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| ===幸运紫色短裤=== | | ===幸运紫色短裤=== |
− | [[ 刘易斯| 镇长 刘易斯]]的[[任务#Mayor's “Shorts”|幸运紫色短裤]]有许多秘密。 | + | [[File:Springobjects789.png|thumb|right|幸运紫色短裤]] |
− | | + | [[File:Springobjects071.png|thumb|right| 镶边幸运紫色短裤]] |
− | [[File:Springobjects071.png|thumb|right|幸运紫色短裤]]
| + | [[ 刘易斯]] 镇长 的[[任务#Mayor's “Shorts”|幸运紫色短裤]]有许多秘密。 |
− | | + | * 当刘易斯在[[姜岛#海滩度假村|姜岛的度假村]]时把短裤还给他,在之后 的28天里, 他前往[[姜岛]]时都会穿着这条短裤。 |
− | * 当刘易斯在[[姜岛#海滩度假村|姜岛的度假村]]时把短裤还给他,在之后 的一个月内 他前往[[姜岛]]时都会穿着这条短裤。 | + | * 在[[夏威夷宴会]]的汤里加入 幸运 紫色短裤 , 将会得到来自[[州长]]和刘易斯镇长的特殊反应。 |
− | * 在[[夏威夷宴会]]的汤里加入紫色短裤将会得到来自[[州长]]和刘易斯镇长的特殊反应。 | + | * 在[[星露谷展览会]]上展示 幸运 紫色短裤 , 将会得到 来自 刘易斯镇 长的750 星星币“封口费”。展示 幸运 紫色短裤后,在展览会上与[[玛妮]]也会有特殊对话。 |
− | * 在[[星露谷展览会]]上展示紫色短裤将会得到刘易斯镇 长750 星星币“封口费”。展示紫色短裤后,在展览会上与[[玛妮]]也会有特殊对话。 | + | * 将[[金锭]]与 幸运紫色 短裤放在[[缝纫机]] 中,可以制作 出[[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]], 镶边幸运紫色 短裤依然可以作为任务物品交还或者触发以上其他彩蛋 。镶边幸运紫色短裤还可以穿在身上 。穿着它与[[刘易斯]]、[[玛妮]]对话将会有特殊反应(但会无法正常对话)。 |
− | * 将[[金锭]]与短裤放在 一起可以[[2柳巷# 缝纫机|缝纫]]出[[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]], 可以穿在身上。这条 短裤依然可以作为任务物品交还或者触发以上其他彩蛋。穿着它与[[刘易斯]]、[[玛妮]]对话将会有特殊反应(但会无法正常对话)。 | + | * [[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]] 也 可以 通过 将[[楼梯]]放进玩家的裤子服装格中获得 ,'''''这个bug在1.6版本中得到修复,但玩家现在仍然可以通过进入镇长家的[[镇长的庄园|地窖]]来获取幸运紫色短裤''''' 。 |
− | * [[裁缝#下装|镶边幸运紫色短裤]]可以 经由 将[[楼梯]]放进玩家的裤子服装格中获得。 | |
| * 将其当作礼物送给[[玛妮]]会触发特殊的对话。 | | * 将其当作礼物送给[[玛妮]]会触发特殊的对话。 |
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| ===变成鸽子的孩子=== | | ===变成鸽子的孩子=== |
| [[孩子#解除孩子|将孩子变成鸽子]]后会触发以下几个彩蛋: | | [[孩子#解除孩子|将孩子变成鸽子]]后会触发以下几个彩蛋: |
| <section begin=dove /> | | <section begin=dove /> |
− | * 玩家可能会接到一通神秘的[[电话]]:<i> “你把听筒放在耳边,只听见粗糙混乱的静电声。等等……掩盖在杂乱的声音下,似乎能听到什么……是灵异的声音……'你——抛——弃——了——我——们——'”</i> 。在收到下文提及的[[古代玩偶]]后,此彩蛋将不再出现。 | + | * 玩家可能会接到一通神秘的[[电话]]:“你把听筒放在耳边,只听见粗糙混乱的静电声。等等……掩盖在杂乱的声音下,似乎能听到什么……是灵异的声音……'你——抛——弃——了——我——们——'”。在收到下文提及的[[古代玩偶]]后,此彩蛋将不再出现。 |
