「游戏内时间」修訂間的差異

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'''日周期''' 是指游戏中从上午6:00 晨00:00 (午夜) 的一个长 达18 小时的时间周期 (相当于真实 时间 的13.5分钟;游戏中 是45秒)。午夜后 玩家将变得很疲惫并且需要 睡觉 。不过,[[玩家角色|玩家]]能够工作到凌晨2:00,之后玩家将会昏倒
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'''日周期'''是指游戏中从上午6:00 晨2:00的一个长 达20 小时的时间周期 ,玩家可以在此 时间 段内进行自由活动。玩家会在每天同 一时 刻醒来 但是可以随时通过 睡觉 来提前结束这一天
  
如果 玩家 昏倒了,将会被镇 的医生[[哈维]]、[[莱纳斯]]、 [[Joja超市]]员工或[[Joja超市]] 医生拖回床 上,并 从床上苏醒 [[玩家角色|玩家]]会损失一定的金钱 可以在玩家的信箱里查看详细信息 玩家 昏倒在屋子里的时候除外
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==影响==
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'''日周期'''对 玩家 的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候 床睡觉来提前结束这 天。睡觉需要玩家走到[[ 家具#床|床]]上,并 点击确认来完成 另外,在午夜 凌晨12:00 游戏会提醒 玩家 上床睡觉
  
  在6:00PM 以后, 就有几率钓到夜行[[ ]] 种了 然而直到8:00PM才 会天
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  如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],睡觉可 恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之 后, 玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[ 能量]] 补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量 总之,无论玩家何时睡觉,都不 对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二 照常起床、活动、工作
  
 只有在[[玩家角色|玩家]]已经上床睡觉了并接受了 每日 获利统计之 后, 一天准备结束时 才会[[ 档]]
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  玩家 只有在每日 收益的结算界面点击确定 后, 游戏 才会 。这意味着新的一天的开始
  
  如果玩家在12:00AM之前睡觉并且没有进入[[能量|精疲力竭]]状态 ,睡眠将会完全 恢复 玩家的[[能量]] [[ 生命值]],否则 只能恢复一半 午夜之后 ,玩家 越晚睡觉恢复的越少 与睡觉之前用掉 关),如果 玩家 正好在2:00AM之前睡觉就只恢复大约50%用掉的量
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  多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着 间逐渐 恢复[[能量]] ,与在[[ 温泉]] 中泡澡的效果相同。此外 玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是 打算结束这一天。如果随即起床又躺下, 将不会弹出消息 关键的是 只有所有 玩家 躺在床上 或昏倒)才会结束当天并进入当日 利润结算,也必须要所 有玩家 确认了结算才能够保存游戏并进入下一天
  
==动 日常活动==
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===昏倒===
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玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活 。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10% 钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。
  
 下 午6 后为晚上 这时可捕获到夜间的[[ ]] 。然而直到到 午8 变黑。
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===日落===
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  日落的时间由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为 午8点,而[[秋季]]则是在下午7 点,[[ 冬季]] 则为 午6 。夜幕降临时,背景音乐会发生 化,室内的窗户显示天 ,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗
  
[[ 牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[兔子]]会 下午6 自己回到自己 的[[ 鸡舍]] 或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉。它们 下午8点将停止四处移动。下午8 以后,无法再通过轻推动物来四处移动
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===村民===
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[[ 村民]] 会根据时间(包括具体星期 具体时刻) 不同的地 之间移动。时间也会影响具有营业时间 商店,例如[[ 鹈鹕镇]] 的大多数建筑会 上午九 开放
  
  奶牛和山羊的好感度是通过成功的挤奶来增加 的, 可以 在任何 时候 包括 在他 们睡觉的 候。
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===钓鱼===
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  某些[[鱼]]会在特定 时间段出现,在下午6点之后 可以 钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个 时候 还没有日落 日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能 他时 间段出现,例如上午或者下午
  
表面看来,你不能在 动物 睡觉的时候和它们对话,无法在此时提高猪 、绵羊、 兔子 、鸡 鸭子的 好感度。然而 如果你在 动物 睡觉 时候和它们说话 你仍然可以和它们说话。这可能是一个故障
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===动物===
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[[动物|小 动物]]([[牛]] [[ 绵羊]] [[山羊]]、[[猪]] [[ ]]、[[ ]]和[[兔 ]])在一天开始 时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]]要晴朗 ,动物的 小门应该打开) 从而吃到新鲜的[[草]]
  
