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==机制==
 
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 蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇树桩一年四季都可以产出蘑菇。
 
 蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇树桩一年四季都可以产出蘑菇。
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 蘑菇的产量受[[树]](注意,果树不计入在内)的数量的影响——以蘑菇树桩为中心,计入7×7的范围内的树(树的任意阶段都会被计入,包括树种)。蘑菇的产量最少为1个,最大不超过5个。
 
 蘑菇的产量受[[树]](注意,果树不计入在内)的数量的影响——以蘑菇树桩为中心,计入7×7的范围内的树(树的任意阶段都会被计入,包括树种)。蘑菇的产量最少为1个,最大不超过5个。
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 计算方式如下:树的数量÷2,取整,然后有50%的概率×2。如果要保证达到最大的产量(5个蘑菇),则需要保证范围内有10棵树。
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 计算方式如下:树的数量&divide;2,取整,然后有50%的概率&times;2。<ref name="code" /> 如果要保证达到最大的产量(5个蘑菇),则需要保证范围内有10棵树。
    
 假设7&times;7范围内有7棵树,7&divide;2=3.5,取整为3,此时50%概率产出3个蘑菇,50%产出2&times;3=6,即5个蘑菇。
 
 假设7&times;7范围内有7棵树,7&divide;2=3.5,取整为3,此时50%概率产出3个蘑菇,50%产出2&times;3=6,即5个蘑菇。
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* '''成熟特定列表:'''计算范围内成熟的树,每成熟一棵则加入一种对应的蘑菇到列表。
 
* '''成熟特定列表:'''计算范围内成熟的树,每成熟一棵则加入一种对应的蘑菇到列表。
 
**[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]则10%的概率加入[[紫蘑菇]]、90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则按基础分化列表的概率计算并加入。
 
**[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]则10%的概率加入[[紫蘑菇]]、90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则按基础分化列表的概率计算并加入。
* 从上述最终形成的列表随机选取一种蘑菇作为最终产出。
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* 从上述最终形成的列表随机选取一种蘑菇作为最终产出。<ref name="code" />
    
 由此可得,因为基础列表的存在,不可能保证蘑菇树桩生成特定的某种蘑菇,增加指定的树也无法保证能够提升其对应的蘑菇的概率(二者的关系并非线性对应)。
 
 由此可得,因为基础列表的存在,不可能保证蘑菇树桩生成特定的某种蘑菇,增加指定的树也无法保证能够提升其对应的蘑菇的概率(二者的关系并非线性对应)。
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===品质===
 
===品质===
 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。
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 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,每棵带有苔藓的树计为两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。<ref name="code" /> 举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。
    
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|{{name|Fried Mushroom}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}}
 
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==参考==
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   <ref name="code">参见游戏代码中的 <samp>Object::OutputMushroomLog</samp> 部分。</ref>
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==历史==
 
==历史==
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