| * 秋26日看电视,然后选择“ ???” 将显示一个怪异的消息:“你把诅咒加到了你自己身上……现在我自由了……嘿嘿嘿!” 之后[[古代玩偶]]将从电视中弹出。此后,在自私的黑暗神殿前将有一个被诅咒的古代玩偶,它将一边飞行一边攻击玩家。被杀死时,这只古玩偶会变成一只大黑鸟,然后飞走。退出并重新进入女巫小屋将会让娃娃重生。(小贴士:杀死这个玩偶会获得20[[战斗]]经验,且计入杀死200只蝙蝠的[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]。) | | * 秋26日看电视,然后选择“ ???” 将显示一个怪异的消息:“你把诅咒加到了你自己身上……现在我自由了……嘿嘿嘿!” 之后[[古代玩偶]]将从电视中弹出。此后,在自私的黑暗神殿前将有一个被诅咒的古代玩偶,它将一边飞行一边攻击玩家。被杀死时,这只古玩偶会变成一只大黑鸟,然后飞走。退出并重新进入女巫小屋将会让娃娃重生。(小贴士:杀死这个玩偶会获得20[[战斗]]经验,且计入杀死200只蝙蝠的[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]。) |
| * 在[[农场地图#地图类型|四角农场]]:玩家可以在钓鱼时捕捉古代娃娃,而不是看电视。 | | * 在[[农场地图#地图类型|四角农场]]:玩家可以在钓鱼时捕捉古代娃娃,而不是看电视。 |
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| ===音乐跑调=== | | ===音乐跑调=== |
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| 在[[合作]]模式中,如果某玩家的随机多人ID(仅可通过存档文件编辑)能被111整除,则该玩家发出的声音: | | 在[[合作]]模式中,如果某玩家的随机多人ID(仅可通过存档文件编辑)能被111整除,则该玩家发出的声音: |
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| ===Logo=== | | ===Logo=== |
| [[File:ConcernedApeNoGlasses.png|thumb|right|300px|鼠标点击后的 ConcernedApe logo。]] | | [[File:ConcernedApeNoGlasses.png|thumb|right|300px|鼠标点击后的 ConcernedApe logo。]] |
− | 在打开游戏后的加载界面点击[[ConcernedApe]]的Logo,卡通形象的眼镜会消失,同时会睁开眼睛并发出一声鸭叫/溅泼声。 | + | 在打开游戏后的加载界面点击 [[ConcernedApe]] 的Logo,卡通形象的眼镜会消失,同时会睁开眼睛并发出一声鸭叫/溅泼声。 |
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| ===提示信息=== | | ===提示信息=== |
− | 星露谷物语会检测玩家启动游戏的次数,并会根据启动次数在加载界面显示[[ConcernedApe]]的标志时于左下角显示一些提示信息。 | + | 星露谷物语会检测玩家启动游戏的次数,并会根据启动次数在加载界面显示 [[ConcernedApe]] 的标志时于左下角显示一些提示信息。 |
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| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | ===标题(仅英 文标题有 )=== | + | ===标题(仅英 语 )=== |
| [[File:Title Screen Secrets Composite.png|thumb|right|200px]] | | [[File:Title Screen Secrets Composite.png|thumb|right|200px]] |
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| ===银河剑=== | | ===银河剑=== |
− | 当 捐赠四个[[古物|矮人卷轴]]到[[博物馆]] 后, 玩家将收到[[矮人语教程]] 。如果玩家在此时进入 墓 地, 其中一块 之前不可读的 墓碑 就可以阅读 了。 | + | 捐赠四个[[古物|矮人卷轴]]到[[博物馆]] ,获得[[矮人语教程]] 之后,就可以阅读[[ 墓 园]] 其中一块墓碑了。 |
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− | {{Quote|你翻译了该段矮人语:<br /><br />站在三根柱子间<br />怀中礼物像天空一样珍贵:<br />彩虹从陆地而不是海上升起<br />银河将会听见你的呼唤}} | + | {{Quote|你翻译了该段矮人语 :<br /><br />站在三根柱子间 ,<br />怀中礼物像天空一样珍贵:<br />彩虹从陆地而不是海上升起 ,<br />银河将会听见你的呼唤 。 }} |
