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| 收获作物时,你可以站在3x3的可收获作物区域的中央,按住鼠标右键,在作物上方移动鼠标以更快地收获。 | | 收获作物时,你可以站在3x3的可收获作物区域的中央,按住鼠标右键,在作物上方移动鼠标以更快地收获。 |
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− | 若要种植作物,你必须用[[锄头]]耕作一块土地。如果你打算使用[[肥料]],那么应该在播种之前施肥。作物生长必须每天浇水,除非下雨的时候(当下雨的时候不需要浇水)。 | + | 若要种植作物,你必须用[[锄头]]耕作一块土地。如果你打算使用[[肥料]],那么应该在播种之前施肥 ,而[[生长激素]]可以在植物生长的任意阶段添加 。作物生长必须每天浇水,除非下雨的时候(当下雨的时候不需要浇水)。 |
| | | |
| 如果玩家没有按时浇水,作物不会死去,但是那天会停止生长(会推迟一天)。 | | 如果玩家没有按时浇水,作物不会死去,但是那天会停止生长(会推迟一天)。 |
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| ==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] 耕种技能== | | ==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] 耕种技能== |
− | 耕种 技能的 等级可以在暂停菜单的技能列表中查看。每次[[技能|耕种技能]]升级,锄头和喷壶 等[[ 工具]] 的效率+1。获得经验可以通过收获[[农作物]]、爱抚农场的动物、挤牛奶或羊奶、剪羊毛、和在鸡舍或畜棚采集它们的产品( 蛋、鸭毛、羊毛、兔子的脚)。 | + | 耕种等级可以在暂停菜单的技能列表中查看。每次[[技能|耕种技能]]升级,[[ 锄头]] 和[[ 喷壶]]的[[ 技能#熟练度|熟练度]]+1。获得经验可以通过收获[[农作物]]、[[动物#照顾动物| 爱抚]] 农场的动物、挤[[ 牛奶]] 或[[ 羊奶]] 、剪[[ 羊毛]] 、和在[[ 鸡舍]] 或[[ 畜棚]] 采集它们的产品( 即[[ 蛋]]、[[ 鸭毛]]、[[动物毛]]和[[兔子 的 脚]]) 。 |
− | | |
− | 收获不同的作物使经验值缓慢增长,并越昂贵的作物收获的经验越多。当收获经验产量高的作物,如[[ 蓝莓]]、[[ 蔓越莓]]、 或[[ 土豆]],只有第一个产品有经验奖励并不提供任何额外倍数的经验。爱抚一个农场的 动物 、给一只奶牛或羊挤奶、给一只羊剪羊 毛 、或在鸡舍或畜棚采集它们 的 一个产品都为5点经验值。
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− | | |
− | 耕种技能从0级到1级相当于:收获12个防风草,或8个土豆,或5个花椰菜。从0级到2级则相当于:收获大约48个防风草、或28个土豆、或17个花椰菜 。
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| {{:Farming/Skill}} | | {{:Farming/Skill}} |
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行 33: |
| 首先,游戏判定作物是否获得金星品质,如果没有,它会再次判定获得银星品质。如果两次都失败,则作物质量普通。 | | 首先,游戏判定作物是否获得金星品质,如果没有,它会再次判定获得银星品质。如果两次都失败,则作物质量普通。 |
| | | |
− | 寻找金星品质作物(不包括肥料)的基本公式是每个耕作等级 1% + 2%。寻找银星作物的基本公式是每级 2% + 4%,但游戏必须首先判定金星作物失败后,然后才会判定是否变成银质作物,因此获得银质作物的概率会稍微变小。值得一提的是,可以依靠吃食物的增益来达到农业等级 11-13 。 | + | 寻找金星品质作物(不包括肥料)的基本公式是每个耕作等级 2% + 1%。寻找银星作物的基本公式是每级 4% + 2%,但游戏必须首先判定金星作物失败后,然后才会判定是否变成银质作物,因此获得银质作物的概率会稍微变小。值得一提的是,可以依靠吃食物的增益来达到农业等级 11-13 。 |
| + | |
| + | ===完整公式=== |
| + | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| + | |- |
| + | !style="text-align: left;"|详情 |
| + | |- |
| + | |作物品质增加的概率与耕种等级和品质类肥料等级呈线性关系(普通耕地为0,[[初级肥料]]为1,[[高级肥料]]为2,[[顶级肥料]]为3)。代码中的公式如下<ref name="qualitycrops" />: |
| + | |
| + | {|class="wikitable" |
| + | |- |
| + | !品质 |
| + | !公式 |
| + | |- |
| + | |[[File:Gold Quality.png|18px]] 金星 |
