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第142行: 第142行:     
==特定怪物==
 
==特定怪物==
===史莱 姆sprites===
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===史莱 姆贴图===
 
[[File:Green Slime Notes.png|right|128px]]
 
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 史莱 姆sprites 一个 模组 ,其相关的部件分布 在sprite表 上。每个史莱姆都使用相同 的grey sprite ,根据史莱姆的类型 进行着色和 随机透明度值。 第1行用于闲 状态和正常移动状态。 第2行到第4行表面上相同,但 多数情况 似乎没 使用(在特定攻击结束时, 第2行 断断续续 出现,但确切的条件需要进一步的测试) 第5行在攻击动画中使用。
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 史莱 姆贴图 是完 全模块化 的,其相关的部件分布 在贴图集 上。每个史莱姆都使用相同 的灰色贴图 根据史莱姆的类型 使用具有 随机透明度值 的遮罩层来着色 。  贴图集中的 第1行用于 闲状态和正常移动状态。第2行到第4行表面上 看起来(与第1行) 相同,但多数情况 下并不被 使用(在特定攻击结束时,会 偶尔 出现 第2行 ,但确切的条件需要进一步的测试) 第5行在攻击动画中使用。
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  在sprite表 区域6包含了史莱姆 通过 “交配仪式”以及死亡粒子的图标。交配粒子用于寻找伴侣、拒绝伴侣和接受拒绝。
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  在贴图集 区域6包含了史莱姆 进行 “交配仪式”以及死亡粒子的图标。交配粒子 (顺时针运动) 用于寻找伴侣、拒绝伴侣和接受拒绝。
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 区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在“史莱 姆sprite ”上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置 在sprite 上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲 状态、攻击 期间 、恶 状态 期间 和受到伤害。
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 区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在“史莱 姆贴图 ”上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置 在贴图 上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示 闲状态、攻击、 “邪恶”状态(每个史莱姆在第一次受到攻击后都有概率转换到“邪 状态 并获得状态提升) 和受到伤害。
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 区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现 。As with the main sprite, this uses a tint mask to take on the color of the slime variant.
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 区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现 。和主贴图相同,使用一个依赖于史莱姆种类的遮罩层来着色。
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 区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线, and animates in the same way as the "male" antenna. However, this one doesn't use the tint mask, instead using whatever raw color is on the sprite sheet.
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 区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线, 它和“雄性”史莱姆天线的动画相同。 然而,该贴图并不使用着色遮罩,而直接使用贴图集的原始颜色。
    
==怪物ID==
 
==怪物ID==
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