“采集”的版本间的差异

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 每张地图每天生成0-4个新的觅食物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部觅食物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
 
 每张地图每天生成0-4个新的觅食物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部觅食物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
  
New forageable items can potentially spawn (appear) overnight in any exterior map.<ref name="spawning">Spawning of standard forage items is done in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, which is triggered by <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. The six item per map limit is controlled by <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>.  The number of attempts to add an item is a random number ranging from 1 to <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>. For each attempt, the code checks up to 11 locations that are randomly located anywhere on the map.  An item is only placed if one of those 11 locations is a valid spawning location, and if a randomly-selected forage item also passes its probability test.</ref> This section describes the rules used to spawn all typical forageable items. However, specialized items are handled differently and are described on their individual pages, namely [[大葱]] in [[ 煤矿森林]]; [[珊瑚]], [[海胆]] and [[海草]] at [[沙滩]]; [[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]] 中的 所有可采集品。 Also, [[美洲大树莓]]灌木丛, [[黑莓]]灌木丛, [[冬根]]和[[雪山药]] 不会生成 individual items.
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觅食物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning"> 标准觅食物品的生成是由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由<samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到<samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp> 。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的觅食物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref>  该部分描述了生成所有普通觅食物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[煤矿森林]]中的[[大葱]] [[ 沙滩]] 上的[[珊瑚]] [[海胆]] [[海草]] [[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]]所有 可采集品。 此外,[[美洲大树莓]]灌木丛 [[黑莓]]灌木丛 [[冬根]]和[[雪山药]]不会生成 单独的物品。
  
There is a hard limit of six standard forageable items per map (''i.e.,'' areas bounded by screen transitions) per week, reset on Sundays. Picking forageables does not reduce the weekly counter, so there is little-to-no advantage picking forageables before Saturday (the day before the reset).
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  每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的觅食物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集觅食物品没有太大优势。
  
Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations.  On most maps, forageable items can spawn only on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles. [[沙滩]]和[[沙漠]] 例外, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles.  Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.). They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features. They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
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  每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,觅食物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[沙滩]]和[[沙漠]] 则为已知的 例外 情况 在这些地图上,觅食物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%
  
Therefore, the fraction of valid tiles differs for every map, which directly affects the chance of items spawning on each map. It is also affected by the player's actions.  Removing debris (weeds, etc.) and chopping down trees can increase the number of valid tiles, whereas placing equipment (chests, etc.) may decrease the number.  Planting trees can also have an effect: even though (on most maps) trees can be planted only in tiles where forage items can't spawn, they reduce the spawn chance in some tiles behind the tree (and also make it hard to find items that do spawn). However, these effects are generally small, unless a large fraction of the map tiles is occupied.  All spawn rates are calculated assuming the default trees are in place and fully grown, but that all other tiles are cleared.
+
  因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着觅食物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在觅食物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
  
All uncollected forageable items are removed from the map overnight before Sunday morning and before the first day of a season.<ref name="removal">End-of-week removal of forageables is part of <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>.  End-of-season removal is part of <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>.  All items with the <samp>IsSpawnedObject</samp> flag are removed, and <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> is set to zero.</ref> This cleanup applies both to standard forageable items and nearly all specialized items  [[山洞| 农场山洞]]  中的水果是 唯一 已知的例外)。 Even non-season-specific items are removed at the start of a new season. In order to help repopulate the map, the chances of new items spawning are slightly higher on these days.<ref name="extra_spawn">Extra calls are made to <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> after clearing existing items (one extra call on the first of a season; two extra on Sunday morning). However, these extra calls frequently generate no extra items, because the same random-number seed (based on game ID and days played) is used every time. So the second and third calls retest the same list of locations and items as the first call.</ref>
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所有未采集的觅食物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal"> 周末清除可寻找的物品是<samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 的一部分。换季清理也是<samp>gameLocation::seasonUpdate</samp> 的一部分。所有带有<samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且<samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref> 这个清除规则同时也适用于所有觅食物品和几乎所有的专业物品 农场山洞中的水果是已知的例外 情况 )。 即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn"> 在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。
  
