「游戏内时间」修訂間的差異
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− | '''日周期''' | + | '''日周期'''是指游戏中从上午6:00 到 凌 晨2:00的一个长 达20 小时的时间周期 ,玩家可以在此 时间 段内进行自由活动。玩家会在每天同 一时 刻醒来 , 但是可以随时通过 睡觉 来提前结束这一天 。 |
− | + | ==影响== | |
+ | '''日周期'''对 玩家 的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候 上 床睡觉来提前结束这 一 天。睡觉需要玩家走到[[ 家具#床|床]]上,并 点击确认来完成 。 另外,在午夜 ( 凌晨12:00 ) 游戏会提醒 玩家 上床睡觉 。 | ||
− | + | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],睡觉可 以 恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之 后, 玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[ 能量]] 补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量 。 总之,无论玩家何时睡觉,都不 会 对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二 天 照常起床、活动、工作 。 | |
− | 只有在 | + | 玩家 只有在每日 收益的结算界面点击确定 后, 游戏 才会 保 存 。这意味着新的一天的开始 。 |
− | + | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着 时 间逐渐 恢复[[能量]] ,与在[[ 温泉]] 中泡澡的效果相同。此外 , 玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是 否 打算结束这一天。如果随即起床又躺下, 则 将不会弹出消息 。 关键的是 , 只有所有 玩家 躺在床上 ( 或昏倒)才会结束当天并进入当日 的 利润结算,也必须要所 有玩家 确认了结算才能够保存游戏并进入下一天 。 | |
− | ==动 | + | ===昏倒=== |
+ | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活 动 。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10% 的 钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 | ||
− | 下 | + | ===日落=== |
+ | 日落的时间由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为 下 午8点,而[[秋季]]则是在下午7 点,[[ 冬季]] 则为 下 午6 点 。夜幕降临时,背景音乐会发生 变 化,室内的窗户显示天 黑 ,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗 。 | ||
− | [[ | + | ===村民=== |
+ | [[ 村民]] 会根据时间(包括具体星期 和 具体时刻) 在 不同的地 点 之间移动。时间也会影响具有营业时间 的 商店,例如[[ 鹈鹕镇]] 的大多数建筑会 在 上午九 点 开放 。 | ||
− | + | ===钓鱼=== | |
+ | 某些[[鱼]]会在特定 的 时间段出现,在下午6点之后 , 就 可以 钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个 时候 还没有日落 , 日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能 在 其 他时 间段出现,例如上午或者下午 | ||
− | + | ===动物=== | |
+ | [[动物|小 动物]]([[牛]] 、[[ 绵羊]] 、[[山羊]]、[[猪]] 、[[ 鸡]]、[[ 鸭]]和[[兔 子]])在一天开始 的 时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]]要晴朗 ,动物的 小门应该打开) , 从而吃到新鲜的[[草]] 。 | ||
− | + | [[动物|小动物]]会 在 下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。 晚上8点后挤奶的好处是动物不会 移动( 动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败 ) 。 | |
− | + | 有时[[ 动物|小动物]]可能 不 会返回自己 的[[鸡舍]]或[[畜棚]] ,就 算到了午夜也像半天那样闲逛 , 这算 是 一个 游戏 漏洞, 可 以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将 会 瞬移到屋内。也可以 通过 重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]] 来 随机改变动物睡觉的位置 | |
− | *注:为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。 | + | *注: 因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。 为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离 。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了 。 |
− | + | ==游戏漏洞== | |
− | + | 有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。 | |
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通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。 | 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。 | ||
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有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。 | 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。 | ||
− | 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。 | + | 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并 且 鱼群也不会消失。 |
==游戏时钟== | ==游戏时钟== | ||