| + | |<code>0.2 * (耕种等级 / 10) + 0.2 * (肥料等级) * ((耕种等级 + 2) / 12) + 0.01</code> |
| + | |- |
| + | |[[File:Silver Quality.png|18px]] 银星 |
| + | |<code>2 * 金星概率</code> (最多为75%) |
| + | |- |
| + | |[[File:Iridium Quality.png|18px]] 铱星 |
| + | |<code>金星概率 / 2</code> |
| + | |} |
| + | |
| + | 此外,若使用了[[顶级肥料]](或更好的肥料),则作物品质至少为银星,且有概率收获铱星作物 。 |
| | | |
| + | 游戏按铱星、金星和银星的顺序检查每个公式。需要注意的是,在实际计算概率时应当考虑如下情形:例如,在没有施[[顶级肥料]]的耕地中收获作物时,只有在金星品质未被选定后才可能选定银星。因此获得银星品质作物的实际概率为<code>(1 - 金星概率) * 银星概率</code>。具体数据如下表: |
| + | |
| + | ====普通耕地==== |
| + | {{#lsth:肥料|普通耕地}} |
| + | ====使用初级肥料的耕地==== |
| + | {{#lsth:肥料|使用初级肥料的耕地}} |
| + | ====使用高级肥料的耕地==== |
| + | {{#lsth:肥料|使用高级肥料的耕地}} |
| + | ====使用顶级肥料的耕地==== |
| + | {{#lsth:肥料|使用顶级肥料的耕地}} |
| + | |} |
| | | |
| ==经验值== | | ==经验值== |
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行 75: |
| 收获作物获得的经验值因作物的基础价格而异,价格较高的作物能获得更多的经验值。每次能收获多个的作物,例如[[蓝莓]]、[[蔓越莓]]和可能有额外收获的作物如[[土豆]]等,只能获得一个作物的经验值,并不能获得多倍的经验。 | | 收获作物获得的经验值因作物的基础价格而异,价格较高的作物能获得更多的经验值。每次能收获多个的作物,例如[[蓝莓]]、[[蔓越莓]]和可能有额外收获的作物如[[土豆]]等,只能获得一个作物的经验值,并不能获得多倍的经验。 |
| | | |
− | 抚摸农场的动物、挤奶、剪羊毛、捡起鸡舍和畜棚里的物品都能获 得5 点经验值。捡起[[松露]]提供[[采集]]经验值,没有耕种经验值。 | + | 抚摸农场的动物、挤奶、剪羊毛、捡起鸡舍和畜棚里的物品都能获 得 5 点经验值。捡起[[松露]]提供[[采集]]经验值,没有耕种经验值。 |
| | | |
− | 把耕种技能从0级提升到1级,需 要12 个[[防风草]]、8个[[土豆]] 或5 个[[花椰菜]]。 从0 级提升 到2 级, 则需要收 获48 个[[防风草]]、28个[[土豆]] 或17 个[[花椰菜]]。 | + | 把耕种技能从0级提升到1级,需 要 13 个[[防风草]]、8 个[[土豆]] 或 5 个[[花椰菜]]。 从 0 级提升 到 2 级, 则需要收 获 48 个[[防风草]]、28 个[[土豆]] 或 17 个[[花椰菜]]。 |
| | | |
| {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;" | | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;" |
行 63: |
行 94: |
| |data-sort-value="未碾米"|{{name|Unmilled Rice}} | | |data-sort-value="未碾米"|{{name|Unmilled Rice}} |
| | 7 | | | 7 |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="胡萝卜"|{{name|Carrot}} |
| + | | 8 |
| |- | | |- |
| |data-sort-value="防风草"|{{name|Parsnip}} | | |data-sort-value="防风草"|{{name|Parsnip}} |
行 115: |
行 149: |
| |- | | |- |
| |data-sort-value="辣椒"|{{name|Hot Pepper}} | | |data-sort-value="辣椒"|{{name|Hot Pepper}} |
| + | | 9 |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="金皮西葫芦"|{{name|Summer Squash}} |
| | 9 | | | 9 |
| |- | | |- |
行 160: |
行 197: |
| |} | | |} |
| | | |
− | {|class="wikitable sortable" style="float: left;" | + | {|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;" |