Forageable items will be destroyed if they are in the path of a [[村民]].
+
如果觅食物品位于[[村民]] 的通行路线上,它们将被摧毁。
  
 
==觅食物品==
 
==觅食物品==

2023年4月4日 (二) 21:29的版本

觅食是一种技能,它会通过在整个星露谷地面收集野外资源,或砍倒树木而升级。觅食技能也会通过种植野生种子并获取作物而升级。

大多数的觅食物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是美洲大树莓,它只能在树莓季找到(春季 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在秋季的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。

品质

觅食物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的觅食物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的能量生命值也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的友谊值。

Botanist.png 植物学家职业的铱星品质适用于:

植物学家职业的铱星品质不适用于:

品质比率

对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: 觅食等级/30。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: 觅食等级/15 且不是金星,或 (1-觅食等级/30)*觅食等级/15。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。

下表显示不同觅食等级获得觅食物品品质的概率。

觅食等级 普通品质 银星品质 金星品质 平均价格
0 100% 0% 0% 1.00
1 90% 7% 3% 1.03
2 81% 12% 7% 1.06
3 72% 18% 10% 1.10
4 64% 23% 13% 1.12
5 55% 28% 17% 1.15
6 48% 32% 20% 1.18
7 41% 36% 23% 1.21
8 34% 39% 27% 1.23
9 28% 42% 30% 1.26
10 22% 45% 33% 1.28
11 17% 46% 37% 1.30
12 12% 48% 40% 1.32
13 8% 49% 43% 1.34
14 3% 50% 47% 1.36
15 0% 50% 50% 1.38

Foraging Skill Icon.png 觅食技能

每次升级都加1点斧头熟练度。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到觅食等级提升的消息,但实际上在技能彩蛋中能马上看到对应的红色方块的变化。

等级1 等级2 等级3 等级4 等级5
合成配方: 合成配方: 合成配方: 合成配方: 选择一个职业:
Spring Seeds.png 野生种子(春季)Field Snack.png 工作小食
  • 树木有时会掉落种子。
Charcoal Kiln.png 煤炭窑 Cookout Kit.png 野炊工具Moss Soup.png 苔藓汤 Summer Seeds.png 野生种子(夏季)Tapper.png 树液采集器Mushroom Log.png 蘑菇树桩
  • +1野生浆果收获
Forester.png 护林人
伐木時木材掉落增加25%。
(适用于木材硬木
Gatherer.png 收集者
采摘时有概率获得双倍作物数量。
(20%的几率)
等级6 等级7 等级8 等级9 等级10
合成配方: 合成配方: 合成配方: 烹饪配方: 合成配方: 护林人: 收集者:
Lightning Rod.png 避雷针Fall Seeds.png 野生种子(秋季)Warp Totem Beach.png 传送图腾:海滩 Winter Seeds.png 野生种子(冬季)Warp Totem Mountains.png 传送图腾:山岭Tree Fertilizer.png 树肥 Warp Totem Farm.png 传送图腾:农场

Tent Kit.png 便携帐篷

  • +1野生浆果收获
'
Survival Burger.png 救生汉堡 Rain Totem.png 雨水图腾 Lumberjack.png 伐木工人
所有树木都有几率掉落硬木
Botanist.png 植物学家
采集获得的物品总是铱星。
Tapper Icon.png 萃取者
树脂产品价值增加25%。
Tracker.png 追踪者
显示当前场景可采集物品的位置。
追踪引导箭头(在视图的右侧)

追踪者职业

Tracker.png 职业追踪者能更好地找到当前区域中产生的可觅食物。将在视图边角增加指向各个视野外的可觅食物(包括不能直接走近的)和远古斑点的小黄箭头,与指向淘金点的小绿箭头。该指引不包括浆果丛的位置。

经验点数

经验点数(XP)可通过以下途径获得:

