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大小無變化 、 2023年7月31日 (一) 19:41
文本替换 - 替换“[[觅食”为“[[采集”
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==觅食==
 
==觅食==
 可在边远森林找到的[[ 觅食]]物品:<ref name="forage_chance" />
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 可在边远森林找到的[[ 采集]]物品:<ref name="forage_chance" />
 
* [[春季]]:{{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%)
 
* [[春季]]:{{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%)
 
* [[夏季]]:{{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
 
* [[夏季]]:{{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
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<references>
 
<references>
 
<ref name="forage_chance">下方给出百分比是指定季节下,生成觅食物品时该物品出现的(平均)概率。数据文件为 <samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,这部分的数据由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 进行处理。</ref>
 
<ref name="forage_chance">下方给出百分比是指定季节下,生成觅食物品时该物品出现的(平均)概率。数据文件为 <samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,这部分的数据由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 进行处理。</ref>
<ref name="forage_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 58 格(大约 3%)可生成觅食。请查阅[[ 觅食#再生]]获取更多相关信息。</ref>
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<ref name="forage_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 58 格(大约 3%)可生成觅食。请查阅[[ 采集#再生]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">远古斑点中生成额外物品的概率受季节影响。其中夏季和秋季的概率最大;冬季生成的概率减少 50%;春季生成的概率减少 6%。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">远古斑点中生成额外物品的概率受季节影响。其中夏季和秋季的概率最大;冬季生成的概率减少 50%;春季生成的概率减少 6%。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 53 格(大约 3%)可生成春、夏、秋三季的古物;239 格(大约 12%)可生成冬季的古物。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 53 格(大约 3%)可生成春、夏、秋三季的古物;239 格(大约 12%)可生成冬季的古物。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
介面管理員、patroller、結構式討論監督員管理員、translators
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