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| {{Spoiler}} | | {{Spoiler}} |
− | {{Stub|Needs more details on timing, need image, etc.}}
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| {{Infobox | | {{Infobox |
| |name = 蘑菇树桩 | | |name = 蘑菇树桩 |
| |eng = Mushroom Log | | |eng = Mushroom Log |
| + | |description = 偶尔会长蘑菇。附近野树越多,效果越好。 |
| |image2 = Mushroom Log Ready | | |image2 = Mushroom Log Ready |
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| |source = [[打造]] | | |source = [[打造]] |
− | |recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集|Level 4}} | + | |recipe = {{name|Foraging Skill Icon|link=采集|4 级}} |
− | |ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|link=苔藓|10}} | + | |ingredients = {{name|Hardwood|10}}{{name|moss|10}} |
| }} | | }} |
− | '''蘑菇树桩'''是一 个 自然产 生 蘑菇的[[打造|可打造物品]]。 | + | '''蘑菇树桩'''是一 种可 自然 生 产蘑菇的[[打造|可打造物品]] ,打造配方于[[采集]]4级时解锁。使用[[镇长的庄园#兑奖机|兑奖机]]也有机会获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点[[采集]]经验 。 |
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− | 它每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致它提前一天产出蘑菇。蘑菇的质量与蘑菇树桩周围7X7范围内的野[[树]]数量相关。产生的蘑菇数量是通过找到附近树木的数量并将其乘以 0.5 到 1.5 之间的随 机 数(上限为 5)来计算的。因此,始终获得最大数量 5 所需的附近树数为 10。
| + | == 机 制== |
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− | 蘑菇 的种类是由周围的 树 的种类决定。通过代码可以知道,游戏依照周围的树的种类创建了 一 个可能的 蘑菇 种类清单 , 然后再从清单中随机挑选出 一 种蘑菇作为蘑菇树桩最后 产出 的 蘑菇。 | + | 蘑菇树 桩每四天自然产出 一 次 蘑菇, 下雨会导致其提前 一 天 产出蘑菇。 |
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− | 各种 蘑菇的 概率是通过如下方式计算的: | + | 蘑菇的 产量与蘑菇树桩周围7×7 范围内的[[ 树]] 的数量 相关 , 具体为 后 者 乘以 一个0.5到1.5 之 间 的 随机数。一个 蘑菇 树桩一次 可 生产1-5 个 蘑菇, 因此,要想保证能获得最 大的蘑菇 产量 , 范围内至少需要有10棵 树。 |
− | 首先它会计算在7X7 范围内的树的数量, 然 后 将这个数字 乘以 3/4,许多蘑菇被添加到 之 前所说 的 游戏创建的列表内,各种 蘑菇 的 可 能性为 5%的 [[紫 蘑菇]]、15%的 [[红蘑菇]] 和 80%的 [[普通蘑菇]]。然后 , 对于每棵完全长 大的 树,将添加另一种 蘑菇 。如果树类型是橡树 , 那么添加的蘑菇将永远是[[羊肚菌]]。松 树 是[[鸡油菌]],神秘树则是[[紫蘑菇]]。如果树不是这些类型,它将使用与以前相同的分布。然后从该列表中随机选择一个蘑菇来生成 。
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− | 产出的蘑菇可 以 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 技能 的影响 。作为代替 , 品质 是 由周 围的树的数量 决定的 ,以及带有苔藓 的树的数量 。计数时,带有苔藓的树 每一 棵 按双倍计 。 然后 将这 个 数 字 除以40, 这就是升级 蘑菇品质的 概 率。 这个事件 会 根据 这 个概 率反复尝试 发生 ,直到 它失败或 达到铱星。 因此, 例 如 ,如果计 数为 20 ,则 几 率 为 0.5 , 这意味着有 50% 的 几 率 获得 普通品质,25% 的 几 率 获得 银星 品质 ,12.5% 的 几 率 获得 金星 品质 ,12.5% 的 机 会 获得 铱星品质。 | + | ===种类=== |
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| + | 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生 产 的蘑菇列表,然后再从中随机挑选 出 一项,作为蘑菇树桩最后的产出。 |
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| + | * 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>⁄<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。 |
| + | * 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。 |
| + | * 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。 |
| + | |
| + | 举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵[[桃花心木树]]且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>⁄<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>57</sup>⁄<sub>560</sub>≈10.18%,普通蘑菇为<sup>323</sup>⁄<sub>560</sub>≈57.68%,羊肚菌为<sup>3</sup>⁄<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>⁄<sub>14</sub>。如果一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为<sup>4</sup>⁄<sub>7</sub>≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为<sup>83</sup>⁄<sub>140</sub>≈59.29%。<!--原创研究&未验算--> |
