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[[File:Cave Entrance.png|thumb|right|200px|标准农场上的山洞的入口在[[温室]]旁边]]
 
[[File:Cave Entrance.png|thumb|right|200px|标准农场上的山洞的入口在[[温室]]旁边]]
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'''山洞'''是一个室内的地点,入口在农场北边。当你的金钱超过{{price|25000}}时,[[德米特里厄斯]]会来[[农场]]问你,是否愿意把山洞给他做一项研究。他会给你两个选择,果蝠(会留下[[水果]])或者[[采集|蘑菇]],这个选择是不可逆的,请慎重选择。山洞蘑菇可以每天收获一次但不会保留到次日。相对地,水果不一定每天都有,但可以无限保存。
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'''山洞'''是一个室内的地点,入口在农场北边。当你的金钱 累计 超过{{price|25000}}时,[[德米特里厄斯]]会来[[农场]]问你,是否愿意把山洞给他做一项研究。他会给你两个选择,果蝠(会留下[[水果]])或者[[采集|蘑菇]],这个选择是不可逆的,请慎重选择。山洞蘑菇可以每天收获一次但不会保留到次日。相对地,水果不一定每天都有,但可以无限保存。
    
==果蝠==
 
==果蝠==
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[[水果]]是给村民送礼的一个好选择,因为大部分人都喜欢,而且在游戏初期很容易获得,并不需要厨房进行[[烹饪]]。水果在游戏晚期最大的作用是送礼,除此之外还可以用来制造[[工匠物品]]、[[售卖]]、完成[[收集包]],或者吃了补充体力(虽然加的不多)。
 
[[水果]]是给村民送礼的一个好选择,因为大部分人都喜欢,而且在游戏初期很容易获得,并不需要厨房进行[[烹饪]]。水果在游戏晚期最大的作用是送礼,除此之外还可以用来制造[[工匠物品]]、[[售卖]]、完成[[收集包]],或者吃了补充体力(虽然加的不多)。
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 每天晚上都有一定几率生成新水果。如果山洞是空的,有48%的几率没有新的水果;25%的几率生成1个水果;13%的几率生成2个水果;7%的 率生成3个水果;7%的几率生成4个或更多的水果。<ref name="fruitchances" />平均生成率为每晚1.06个水果。除了可用的占地面积(共50格)外,一晚生成水果的最大数量没有硬性限制。
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 每天晚上都有一定几率生成新水果。如果山洞是空的,有48%的几率没有新的水果;25%的几率生成1个水果;13%的几率生成2个水果;7%的率生成3个水果;7%的几率生成4个或更多的水果。<ref name="fruitchances" />平均生成率为每晚1.06个水果。除了可用的占地面积(共50格)外,一晚生成水果的最大数量没有硬性限制。
    
 山洞中产生的水果将会一直留在那,直到玩家收集为止(山洞内容永远不会自动重置,即使是在周末或月底)。未收集的水果减少了新水果生成的空间。例如,十个未采摘的水果会使没有新水果的几率从48%增加到54%。在山洞中放置[[打造#工匠设备#设备]]或[[打造#装饰|地板]]也会减少水果的生成空间。
 
 山洞中产生的水果将会一直留在那,直到玩家收集为止(山洞内容永远不会自动重置,即使是在周末或月底)。未收集的水果减少了新水果生成的空间。例如,十个未采摘的水果会使没有新水果的几率从48%增加到54%。在山洞中放置[[打造#工匠设备#设备]]或[[打造#装饰|地板]]也会减少水果的生成空间。
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