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更改转盘小游戏相关概率
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 当箭头旋转的速度低于某一定值后,如果它将落在失败的颜色区域上,那么游戏有一定概率会将其速度设置为更高的速度,此概率与玩家的[[运气#运气增益|运气]]成正比。玩家下注绿色区域时此概率等于 <samp>运气 / 15</samp> ,玩家下注橙色区域时此概率等于 <samp>运气 / 20</samp> 。<ref name="spinnerLuck"/>由于玩家在进入节日场景后不能食用任何食物(除了格斯提供的[[救生汉堡]]),玩家需要在参加节日之前使用任何提高运气增益的道具,以最大限度地提高获胜的机会。
 
 当箭头旋转的速度低于某一定值后,如果它将落在失败的颜色区域上,那么游戏有一定概率会将其速度设置为更高的速度,此概率与玩家的[[运气#运气增益|运气]]成正比。玩家下注绿色区域时此概率等于 <samp>运气 / 15</samp> ,玩家下注橙色区域时此概率等于 <samp>运气 / 20</samp> 。<ref name="spinnerLuck"/>由于玩家在进入节日场景后不能食用任何食物(除了格斯提供的[[救生汉堡]]),玩家需要在参加节日之前使用任何提高运气增益的道具,以最大限度地提高获胜的机会。
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 在没有运气修正的条件下,轮盘落在绿色区域的概率 大概 是落在橙色区域 的3.3 倍。<ref Name="initialVelocity"/>利用这一点,玩家可以快速获得购买商店中所有物品所需的星星币。为了使收益最大同时防止损失,玩家应该始终将当前星星币数量的 53% 下注在绿色区域上。<ref Name="OptimalBet"/>
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 在没有运气修正的条件下,轮盘落在绿色区域的概率是落在橙色区域 的2.75 倍。<ref Name="initialVelocity"/>利用这一点,玩家可以快速获得购买商店中所有物品所需的星星币。为了使收益最大同时防止损失,玩家应该始终将当前星星币数量的 46.7% 下注在绿色区域上。<ref Name="OptimalBet"/>
 
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<references>
 
<references>
 
    <ref name="spinnerLuck">参见游戏代码中的 <samp>Menus/WheelSpinGame::Update</samp> 。</ref>
 
    <ref name="spinnerLuck">参见游戏代码中的 <samp>Menus/WheelSpinGame::Update</samp> 。</ref>
    <ref Name="initialVelocity>参见游戏代码中的 <samp>Menus/WheelSpinGame::WheelSpinGame</samp> 。初速度的取值有30种可能,在减速速率恒定(无运气影响时)并且起始位置固定指向上方的条件下,指针最后指向的区域是可以预先计算出来的。在这30种不同的初速度下,只 有7 种最终指向橙色,而其 余23 种指向绿色。</ref>
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    <ref Name="initialVelocity>参见游戏代码中的 <samp>Menus/WheelSpinGame::WheelSpinGame</samp> 。初速度的取值有30种可能,在减速速率恒定(无运气影响时)并且起始位置固定指向上方的条件下,指针最后指向的区域是可以预先计算出来的。在这30种不同的初速度下,只 有8 种最终指向橙色,而其 余22 种指向绿色。</ref>
 
    <ref Name="OptimalBet">最佳下注比例可以用凯利公式计算:<samp>
 
    <ref Name="OptimalBet">最佳下注比例可以用凯利公式计算:<samp>
 
    <br/>下注比例 = 获胜概率 - (失败概率 / 获胜时的利润率).
 
    <br/>下注比例 = 获胜概率 - (失败概率 / 获胜时的利润率).
    <br/>下注比例 = (23 / 30) - ((7 / 30 ) / 1)
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    <br/>下注比例 = (22 / 30) - ((8 / 30 ) / 1)
    <br/>下注比例 = 53.3%</samp></ref>
+
    <br/>下注比例 = 46.7%</samp></ref>
 
    <ref name="grangepts">参见游戏代码中的 <samp>Event::judgeGrange</samp> 。</ref>
 
    <ref name="grangepts">参见游戏代码中的 <samp>Event::judgeGrange</samp> 。</ref>
 
    <ref name="error">原文如此。</ref>
 
    <ref name="error">原文如此。</ref>
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