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模组:怪物数据
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2024年9月10日 (二) 14:23的版本
添加657字节
、
2024年9月10日 (星期二)
→史莱姆sprites
第77行:
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[[File:Green Slime Notes.png|right|128px]]
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史莱姆sprites是一个完整的模组,其相关的部件分布在sprite表上。每个史莱姆都使用相同的grey sprite,根据史莱姆的类型进行着色和随机透明度值。
史莱姆sprites是一个完整的模组,其相关的部件分布在sprite表上。每个史莱姆都使用相同的grey sprite,根据史莱姆的类型进行着色和随机透明度值。
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第1行用于闲
置
状态和正常移动状态。
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第1行用于闲
暇
状态和正常移动状态。
第2行到第4行表面上相同,但大多数情况似乎没使用(在特定攻击结束时,第2行会断断续续出现,但确切的条件需要进一步的测试)
第2行到第4行表面上相同,但大多数情况似乎没使用(在特定攻击结束时,第2行会断断续续出现,但确切的条件需要进一步的测试)
第5行在攻击动画中使用。
第5行在攻击动画中使用。
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在sprite表区域6包含了史莱姆通过“交配仪式”以及死亡粒子的图标。交配粒子用于寻找伴侣、拒绝伴侣和接受拒绝。
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区域7包含了眼睛的图标。史莱姆的眼睛是根据史莱姆当前动作动态地放置在「史莱姆sprite」上。当史莱姆面朝下,眼睛直接放置在sprite上;当史莱姆面朝左,只有右眼渲染,并稍微向左移动;当史莱姆面朝右,只有左眼渲染,并稍微向右移动;当史莱姆面朝上,眼睛则在史莱姆的后面。这些眼睛图标(按顺时针方向)分别表示闲暇状态、攻击期间、恶魔状态期间和受到伤害。
搬运小丸子
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