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− | 玩家被 指 向[[沙漠]]和在东北方 的[[沙漠#三根柱子|三根柱子]]。 在拿着[[五彩碎片]] , 站在柱子的中心时,碎片会转化为[[银河剑]]。 | + | 这里 指的 是[[沙漠#三根柱子| 卡里科沙漠东北的 三根柱子]]。 手持[[五彩碎片]]站在柱子的中心时, 五彩 碎片会转化为[[银河剑]]。 |
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| ===祝尼魔毛绒玩具=== | | ===祝尼魔毛绒玩具=== |
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| ===奇怪的胶囊=== | | ===奇怪的胶囊=== |
| 在触发[[随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊]]的[[随机事件]]后,胶囊放置3天左右会破损。破损后,玩家在[[巴士站]]或[[鹈鹕镇]]中有1%的概率在天黑后看见一个黑色生物的影子。 | | 在触发[[随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊]]的[[随机事件]]后,胶囊放置3天左右会破损。破损后,玩家在[[巴士站]]或[[鹈鹕镇]]中有1%的概率在天黑后看见一个黑色生物的影子。 |
| + | |
| + | 目前发现有五个位置,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇后,下面的树旁边。第二个位置是海莉家下面的树附近。第三个位置是前往[[沙滩]]的桥右手边,一个不能达到的位置。第四个位置在罗宾家进入城镇后,路口左边的栅栏里面。第五个位置在公交车站,黑影从公交车跑向隧道方向。可以通过反复切换地图来触发这个彩蛋。 |
| <gallery mode="nolines" widths="200px"> | | <gallery mode="nolines" widths="200px"> |
| File:Creature.png|小镇黑影 | | File:Creature.png|小镇黑影 |
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| ===骷髅洞穴的石板=== | | ===骷髅洞穴的石板=== |
| 在骷髅洞穴的墙壁上偶尔能发现包含由密码编码的文本的牌匾。<ref name="cipher" /> | | 在骷髅洞穴的墙壁上偶尔能发现包含由密码编码的文本的牌匾。<ref name="cipher" /> |
| + | |
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| 史莱姆层的牌匾已被破译出以下信息。 | | 史莱姆层的牌匾已被破译出以下信息。 |
− | {{Quote| 我们是<br />被诅咒 的<br />太多的<br /> 铱}} | + | {{Quote|''we are<br />cursed<br />too much<br />iridium''}} |
| + | '''译文:'''<br /> 我们 被 诅咒 了<br />太多的 铱 |
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| 这或许和该地区大量存在的[[史莱姆(怪物)|紫色史莱姆]]有关,它会掉落[[铱矿石]]。 | | 这或许和该地区大量存在的[[史莱姆(怪物)|紫色史莱姆]]有关,它会掉落[[铱矿石]]。 |
| + | |
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| 木乃伊层的牌匾已被破译出以下信息。 | | 木乃伊层的牌匾已被破译出以下信息。 |
− | {{Quote| 巫师<br /> 将我们<br /> 封印<br /> 在这里<br /> 直到一天<br /> 一个英雄<br /> 带给 我们<br />解脱}} | + | {{Quote|''wizard<br />sealed us<br />in this<br />prison<br />until the<br />day a hero<br />puts us to<br />rest''}} |
| + | '''译文:'''<br /> 法师 将 我们 封印 于这个 牢笼<br /> 等待某 天英雄到来 将我们 解脱 |
| + | |