− | 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入钓鱼游戏,跳上马等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。 | + | 游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况: |
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+ | *在单人模式种,[[骷髅洞穴]]里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝 | ||
+ | * 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[鱼#钓鱼游戏| 钓鱼游戏]] ,跳上[[动物#马| 马]] 等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停 。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁 。 | ||
− | + | 根据默认的0.7 秒/ 分钟的 速度 , 并忽略暂停 ,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间: | |
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[[Category:游戏玩法]] | [[Category:游戏玩法]] |
於 2022年4月15日 (五) 06:57 的修訂
新手指南 | 玩家角色 | 遊戲設置 | 操作方式 | 移動端 操作方式 |
生命值 | 能量值 | 技能 | 遊戲內時間 |
日周期是指遊戲中從上午6:00到凌晨2:00的一個長達20小時的時間周期,玩家可以在此時間段內進行自由活動。玩家會在每天同一時刻醒來,但是可以隨時通過睡覺來提前結束這一天。
影響
日周期對玩家的影響主要是睡眠和恢復體力。玩家可以在任何時候上床睡覺來提前結束這一天。睡覺需要玩家走到床上,並點擊確認來完成。另外,在午夜(凌晨12:00)遊戲會提醒玩家上床睡覺。
如果玩家在午夜之前睡覺並且沒有精疲力盡,睡覺可以恢復滿的能量和生命值,如果玩家暈倒或者精疲力盡,則僅能恢復一半。此外,午夜之後,玩家清醒的時間越長,睡醒時獲得的能量補充則越少。例如,如果玩家在凌晨一點睡覺,則會補充75%的能量。總之,無論玩家何時睡覺,都不會對第二天產生更多影響——就算玩家熬夜,仍將在第二天照常起床、活動、工作。
玩家只有在每日收益的結算界面點擊確定後,遊戲才會保存。這意味着新的一天的開始。
多人遊戲中,白天躺在床上可以「打盹」,隨着時間逐漸恢復能量,與在溫泉中泡澡的效果相同。此外,玩家當日第一次躺在床上,會在聊天框裏彈出以確認玩家們是否打算結束這一天。如果隨即起床又躺下,則將不會彈出消息。關鍵的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才會結束當天並進入當日的利潤結算,也必須要所有玩家確認了結算才能夠保存遊戲並進入下一天。
昏倒
玩家會在凌晨2:00後昏倒,無論你還有多少能量,這就意味着玩家沒法在凌晨2:00之後活動。如果你不是在農舍或聯機小屋內昏倒的則會被鎮上的醫生哈維或萊納斯或Joja超市員工或Joja超市醫生送回床上,玩家第二天會在床上醒來。這時,玩家將會損失約10%的錢,最多1,000金(或者在火山地牢里則是2,500金),儘管萊納斯不收費,但是錢仍會損失(會被記錄在存檔中)。如果是你在室內暈倒的,則不會有損失。在多人遊戲內,當玩家暈倒時會在聊天框內彈出,無論他們是否在室內。
日落
日落的時間由季節所決定,春季和夏季為下午8點,而秋季則是在下午7點,冬季則為下午6點。夜幕降臨時,背景音樂會發生變化,室內的窗戶顯示天黑,燈全部亮起,室內的環境變暗(除非被燈光完全照亮)。如果日落時你在室內,那仍會保持明亮,除非你出去再進來。如果你在室外,天空不會立刻變暗而是會隨時間逐漸變暗。
村民
村民會根據時間(包括具體星期和具體時刻)在不同的地點之間移動。時間也會影響具有營業時間的商店,例如鵜鶘鎮的大多數建築會在上午九點開放。
釣魚
某些魚會在特定的時間段出現,在下午6點之後,就可以釣到夜間才會出現的魚(但是往往這個時候還沒有日落,日落的時間取決於季節)。其他的某些魚類則可能在其他時間段出現,例如上午或者下午
動物
小動物(牛、綿羊、山羊、豬、雞、鴨和兔子)在一天開始的時候會走出雞舍或畜棚閒逛(天氣要晴朗,動物的小門應該打開),從而吃到新鮮的草。
小動物會在下午5點開始嘗試自己回到自己的雞舍或畜棚並在下午7點去睡覺,它們在下午8點將停止四處移動。下午8點以後,無法再通過輕推動物來四處移動。此時你不能與它們互動來提高友誼,但是你仍然可以給牛或山羊擠奶從而提高友誼。晚上8點後擠奶的好處是動物不會移動(動物在擠奶和剪毛行動中走開經常會導致失敗)。
有時小動物可能不會返回自己的雞舍或畜棚,就算到了午夜也像半天那樣閒逛,這算是一個遊戲漏洞,可以通過重新進入農場來解決,動物將會瞬移到屋內。也可以通過重新進入雞舍或畜棚來隨機改變動物睡覺的位置
- 註:因為動物在晚上8點後不能移動,如果它們處於一個尷尬的位置,就會出現問題。例如,如果兩頭奶牛是首尾相連着,遊戲可能會持續嘗試擠牛奶,並且它們無法在晚上8點後通過輕推來分開。為了解決這個問題,玩家應該在預定目標的後面或前面保持在一個完美的位置,就這樣玩家和動物之間有很大的距離。你也可以離開畜棚重新進入;這些動物將隨機改變位置,但這使得很難追蹤誰已經擠過奶了。
遊戲漏洞
有時候,如果玩家在凌晨2點騎在馬上,他們就不會昏倒。相反,遊戲會在恢復控制之前暫時凍結。然後玩家可以再次騎上馬,並在凌晨2點後繼續前進。同樣的事情也會在遊戲時間每10分鐘發生。
通常情況下,熬夜會降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用這些小故障在凌晨2點後睡覺,能量降低率會有所不同。
模組
有一些遊戲修改(模組)是可以讓你去操作時鐘速度,(也就是可以調快或調慢遊戲時間),例如每秒或者每14秒度過10分鐘,甚至將時鐘凍結。
如果你將時間凍結,怪物將不會再出現在礦井裏,並且魚群也不會消失。
遊戲時鐘
遊戲時間按照每分鐘0.7現實秒的速度流逝,除了以下情況:
- 在單人模式種,骷髏洞穴里時間將以0.9現實秒/分鐘的速度流逝
- 在單人模式中,在一些情況下遊戲會自動暫停,包括:玩家進入一段過場動畫,打開菜單,進入釣魚遊戲,跳上馬等等。但在多人模式中,時鐘永遠不會暫停。暫停的時候,時鐘的數字會變灰閃爍。
根據默認的0.7秒/分鐘的速度,並忽略暫停,下表給出了在遊戲中遊玩所需的現實時間:
遊戲時間 | 現實時間 | |
---|---|---|
分鐘 | 小時 | |
10 分鐘 | 0.12 | |
1 小時 | 0.72 | |
18 小時(正常1天) | 12.96 | 0.22 |
20 小時(最大1天) | 14.40 | 0.24 |
1 季度(正常) | 362.88 | 6.05 |
1 季度(最大) | 403.20 | 6.72 |
1 年(正常) | 1451.52 | 24.19 |
1 年(最大) | 1612.80 | 26.88 |
2 年(正常) | 2903.04 | 48.38 |
2 年(最大) | 3225.60 | 53.76 |