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添加3字节 、 2023年5月8日 (一) 16:53
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 鱼塘有概率每天在木桶中产出一些物品。鱼塘产出物品的概率以等式<code>(0.15 + 0.08 * 塘中鱼类数量)</code>起。如果一个随机的数值低于这个等式的结果,那么游戏会自动加载鱼塘的数据并检测鱼塘具体的生产物品。否则鱼塘将不会有产物。
 
 鱼塘有概率每天在木桶中产出一些物品。鱼塘产出物品的概率以等式<code>(0.15 + 0.08 * 塘中鱼类数量)</code>起。如果一个随机的数值低于这个等式的结果,那么游戏会自动加载鱼塘的数据并检测鱼塘具体的生产物品。否则鱼塘将不会有产物。
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 以下表格列出 了所有鱼塘可能产出的物品以及物品产出的概率。默认鱼塘已经达到了上述产出物品所需的数值。
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 以下表格列出了所有鱼塘可能产出的物品以及物品产出的概率。默认鱼塘已经达到了上述产出物品所需的数值。
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 注意,每个鱼塘的概率都在数据文件中既定了,所以总概率并不会叠加至100%。计算概率的游戏代码在[[Modding:Fish Pond data|underlying data file]]由上到下列出。如果有任何物品产出,那么代码检测就会停止。
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 注意,每个鱼塘的概率都在数据文件中既定了,所以总概率并不会叠加至100%。计算概率的游戏代码在[[:en:Modding:Fish Pond data| 基础数据文件]] 由上到下列出。如果有任何物品产出,那么代码检测就会停止。
    
{|class="wikitable sortable"
 
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