| |- | | |- |
| !colspan="2"|秋季 | | !colspan="2"|秋季 |
行 175: |
行 212: |
| |data-sort-value="茄子"|{{name|Eggplant}} | | |data-sort-value="茄子"|{{name|Eggplant}} |
| | 12 | | | 12 |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="西蓝花"|{{name|Broccoli}} |
| + | | 13 |
| |- | | |- |
| |data-sort-value="小白菜"|{{name|Bok Choy}} | | |data-sort-value="小白菜"|{{name|Bok Choy}} |
| + | | 14 |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="蔓越莓"|{{name|Cranberries}} |
| | 14 | | | 14 |
| |- | | |- |
行 187: |
行 230: |
| |data-sort-value="甜菜"|{{name|Beet}} | | |data-sort-value="甜菜"|{{name|Beet}} |
| | 16 | | | 16 |
− | |-
| |
− | |data-sort-value="蔓越莓"|{{name|Cranberries}}
| |
− | | 14
| |
| |- | | |- |
| |data-sort-value="苋菜"|{{name|Amaranth}} | | |data-sort-value="苋菜"|{{name|Amaranth}} |
行 214: |
行 254: |
| |data-sort-value="仙人掌果子"|{{name|Cactus Fruit}} | | |data-sort-value="仙人掌果子"|{{name|Cactus Fruit}} |
| | 14 | | | 14 |
| + | |} |
| + | |
| + | {|class="wikitable sortable" style="float: left;" |
| + | |- |
| + | !colspan="2"|冬季 |
| + | |- |
| + | ! 作物 |
| + | ! XP |
| + | |- |
| + | |data-sort-value="霜瓜"|{{name|Powdermelon}} |
| + | | 12 |
| |} | | |} |
| {{Clear}} | | {{Clear}} |
行 219: |
行 270: |
| 经验值的计算公式是 <code>XP=||16*ln(0.018*PRICE + 1)||</code> ,其中,PRICE是作物的基础售价。收获银星、金星或铱星的作物不会额外增加经验值。 | | 经验值的计算公式是 <code>XP=||16*ln(0.018*PRICE + 1)||</code> ,其中,PRICE是作物的基础售价。收获银星、金星或铱星的作物不会额外增加经验值。 |
| | | |
− | 收获农场上的 可采集 作物 没 有耕种经验值 ,只有7 点采集经验值。 | + | 收获农场上 由[[野生种子]]种出 的作物有 3 点 耕种经验值 与 2 点[[ 采集]] 经验值。 |
| | | |
− | 经验值在睡觉后结算。 | + | 经验值 立即增加,但升级 在睡觉后结算。 |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
行 282: |
行 333: |
| ==农作物== | | ==农作物== |
| {{NavboxCrop}} | | {{NavboxCrop}} |
| + | |
| + | ==参考资料== |
| + | <references> |
| + | <ref name="qualitycrops">参见游戏代码中的<samp>Crop::harvest</samp> 。</ref> |
| + | </references> |
| + | |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{History|1.0| 引进}} | + | {{History|1.0| 加入游戏。}} |
− | {{History|1.1| 农场主 技能加成 从10%提高 到20%,工匠技能加成 从50%降 到40%}} | + | {{History|1.1| 畜牧人 技能加成 从 10% 提高 到 20%,工匠技能加成 从 50% 降 到 40% 。}} |
| + | {{History|1.2.26|耕种技能现在影响10级之前的作物产量。}} |
| + | {{History|1.3.27|修复了使用[[镰刀]]收割时无法获得耕种经验的错误。}} |
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| {{NavboxSkillsStats}} | | {{NavboxSkillsStats}} |