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==原始数据==
 
==原始数据==
 怪物数据存储在<samp>Content\Data\Monsters.xnb</samp>中, 编辑时需要解包。
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 怪物数据存储在<samp>Content\Data\Monsters.xnb</samp>中, 编辑时需要[[模组:编辑 XNB 文件# 解包 游戏文件|解包]]
    
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 以下是{{version|1.5.1}}版本的原始数据作为参考:
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 区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在“史莱姆sprite”上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置在sprite上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲暇状态、攻击期间、恶魔状态期间和受到伤害。
 
 区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在“史莱姆sprite”上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置在sprite上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲暇状态、攻击期间、恶魔状态期间和受到伤害。
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 区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现
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 区域8是附着在“雄性”史莱姆的天线,它的动画独立出现 。As with the main sprite, this uses a tint mask to take on the color of the slime variant.
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 区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线
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 区域9是附着在“特殊”史莱姆的天线, and animates in the same way as the "male" antenna. However, this one doesn't use the tint mask, instead using whatever raw color is on the sprite sheet.
    
==怪物ID==
 
==怪物ID==
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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