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− | ==References== | + | == 参考== |
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− | <ref name="forage_chance"> 对于每个觅食项目,提供的 百分比是 该 季节 所有 觅食 项目中指定项目 的(平均) 百分比 。 输入的 数据 是<samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>, 它 由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 中的代码 处理。</ref> | + | <ref name="forage_chance"> 下方给出 百分比是 指定 季节 下,生成 觅食 物品时该物品出现 的(平均) 概率 。数据 文件为 <samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>, 这部分的数据 由 游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 进行 处理。</ref> |
− | <ref name="forage_spawn"> 在密 林 的总共2000 块 方 格 中,有58块(3%) 是标准 觅食 物品的有效生成地点 。 有关 觅食 物品 生 成 的更多信息 ,请参阅[https://stardewvalleywiki.com/Foraging#Spawning Foraging] 。</ref> | + | <ref name="forage_spawn"> 边远森 林 共有 2000 格地 块 ,其中有 58 格 (大约 3%) 可生成 觅食。 请查阅[[ 觅食#再 生|觅食页面中 的 再生章节]]获取 更多 相关 信息。</ref> |
− | <ref name="artifact_extra"> 在 远古斑点中 找到 额外物品的 几 率 与 季节 有关 。 夏 天 和秋 天 的 几 率最大 。 在 冬季 ,几 率减 少50%; 在 春季 ,几 率减 少6%。 查 看[[远古斑点]]获取更多信息。</ref> | + | <ref name="artifact_extra">远古斑点中 生成 额外物品的 概 率 受 季节 影响 。 其中 夏 季 和秋 季 的 概 率最大 ; 冬季 生成的概 率减 少 50%;春季 生成的概 率减 少 6%。 请 查 阅[[远古斑点]]获取更多 相关 信息。</ref> |
− | <ref name="artifact_spawn"> 在 边远森林 的2000 块 方 格 中,53块(3%) 是 春、夏、秋三季古物 的有效 生成 地点。 239块(12%)是 冬季的 有效生成地点 。 更多信息 请 参见[[远古斑点]]。</ref> | + | <ref name="artifact_spawn">边远森林 共有 2000 格地 块 ,其中有 53 格 (大约 3%) 可生成 春、夏、秋三季 的 古物 ;239 格(大约 12%)可 生成冬季的 古物 。请 查阅[[远古斑点]] 获取更多相关信息 。</ref> |
| </references> | | </references> |
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