| 尚不明确这句话和住在[[煤矿森林]]的[[法师]]之间的联系。 | | 尚不明确这句话和住在[[煤矿森林]]的[[法师]]之间的联系。 |
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| * 参见前文中的[[秘密#音乐跑调|秘密]]。 | | * 参见前文中的[[秘密#音乐跑调|秘密]]。 |
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− | ===海 滩 生物=== | + | ===海 洋 生物=== |
− | 非常罕见的情况下,[[绿海生物]]会在[[ 海滩]] 南侧的码头上出现。无法与该生物互动。一段时间后其会向南游出屏幕。 | + | {{main article|鱼人}} |
− | | + | {{#lsth:鱼人|生成}}<!-- Note: 此处直接引用了[[ 鱼人]] 页面 下 《 生成 》 一 章 的 内容 --> |
− | 绿海生物每秒有0.06%(即0.001%每游戏帧)的概率生成在生成区(见 下 图)中的随机位置。只有 生成 在开放水域中时,该生物才会实际出现,大大降低了其出现率。同 一 时间出现的绿海生物数量无限制,但同时出现超过1个绿海生物 的 概率极低,目前尚无实例。
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− | | |
− | 绿海生物也会固定出现在[[科罗布斯]]的14心事件中。
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| <gallery> | | <gallery> |
− | File:Mereperson.png| 游戏内截图 | + | File:Mereperson.png| 水中的绿色生物 |
− | File:Sea Monster Anim.gif| 绿海生物的 动画 | + | File:Sea Monster Anim.gif|动画 |
− | File:Merpeople spawn area.png| 绿海生物 生成区 | + | File:Merpeople spawn area.png|生成区 域 |
| </gallery> | | </gallery> |
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| ===史莱姆=== | | ===史莱姆=== |
| *史莱姆可以在特殊的地方用[[史莱姆孵化器]]孵化, 包括[[鹈鹕镇|城镇]]和[[铁路]]。 已知在城区散养的史莱姆会和村民交谈。注意:不是所有地方都可以这么做,在一些地方史莱姆过夜会被清除。 | | *史莱姆可以在特殊的地方用[[史莱姆孵化器]]孵化, 包括[[鹈鹕镇|城镇]]和[[铁路]]。 已知在城区散养的史莱姆会和村民交谈。注意:不是所有地方都可以这么做,在一些地方史莱姆过夜会被清除。 |
− | *史莱姆也可以放养在[[农舍]]. 如果你结婚了,你的配偶在试图杀死史莱姆时会跟它进行各种滑稽的对话。 | + | *史莱姆也可以放养在[[农舍]] 。 如果你结婚了,你的配偶在试图杀死史莱姆时会跟它进行各种滑稽的对话 。之后与配偶对话,配偶会说:“呃……亲爱的?为什么房子里有怪物?” |
| + | **[[科罗布斯]]也可以触发这些对话,这些对话同时也是科罗布斯星期五保持沉默的例外情况 。 |
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| ===随机事件=== | | ===随机事件=== |
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| ===幻觉神龛=== | | ===幻觉神龛=== |
− | 使用[[幻觉神龛]]将玩家角色重新命名为游戏内的[https://stardewcommunitywiki.com/Modding:Object_data 物品代码],左下角会随机显示以下信息之一: | + | :也见:[[玩家角色#漏洞]] |
− | * <i>ConcernedApe: 这名字是什么鬼?看起来有点怪……</i> | + | 使用[[幻觉神龛]]将玩家角色重新命名为游戏内的[[:en:Modding:Object_data| 物品代码]],左下角会随机显示以下信息之一: |
− | * <i> 齐先生:呵,白拿<nowiki>{{ 物品名称}}</nowiki> ?孩子,我对你很失望。我还以为你想光明正大地玩通这个游戏。</i> | + | * ConcernedApe: 这名字是什么鬼?看起来有点怪…… |