  • 12 XP:用斧子砍倒一棵(树倒下时一次性获得)。
  • 1 XP:移除树倒下后剩下的树桩。
  • 25 XP:移除大树桩大圆木
  • 7 XP:从地上拾起一个觅食物品。
    • 如果收集者职业使觅食物品翻倍,则获得两次XP。
  • 3 XP:在春季收获位于煤矿森林大葱

拾起觅食物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过磁性自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:


以下方式或物品不能获得任何觅食经验:

食物

下列食物能暂时提高觅食等级。这对于提高斧头熟练度,或是在美洲大树莓黑莓收获季获得更多的浆果是非常有用的(觅食等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。

图片 名称 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益时长 食谱来源 售出价格
Pancakes.png
薄煎饼 双层的松软煎饼。 Wheat Flour.png 大麦粉(1)Egg.png (1) Energy.png 90
Health.png 40
Foraging.png 采集(+2) Time Icon.png 11分11秒

Cooking Channel.png 酱料女皇
奇数年夏季14日

Gus Icon.png 星之果实餐吧价格为data-sort-value="100">Gold.png100金

data-sort-value="80">Gold.png80金
Autumn's Bounty.png
秋日恩赐 秋日的风味。 Yam.png 山药(1)Pumpkin.png 南瓜(1) Energy.png 220
Health.png 99
Foraging.png 采集(+2)Defense.png 防御(+2) Time Icon.png 7分41秒

Demetrius Icon.png 德米特里厄斯(邮件 - 7+ HeartIconLarge.png

data-sort-value="350">Gold.png350金
Survival Burger.png
救生汉堡 探险家们的便携小吃。 Bread.png 面包(1)Cave Carrot.png 山洞萝卜(1)Eggplant.png 茄子(1) Energy.png 125
Health.png 56
Foraging.png 采集(+3) Time Icon.png 5分35秒 Foraging Skill Icon.png 采集 8级 data-sort-value="180">Gold.png180金
Tropical Curry.png
热带咖喱 盛在菠萝碗里的别具异国风味的咖喱。 Coconut.png 椰子(1)Pineapple.png 菠萝(1)Hot Pepper.png 辣椒(1) Energy.png 150
Health.png 67
Foraging.png 采集(+4) Time Icon.png 5分1秒

Gus Icon.png 姜岛度假村

data-sort-value="500">Gold.png500金
Robin building.png
“我这里还有很多事情需要处理。”
— 罗宾

不完整的翻译

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最后编辑Sizau于2023-04-04 21:29:40.

再生

每张地图每天生成0-4个新的觅食物品(,任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在沙滩。在海滩右边有一块需要300个木材来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是大葱生长在莉亚的农舍南边的煤矿森林里。大葱没有数量限制并每天会复原。其他全部觅食物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。

觅食物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。[1] 该部分描述了生成所有普通觅食物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即煤矿森林中的大葱沙滩上的珊瑚海胆海草农场山洞里的水果; 森林农场所有的可采集品。此外,美洲大树莓灌木丛、黑莓灌木丛、冬根雪山药不会生成单独的物品。

每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的觅食物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集觅食物品没有太大优势。

每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,觅食物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而沙滩沙漠则为已知的例外情况,在这些地图上,觅食物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。

因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着觅食物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在觅食物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。

所有未采集的觅食物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。[2]这个清除规则同时也适用于所有觅食物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。引用错误:没有找到与</ref>对应的<ref>标签

外部链接

参考

  1. 标准觅食物品的生成是由GameLocation::spawnObjects触发的,而该操作又是由GameLocation::dayUpdate触发的。每个地图最多生成六个物品,并由numberOfSpawnedObjectsOnMap控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的觅食物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。
  2. 周末清除可寻找的物品是GameLocation::dayUpdate的一部分。换季清理也是gameLocation::seasonUpdate的一部分。所有带有IsSpawnedObject标记的物品都将被清除,并且numberOfSpawnedObjectsOnMap将被设置为零。

引用错误:在<references>中以“spawnpercent”名字定义的<ref>标签没有在先前的文字中使用。

历史

  • 1.3:砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点觅食经验。
  • 1.4:修正了觅食技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。