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| 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。 | | 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。 |
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− | ==时间流 逝== | + | ==时间流 速== |
− | 游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。 | + | 游戏内的一分钟相当于现实中的 0.7 秒。在[[骷髅洞穴]]内时,时间流速会减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒。 |
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− | 在[[合作|多 人 联机]] 中,游戏内时间 正常流逝,不 会因为特殊 情况 暂停 或延长 。 | + | 在 单 人 模式 中,游戏内时间会因为 过场动画的播放、打开了菜单或对话框等界面、触发了 特殊 的动画(跳上[[动物#马|马]]、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]]等) 暂停 。时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁 。 |
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− | 在 单 人 模式 中,游戏内时间 可能 会 因为以下情况 暂停或延长。 时间暂停期间,时间的数字会变灰并闪烁。 | + | 在[[合作|多 人 联机]] 中,游戏内时间 始终处于正常流速,不 会暂停或延长。 |
− | *玩家正在进行过场动画
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− | *玩家打开了菜单或对话框等界面
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− | *玩家触发了特殊的动画(跳上[[动物#马|马]]、进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]]等)
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− | *当玩家在[[骷髅洞穴]]里,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒
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| 假设玩家'''不提前睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。 | | 假设玩家'''不提前睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素,根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实时间的对应关系如下表所示。 |
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第37行: |
| '''游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。 | | '''游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。 |
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− | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 竭|精疲力尽]], 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。 | + | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力 尽|精疲力尽]] , 睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力 尽|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。 |
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| 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。 | | 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。 |
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− | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]],与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。 | + | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]] (每秒两点)<ref name="regenerationspeed" /> ,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。 |
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| ===昏倒=== | | ===昏倒=== |
− | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}), 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 | + | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}) , 尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 |
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| ===日落=== | | ===日落=== |
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| 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。 | | 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说,上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝不同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟。 |
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− | == 历史== | + | == 参考== |
− | 在[[版本历史#1.5|游戏版本1.5]]之前:
| + | <references> |
− | *有一些 游戏[[使用模组: 目录|模组]]允许玩家调快或调慢时间流逝速度,例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时间冻结。
| + | <ref name="regenerationspeed">查看 游戏 代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref> |
− | **如果你将时间冻结,[[矿井#群虫攻击|虫群]]将不会再在矿井中出现,并且[[钓鱼#气泡|钓鱼气泡]]也不会消失。
| + | </references> |
− | *有时候,如果玩家凌晨2点时骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在交还控制权之前暂时冻结时间。然后玩家可以再次上马或下马,并在凌晨2点后继续进行游戏。这样的事会在游戏时间每10分钟内发生一次。通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些漏洞在凌晨2点后睡觉,[[能量#睡觉|能量降低]]率会有所不同。
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| [[Category:游戏玩法]] | | [[Category:游戏玩法]] |