| + | <!--当然,由于第一步乘以3/4时整型四舍五入造成的误差,这一概率会有所浮动,此处给出的概率仅为理论值。--> |
| + | |
| + | ===品质=== |
| + | |
| + | 蘑菇树桩生产 的蘑菇可 能 具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]] 职业 的影响, 而 是 取决于范 围 内 的树的数量,以及 它们是否 带有[[ 苔藓]] 。计数时, 每棵 带有苔藓的树 计为两 棵。将这 一计 数 结果 除以40, 得数即为 蘑菇品质 升至下一级 的 成功 率。 蘑菇的品质 会 从普通开始,以 这 一成功 率反复尝试 升至下一级 ,直到达到铱星 品质或失败 。 举 例 而言 ,如果 一个蘑菇树桩范围内的树 计 有20棵 ,则 升级成功 率 为50% , 也就是说生产的蘑菇有50%的 概 率 为 普通品质,25%的 概 率 为 银星,12.5%的 概 率 为 金星,12.5%的 概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定 会 产出5个 铱星品质 的蘑菇 。 |
| + | |
| + | ==产物== |
| + | {|class="wikitable sortable" |
| + | !图片 |
| + | !名称 |
| + | !描述 |
| + | !其他获取途径 |
| + | !售价 |
| + | !恢复效果 |
| + | !用途 |
| + | |- |
| + | |[[File:Common Mushroom.png]] |
| + | |class="no-wrap"|[[普通蘑菇]] |
| + | |{{Description|Common Mushroom}} |
| + | |[[采集]]([[秋季]])<br />[[秋季种子]]<br />[[秘密森林]]([[秋季]])<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Common Mushroom|40}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Common Mushroom|15}} |
| + | |<p>{{Bundle|Fall Forage}}</p>{{name|Fried Mushroom}}{{name|Tom Kha Soup}}{{name|Stir Fry}}{{name|Fall Seeds}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Red Mushroom.png]] |
| + | |[[红蘑菇]] |
| + | |{{Description|Red Mushroom}} |
| + | |[[矿井]]<br />[[秘密森林]]([[夏季]]、[[秋季]])<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Red Mushroom|75}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Red Mushroom|-20}} |
| + | |<p>{{Bundle|Dye}}</p><p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Purple Mushroom.png]] |
| + | |[[紫蘑菇]] |
| + | |{{Description|Purple Mushroom}} |
| + | |[[矿井]]<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Purple Mushroom|250}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Purple Mushroom|50}} |
| + | |<p>{{Bundle|Exotic}}</p><p>{{Bundle|Field Research}}</p>{{name|Life Elixir}}{{NPC|Wizard|最爱的礼物}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Chanterelle.png]] |
| + | |[[鸡油菌]] |
| + | |{{Description|Chanterelle}} |
| + | |[[秘密森林]] ([[秋季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Chanterelle|160}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Chanterelle|30}} |
| + | |{{name|Life Elixir}} |
| + | |- |
| + | |[[File:Morel.png]] |
| + | |[[羊肚菌]] |
| + | |{{Description|Morel}} |
| + | |[[秘密森林]] ([[春季]]) |
| + | |{{Qualityprice|Morel|150}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Morel|8}} |
| + | |{{name|Fried Mushroom}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}} |
| + | |} |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{history|1.6| 被引 入。}} | + | {{history|1.6| 加 入 游戏 。}} |
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| + | {{NavboxEquipment}} |
| [[Category:可制作物品]] | | [[Category:可制作物品]] |
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| + | [[en:Mushroom Log]] |