「合作」修訂間的差異

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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]]
 
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  多人游戏 是一种可选择的游戏模式,通过局域网或 者互联网 可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。 每位 家需要下载游戏。( 不支持 分屏 家之间可以通过GOG和Steam平台联机 。创建农场的玩家拥有存档 数据,能够在多人模式里运行 可以 随时切换成 单人游 其他 家可以通过steam连接 (非steam 联机还未完成)
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  合作 是一种可选择的游戏模式,通过 分屏、 局域网或 者IP地址 可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。 可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主机(PS4/Switch/Xbox One)上游 ,目前尚 不支持 在移动设备(iOS/Android 或PS Vita上游 玩。
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创建农场的玩家 即为“主持人”,其他玩家均为“工人”。主持人的主机 拥有存档, 并且 可以 任意 单人游 玩或者多人游玩 如果主持人并不在线或者不对外开放,工人将无法无法进入该世界或者游 该世界的角色 在不加[[模组:目录|模组]] 情况下,也无法更换主持人。
  
 
==特征==
 
==特征==

於 2022年5月17日 (二) 10:23 的修訂

多人合作中的兩位玩家和兩座小屋

合作是一種可選擇的遊戲模式,通過分屏、局域網或者IP地址可以使1-4位玩家在同一農場進行遊戲。可以在PC(Linux/Mac/Windows)和主機(PS4/Switch/Xbox One)上遊玩,目前尚不支持在移動設備(iOS/Android)或PS Vita上遊玩。

創建農場的玩家即為「主持人」,其他玩家均為「工人」。主持人的主機擁有存檔,並且可以任意單人遊玩或者多人遊玩。如果主持人並不在線或者不對外開放,工人將無法無法進入該世界或者遊玩該世界的角色。在不加模組的情況下,也無法更換主持人。

特徵

多人合作與單人遊戲大致相同. 下面列出了具體的多人合作與單人遊戲之間的區別。

小屋

多人農場可以容納額外的3座 小屋 (在農場創建中選擇)。每位玩家進入農場都需要一座小屋。如果農場在創建時小屋少於3座,羅賓能夠建造更多的小屋(上限為3)在農場上通過支付 data-sort-value="100">Gold.png100金。 小屋建造是瞬間完成的,所以額外的小屋可以在第一天就被建好。

主機玩家可以在任何時間拆除一座小屋。 拆除小屋會將客機的所有數據從遊戲中移除。

一座小屋可以在木匠的商店裡升級兩次,通過客機。(而不是主機或者其他客機),小屋無法建造地窖。 升級後的小屋內部布局與單機小屋內部布局相同,除了壁爐被一個櫥櫃取代,櫥櫃裡包含了客機所有的道具,當客機不在線時,櫥櫃無法移動並且客機自己無法使用櫥櫃。

利潤率

當創建一個多人遊戲存檔時,你能夠選擇25%,50%,75%的利潤率,或者(100%)。通過減少售賣物品時金錢的收入來平衡多人遊戲(包括農作物,飼料,礦物和料理)。比如,在25%的利潤率下小麥從25金的售價變為6金

皮埃爾的雜貨店的種子售價和joja超市草籽大麥粉,以及大米的售價也受利率影響而減少。其他物品的價格(包括鐵匠鋪魚店的商品,建築以及工具升級)和任務金幣獎勵不受影響。

這使得在遊戲前期金幣獲取更為困難,你的技能升級會更為均衡,製作物品和完成布告欄任務會更為重要。 例如,儘管你的收入減少了,威利售賣的 蟹籠還是1500金,所以採礦和自己製作物品會更為經濟。

注意:在創建單人遊戲時沒有改變利潤率的選項。 然而,你可以在首頁中的合作來創建多人遊戲存檔。在創建後從首頁的加載中進入遊戲。這樣將會在單人遊戲裡保存你之前選擇的利潤率。

遊戲性

  • 一些決定是有所有玩家共同完成通過點擊對話或進入區域:
    • 通過一起上床來決定什麼時候睡覺;
    • 通過一起進入區域來決定什麼時候開始節日;
    • 是否修復社區中心或者購買joja會員;
    • 使用暫停指令決定什麼時候暫停(在多人遊戲裡打開菜單不會暫停遊戲)。
  • 所有玩家共享相同的金錢和農場土地。
  • 每位玩家有獨立的能量條,技能等級和與NPC之間的關係。
  • 每位NPC只能與一位玩家結婚,如果多位玩家徵求同樣的配偶,最先求婚的人能夠贏得TA的芳心。
  • 玩家之間的互動:
    • 玩家能互相結婚並養育孩子。 玩家之間可以使用結婚戒指進行求婚。結婚戒指配方能用500金在 旅行貨車購買,玩家能夠使用5個銥錠和1個五彩碎片來製作結婚戒指。
    • 玩家之間能在 花舞節上跳舞(無需任何條件)。

錢幣

  • 錢是由所有的玩家分享的。
    • 在1.4版本中,添加了獨立金錢的選項。
    • 玩家可以在劉易斯的房屋向其他玩家轉賬或是更改金錢選項(只限主機)
      • 選擇後選項將會在第二天生效,之後可以更改回來。
  • 對於放置在發貨箱中的每一件物品,價格由在線玩家決定,該玩家的職業將最大程度地提高價格。

經驗

每個玩家都有自己的經驗點。誰做了這件事,誰就是獲得經驗的人。

  • 耕種
    • 任何收割作物的人都會獲得經驗,不管是誰種植的,也不管是誰用它做的任何其他工作。
    • 任何與動物互動的人都會獲得經驗。
  • 採礦
    • 只有最後擊碎礦石的人才可以獲得經驗。它不是共享的。
    • 不管是誰引爆了炸彈,他都有被摧毀的岩石的經驗。
    • 如果岩石被怪物破壞,比如灰塵精靈,每個人都會得到經驗,即使他們不在礦坑裡。
  • 覓食
    • 不管是誰撿到的,他都會得到經驗。
    • 任何人在砍樹、伐木或伐木時最後一次揮動斧頭,都會獲得這一經驗。它不是共享的。
  • 釣魚
    • 你在捕魚方面獲得了預期的經驗。
    • 無論是誰設置或引誘蟹籠,誰都會得到經驗。
  • 戰鬥
    • 誰殺了怪物就有經驗。它不是共享的。