*注: 在晚上8点后挤奶的好处是动物不会 从你身边走开。 动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败。
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[[动物|小动物]]会 下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。 晚上8点后挤奶的好处是动物不会 移动( 动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败
  
  因为 动物 在晚上8点后 能移动,如果它们处于一个尴尬 位置 ,就 会出现问题。例如 如果两头奶牛 首尾相连着, 游戏可 持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后 通过 轻推 分开。
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  有时[[ 动物|小动物]]可能 会返回自己 [[鸡舍]]或[[畜棚]] ,就 算到了午夜也像半天那样闲逛 这算 一个 游戏 漏洞, 以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将 瞬移到屋内。也可以 通过 重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]] 随机改变动物睡觉的位置
  
*注:为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。
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*注: 因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。 为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离 。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了
  
你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。
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==游戏漏洞==
  
==从未传出的故障==
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 有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。
 
 
  有一个小故障, 有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。
 
  
 
 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。
 
 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。
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 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。
 
 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。
  
 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。
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 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并 鱼群也不会消失。
  
 
==游戏时钟==
 
==游戏时钟==
 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入钓鱼游戏,跳上马等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。
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  游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况:
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*在单人模式种,[[骷髅洞穴]]里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝
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* 在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[鱼#钓鱼游戏| 钓鱼游戏]] ,跳上[[动物#马| ]] 等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停 。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁
  
  游戏中的10分钟相当于现实时间的7.2 。游戏内一天最多可玩时间为20小时,即从上午6点到凌晨2点,相当于现实时间的864秒,约14.4 分钟 ;更常见 情况是18小时,即从上午6点到凌晨0点 相当于现实时间的778秒 约13分钟。 下表给出了在游戏中游玩 至不同阶段 所需的现实时间:
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  根据默认的0.7 / 分钟的 速度 并忽略暂停 ,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间:
  
 
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注意:此表格的计算不涉及任何不在游戏日周期内的时间,比如游戏暂停时间,每日出货总结等等;也没有考虑玩家早睡的情况。另外,[[骷髅洞穴]]中的时间会略微变慢。
 
  
 
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]

於 2022年4月15日 (五) 06:57 的修訂

新手指南 玩家角色 遊戲設置 操作方式 移動端
操作方式
生命值 能量值 技能 遊戲內時間
Clock ZH.png

日周期是指遊戲中從上午6:00到凌晨2:00的一個長達20小時的時間周期,玩家可以在此時間段內進行自由活動。玩家會在每天同一時刻醒來,但是可以隨時通過睡覺來提前結束這一天。

影響

日周期對玩家的影響主要是睡眠和恢復體力。玩家可以在任何時候上床睡覺來提前結束這一天。睡覺需要玩家走到上,並點擊確認來完成。另外,在午夜(凌晨12:00)遊戲會提醒玩家上床睡覺。

如果玩家在午夜之前睡覺並且沒有精疲力盡,睡覺可以恢復滿的能量生命值,如果玩家暈倒或者精疲力盡,則僅能恢復一半。此外,午夜之後,玩家清醒的時間越長,睡醒時獲得的能量補充則越少。例如,如果玩家在凌晨一點睡覺,則會補充75%的能量。總之,無論玩家何時睡覺,都不會對第二天產生更多影響——就算玩家熬夜,仍將在第二天照常起床、活動、工作。

玩家只有在每日收益的結算界面點擊確定後,遊戲才會保存。這意味着新的一天的開始。

多人遊戲中,白天躺在床上可以「打盹」,隨着時間逐漸恢復能量,與在溫泉中泡澡的效果相同。此外,玩家當日第一次躺在床上,會在聊天框裡彈出以確認玩家們是否打算結束這一天。如果隨即起床又躺下,則將不會彈出消息。關鍵的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才會結束當天並進入當日的利潤結算,也必須要所有玩家確認了結算才能夠保存遊戲並進入下一天。

昏倒

玩家會在凌晨2:00後昏倒,無論你還有多少能量,這就意味着玩家沒法在凌晨2:00之後活動。如果你不是在農舍聯機小屋內昏倒的則會被鎮上的醫生哈維萊納斯Joja超市員工或Joja超市醫生送回床上,玩家第二天會在床上醒來。這時,玩家將會損失約10%的錢,最多data-sort-value="1000">Gold.png1,000金(或者在火山地牢里則是data-sort-value="2500">Gold.png2,500金),儘管萊納斯不收費,但是錢仍會損失(會被記錄在存檔中)。如果是你在室內暈倒的,則不會有損失。在多人遊戲內,當玩家暈倒時會在聊天框內彈出,無論他們是否在室內。