− | * <i>*爷爷摇了摇头……“看来我建的这座农场不够新潮,没有无限的<nowiki>{{ 物品名称}}</nowiki> ……"</i> | + | * 齐先生:呵,白拿 ( 物品名称 ) ?孩子,我对你很失望。我还以为你想光明正大地玩通这个游戏。 |
− | * <i>ConcernedApe 对你作弊非常生气……</i> <br /><i>ConcernedApe: 其实我没有生气……玩得开心就好。</i> | + | * *爷爷摇了摇头……“看来我建的这座农场不够新潮,没有无限的 ( 物品名称 ) …… ” |
− | * <i> 出动!出动!有一个<nowiki>{{ 物品名称}}</nowiki> 小偷在逃!</i> | + | * ConcernedApe 对你作弊非常生气…… <br />ConcernedApe: 其实我没有生气……玩得开心就好。 |
| + | * 出动!出动!有一个 ( 物品名称 ) 小偷在逃! |
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| ===顶峰=== | | ===顶峰=== |
− | 玩家在达到[[完美|100%完美度]]后可以前往顶峰。前往顶峰时会触发事件,事件中有一段各个游戏中出现的角色依次飞过屏幕的动画,这段动画内 有 以下彩蛋 : | + | 玩家在达到[[完美|100%完美度]]后可以前往顶峰。前往顶峰时会触发事件,事件中有一段各个游戏中出现的角色依次飞过屏幕的动画,这段动画内 存在一些彩蛋。 |
− | * 有25%的概率飞过一只季节性鸟类 ; | + | |
− | * 否则 如果将多个孩子变成了鸽子,那么孩子有15%的概率在队伍的最后出现 ; | + | 以下彩蛋 会且仅会触发其中一条,按先后顺序判定。 |
− | * 否则 如果 已经 触发 了[[哈维#8心事件|哈维的8心事件]],那么会有10%的概率出现一架喷气式飞机飞过 ; | + | * 有 25% 的概率飞过一只季节性鸟类 。 |
− | * 否则 如果 已经 触发 了[[玛鲁#10心事件|玛鲁的10心事件]],那么玛鲁的机器 人MarILDA 会有5%的概率飞过。 | + | * 如果 上一条没有被触发,并且曾经 将多个孩子变成了鸽子,那么 这些 孩子有15%的概率在队伍的最后出现 。 |
− | * 冬季25日可能有圣诞老人出现。
| + | * 如果 上一条没有被触发,并且 触发 过[[哈维#8心事件|哈维的8心事件]],那么会有10%的概率出现一架喷气式飞机飞过 。 |
| + | * 如果 上一条没有被触发,并且 触发 过[[玛鲁#10心事件|玛鲁的10心事件]],那么玛鲁的机器 人 MarILDA 会有5%的概率飞过。 |
| + | |
| + | 此外,如果触发动画的当天为 冬季25日 , 可能 会 有圣诞老人出现。 |
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| ==聊天窗口== | | ==聊天窗口== |
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| * 在聊天窗口中输入 <samp>/qi</samp> 会显示来自[[齐先生]]的一句话。第一次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿,孩子。没错,我在这里。你想要什么?</i>” 第二次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿...干得不错,请再接再厉,永不停歇地争取成功!我很快就会与你相见,孩子...</i>” 之后每次输入时他会说:“<i>齐先生不在</i>” | | * 在聊天窗口中输入 <samp>/qi</samp> 会显示来自[[齐先生]]的一句话。第一次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿,孩子。没错,我在这里。你想要什么?</i>” 第二次输入时他会说:“<i>齐先生:嘿...干得不错,请再接再厉,永不停歇地争取成功!我很快就会与你相见,孩子...</i>” 之后每次输入时他会说:“<i>齐先生不在</i>” |
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− | ==参考 资料== | + | ==参考== |
| <references> | | <references> |
| <ref name="cipher">https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/</ref> | | <ref name="cipher">https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/</ref> |