]
  • 蝦虎魚同樣不被針對性魚餌以一般方式影響。針對性魚餌會固定增加 20% 的蝦虎魚位置概率。和傳說魚類一樣,它也無視生成率數據。它依然受額外檢查次數的加成。在使用蝦虎魚魚餌時,釣到蝦虎魚的概率至少增加 20% 。[8]
  • 基於針對性魚餌的機制,如果玩家使用在當前天氣、時間、季節、水域下不會出現的魚的針對性魚餌釣魚時,釣到垃圾的概率將顯著提升。

蟹籠

當玩家沒有水手職業時,針對性魚餌可以在蟹籠里使用。其效果取決於目標魚類的基礎概率,即在 Data\Fish.xnb 文件里列出的所有蟹籠魚類中,在沒有選中目標魚類之前的所有魚的條件下釣到目標魚類的概率。特別的:[9]

  • 龍蝦出現的概率為原有的四倍。
  • 螃蟹牡蠣出現的概率為原有的三倍。
  • 其他蟹籠魚類出現的概率為原有的兩倍。

如果玩家擁有「水手」職業,則針對性魚餌不會起作用。[9]

下表詳細說明了在沒有水手職業的情況下,在蟹籠里使用不同針對性魚餌時獲得各種物品(海洋)的概率:

圖片 名稱 %龍蝦魚餌 %螃蟹魚餌 %牡蠣魚餌 %蛤魚餌 %蝦魚餌 %鳥蛤魚餌 %蚌魚餌
Lobster.png
龍蝦 18.0% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5% 4.5%
Crab.png
螃蟹 7.2% 25.7% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6% 8.6%
Oyster.png
牡蠣 9.7% 9.0% 34.6% 11.5% 11.5% 11.5% 11.5%
Clam.png
8.3% 7.6% 6.3% 29.4% 9.8% 9.8% 9.8%
Shrimp.png
9.4% 8.6% 7.2% 7.2% 22.2% 11.1% 11.1%
Cockle.png
鳥蛤 11.2% 10.4% 8.6% 8.6% 10.0% 26.7% 13.3%
Mussel.png
9.2% 8.5% 7.1% 7.1% 8.2% 6.2% 21.8%
Trash (item).png
垃圾 27.0% 25.7% 23.1% 23.1% 25.2% 21.6% 19.3%

下表詳細說明了在沒有水手職業的情況下,在蟹籠里使用不同針對性魚餌時獲得各種物品(淡水)的概率:

圖片 名稱 %蝸牛魚餌 %小龍蝦魚餌 %玉黍螺魚餌
Snail.png
蝸牛 45.0% 22.5% 22.5%
Crayfish.png
小龍蝦 15.8% 47.3% 23.6%
Periwinkle.png
玉黍螺 16.1% 11.1% 43.9%
Trash (item).png
垃圾 23.2% 19.1% 10.0%

魚店出售

魚店每日會隨機售出8-12個某一類型的針對性魚餌,其單價是此種魚餌售出價格的兩倍。威利賣的魚餌種類取決於季節。以下是威利在不同季節會出售的針對性魚餌的表格。

季節 可能出售的針對性魚餌
Spring.png 春季 鯷魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,小嘴鱸魚魚餌,鲶魚魚餌,鰻魚魚餌,比目魚魚餌,石魚魚餌
Summer.png 夏季 河豚魚餌,金槍魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,虹鱒魚魚餌,狗魚魚餌,紅鯔魚魚餌,章魚魚餌,大海參魚餌,比目魚魚餌,鱘魚魚餌,麻哈脂鯉魚餌,羅非魚魚餌,冰柱魚魚餌
Fall.png 秋季 鯷魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,小嘴鱸魚魚餌,鮭魚魚餌,章魚魚餌,鲶魚魚餌,鰻魚魚餌,午夜鯉魚魚餌,羅非魚魚餌,青花魚魚餌,岩漿鰻魚魚餌
Winter.png 冬季 金槍魚魚餌,沙丁魚魚餌,鯛魚魚餌,大嘴鱸魚魚餌,大眼魚魚餌,河鱸魚餌,鲶魚魚餌,狗魚魚餌,紅鯔魚魚餌,魷魚魚餌,大海參魚餌,午夜鯉魚魚餌,鱘魚魚餌,青花魚魚餌,蛇齒單線魚魚餌,石魚魚餌,冰柱魚魚餌,岩漿鰻魚魚餌