日落

日落的時間由季節所決定,春季夏季為下午8點,而秋季則是在下午7點,冬季則為下午6點。夜幕降臨時,背景音樂會發生變化,室內的窗戶顯示天黑,燈全部亮起,室內的環境變暗(除非被燈光完全照亮)。如果日落時你在室內,那仍會保持明亮,除非你出去再進來。如果你在室外,天空不會立刻變暗而是會隨時間逐漸變暗。

村民

村民會根據時間(包括具體星期和具體時刻)在不同的地點之間移動。時間也會影響具有營業時間的商店,例如鵜鶘鎮的大多數建築會在上午九點開放。

釣魚

某些會在特定的時間段出現,在下午6點之後,就可以釣到夜間才會出現的魚(但是往往這個時候還沒有日落,日落的時間取決於季節)。其他的某些類則可能在其他時間段出現,例如上午或者下午

動物

小動物綿羊山羊兔子)在一天開始的時候會走出雞舍畜棚閒逛(天氣要晴朗,動物的小門應該打開),從而吃到新鮮的

小動物會在下午5點開始嘗試自己回到自己的雞舍畜棚並在下午7點去睡覺,它們在下午8點將停止四處移動。下午8點以後,無法再通過輕推動物來四處移動。此時你不能與它們互動來提高友誼,但是你仍然可以給山羊擠奶從而提高友誼。晚上8點後擠奶的好處是動物不會移動(動物在擠奶和剪毛行動中走開經常會導致失敗)。

有時小動物可能不會返回自己的雞舍畜棚,就算到了午夜也像半天那樣閒逛,這算是一個遊戲漏洞,可以通過重新進入農場來解決,動物將會瞬移到屋內。也可以通過重新進入雞舍畜棚來隨機改變動物睡覺的位置

  • 註:因為動物在晚上8點後不能移動,如果它們處於一個尷尬的位置,就會出現問題。例如,如果兩頭奶牛是首尾相連着,遊戲可能會持續嘗試擠牛奶,並且它們無法在晚上8點後通過輕推來分開。為了解決這個問題,玩家應該在預定目標的後面或前面保持在一個完美的位置,就這樣玩家和動物之間有很大的距離。你也可以離開畜棚重新進入;這些動物將隨機改變位置,但這使得很難追蹤誰已經擠過奶了。

遊戲漏洞

有時候,如果玩家在凌晨2點騎在馬上,他們就不會昏倒。相反,遊戲會在恢復控制之前暫時凍結。然後玩家可以再次騎上馬,並在凌晨2點後繼續前進。同樣的事情也會在遊戲時間每10分鐘發生。

通常情況下,熬夜會降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用這些小故障在凌晨2點後睡覺,能量降低率會有所不同。

模組

有一些遊戲修改(模組)是可以讓你去操作時鐘速度,(也就是可以調快或調慢遊戲時間),例如每秒或者每14秒度過10分鐘,甚至將時鐘凍結。

如果你將時間凍結,怪物將不會再出現在礦井裡,並且魚群也不會消失。

遊戲時鐘

遊戲時間按照每分鐘0.7現實秒的速度流逝,除了以下情況:

  • 在單人模式種,骷髏洞穴里時間將以0.9現實秒/分鐘的速度流逝
  • 在單人模式中,在一些情況下遊戲會自動暫停,包括:玩家進入一段過場動畫,打開菜單,進入釣魚遊戲,跳上等等。但在多人模式中,時鐘永遠不會暫停。暫停的時候,時鐘的數字會變灰閃爍。

根據默認的0.7秒/分鐘的速度,並忽略暫停,下表給出了在遊戲中遊玩所需的現實時間:

遊戲時間 現實時間
分鐘 小時
10 分鐘 0.12
1 小時 0.72
18 小時(正常1天) 12.96 0.22
20 小時(最大1天) 14.40 0.24
1 季度(正常) 362.88 6.05
1 季度(最大) 403.20 6.72
1 年(正常) 1451.52 24.19
1 年(最大) 1612.80 26.88
2 年(正常) 2903.04 48.38
2 年(最大) 3225.60 53.76