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| 在洞穴的尽头有一座死神雕像,第一次进入洞穴时雕像上拿着一把[[金色的镰刀]]。如果背包没有满,那么当玩家点击雕像时,黄金镰刀会被加入背包。当背包已满时则会有提示“背包已满”。将背包腾出空位就能获得黄金镰刀。在任何时候点击雕像都可以将你传送到采石场矿井的入口。 | | 在洞穴的尽头有一座死神雕像,第一次进入洞穴时雕像上拿着一把[[金色的镰刀]]。如果背包没有满,那么当玩家点击雕像时,黄金镰刀会被加入背包。当背包已满时则会有提示“背包已满”。将背包腾出空位就能获得黄金镰刀。在任何时候点击雕像都可以将你传送到采石场矿井的入口。 |
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− | 采石场矿井中有三种[[怪物]]:[[幽灵头骨]]、[[史莱姆(怪物)|铜史莱姆]]、[[史莱姆(怪物)|铁史莱姆]]。 洞穴内 分布 了普通 的灰色和棕色石 头 ,以及[[采矿#采矿点|铜矿和铁矿]]。 在1.6更新后, 被巨石阻挡的 另 一条 路径也 会定点随机刷新[[骷髅(危险)]][[骷髅法师]] 。 此 侧路径 还 包括[[煤 炭]] 布局 。 | + | 采石场矿井中有三种[[怪物]]:[[幽灵头骨]]、[[史莱姆(怪物)|铜史莱姆]]、[[史莱姆(怪物)|铁史莱姆]]。 主矿道 分布 着常见 的灰色 岩石 和棕色 岩 石,以及[[采矿#采矿点|铜矿和铁矿]]。被巨石阻挡的一条 备用矿道 会定点随机刷新[[骷髅(危险)]] 和[[骷髅法师]] , 此 备用矿道内 还 会刷新[[ 采矿#Coal Node| 煤 矿]]。 |
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| 采石场矿井在每天结束时会重置,而不是在离开矿井后立即重置。所以不能在同一天内反复刷新。 | | 采石场矿井在每天结束时会重置,而不是在离开矿井后立即重置。所以不能在同一天内反复刷新。 |
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− | 因生命值到底 或到了凌晨两点而 在采石场矿井内晕倒后,玩家会在[[哈维的诊所]]苏醒, 损 失 和普通昏迷一样 。<ref name="minedeath" /> | + | 因生命值到底在采石场矿井内晕倒后,玩家会在[[哈维的诊所]]苏醒 。玩家将被扣除{{Price|1000}}作为急诊手术费用 , 背包内也会丢 失 些许物品 。<ref name="minedeath"/> |
| {{Spoiler}} | | {{Spoiler}} |
| [[沙漠节]]期间,无论玩家在哪个位置晕倒,都会在[[沙漠节#哈维的医疗站|哈维在沙漠的医疗站]]中醒来。<ref name="desertfestival"/> | | [[沙漠节]]期间,无论玩家在哪个位置晕倒,都会在[[沙漠节#哈维的医疗站|哈维在沙漠的医疗站]]中醒来。<ref name="desertfestival"/> |
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| ==参考== | | ==参考== |
| + | {{翻译}} |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="minedeath">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetLocationContextId</samp> 和 <samp>Game1::updatePause</samp>以查询原因,以及 <samp>Event::HospitalDeath</samp> 以查询结果。 The quarry mine has context of the [[Desert]] due to being level 77377 internally, so you respawn in the default location.</ref> | + | <ref name="minedeath">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetLocationContextId</samp> 和 <samp>Game1::updatePause</samp>以查询原因,以及 <samp>Event::HospitalDeath</samp> 以查询结果。 The quarry mine has context of the [[ 沙漠]] due to being level 77377 internally, so you respawn in the default location.</ref> |
| <ref name="desertfestival"> 参见 <samp>LocationContexts.json Desert.ReviveLocations</samp>. </ref> | | <ref name="desertfestival"> 参见 <samp>LocationContexts.json Desert.ReviveLocations</samp>. </ref> |
| </references> | | </references> |
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| ==历史== | | ==历史== |
| {{History|1.4|加入游戏。}} | | {{History|1.4|加入游戏。}} |
− | {{History|1.6| 添加了 包含骷髅、煤 炭 和大岩石 的新布局 。}} | + | {{History|1.6| 新增一条侧道, 包含骷髅、煤 矿 和大岩石 。因生命值到底晕倒后,玩家不再从矿井入口苏醒 。}} |
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