使用

條件:訓練用魚竿竹魚竿不能使用魚餌。只有玻璃纖維魚竿銥金魚竿高級銥金魚竿可以使用魚餌。

每次拋竿都會消耗一塊魚餌。魚餌用光時,遊戲會彈出一個通知提醒「你已經用掉了最後一塊魚餌」。

鍵鼠

若要把魚餌放進魚竿里,打開背包,鼠標點擊魚餌(Left-Click.png 左鍵或 Right-Click.png 右鍵,取決於你要放置多少魚餌),然後 Right-Click.png 右鍵魚竿。

若要移除魚餌,Right-Click.png 右鍵魚竿。

手柄

在 Xbox 手柄上,按 360 A.png 選取一組魚餌(或按 360 X.png 選取單個魚餌),然後按 360 X.png 放在魚竿上。

在 PS4 手柄上, 按 PS4 Cross.png 選取一組魚餌(或按 PS4 Square.png 選取單個魚餌),然後按 PS4 Square.png 放在魚竿上。

在 Nintendo Switch 手柄上,打開背包,按 Switch A.png 選取一組魚餌(或按 Switch Y.png 選取單個魚餌),然後按 Switch Y.png 放在魚竿上。

按手柄上的 PS4 Cross.png(NS 上是 Switch Y.png)來移除魚餌。

移動端

對於移動版,若要把魚餌放進魚竿里,打開背包並將魚餌拖到魚竿上即可。

收集包

不用於任何收集包.

送禮

村民的反應

討厭 Abigail Icon.png 阿比蓋爾Alex Icon.png 亞歷克斯Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利歐特Emily Icon.png 艾米麗Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 喬治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈維Jas Icon.png 賈斯Jodi Icon.png 喬迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科羅布斯Leah Icon.png 莉亞Leo Icon.png 雷歐Lewis Icon.png 劉易斯Linus Icon.png 萊納斯Marnie Icon.png 瑪妮Maru Icon.png 瑪魯Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃爾Robin Icon.png 羅賓Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 謝恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利Wizard Icon.png 法師

任務

不用於任何任務

參考

  1. 參見遊戲代碼中的 FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite
  2. 參見遊戲代碼中的 SpawnFishData::GetChance 。乘數修正位於除運氣外其他所有修正之後。最需要注意的是,乘數修正位於珍稀誘鈎效果之後,後者是最常見的位置概率影響因素。
  3. 參見遊戲代碼中的 GameLocation::GetGenericFishRequirements 。 1.66 的乘數修正位於釣魚區、釣魚等級、珍稀誘鈎、 0.9 上限修正之後。
  4. 參見遊戲代碼中的 GameLocation::GetFishFromLocationData 。如果有一條魚通過了兩項檢查,在滿足以下條件之一時,玩家將會釣到它:沒有目標魚類;它就是目標魚類;列表裏至少有兩個項目已經通過了檢查。
  5. 由於所有水域中垃圾都以 2000 優先值存在而且必定通過位置概率與生成率兩項檢查,所以如果列表已經完整循環了兩次,唯一可能的情況是兩次循環都只有垃圾通過檢查。所以在這種情況下,只可能獲得垃圾。
  6. 參考遊戲文件 Data/Locations.xnb 以查看優先級數值。
  7. 參見遊戲代碼中的 MineShaft::GetFish
  8. 參見遊戲文件中的 Data/Locations.xnb
  9. 9.0 9.1 參見遊戲代碼中的 CrabPot::DayUpdate

歷史

  • 1.6:加入遊戲。
  • 1.6.3:修復了1.6更新中的一個錯誤,此錯誤導致其他類型的魚餌使用時等同於沒有目標魚類的針對性魚餌,這使得釣到垃圾的概率上升。