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− | {{翻译}}
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| 玩家睡觉时会出现一些'''随机事件'''。 | | 玩家睡觉时会出现一些'''随机事件'''。 |
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| ==农场事件== | | ==农场事件== |
− | 如果次日是玩家的婚礼, 即使满足 判定的 条件, 以 下 随机 事件 也不 会 被 触发。 | + | 每天晚上都会随机选择一个农场事件。 即使 某一事件因 满足 其 条件 而被触发,但不满足额外的要求 , 那么该事件会被跳过;在这种情况 下 ,这一 事件 仍然 会 阻止其他事件的 触发 。事件的选择顺序如下 。 |
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− | === 无事发生=== | + | === 跳过机制=== |
− | 婚礼前一天 晚上不会发生任何事 件, 或选择了下列 事件 但生成失败 。 | + | 如果次日是玩家的婚礼(即 婚礼 的 前一天 ),即使满足判定的条 件, 随机 事件 也不会被触发 。 |
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| ===地震=== | | ===地震=== |
− | 第1年[[夏季]]3日 讲 发生地震,解锁[[铁路]]区域。 | + | 第1年[[夏季]]3日 必然 发生地震, 并 解锁[[铁路]]区域。 |
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− | === 收集包完成=== | + | === 设施维修=== |
− | 完成[[社区中心]]收集包或[[Joja社区发展申请书]]后将触发 剧情 事件。 | + | 完成[[社区中心]][[ 收集包]] 或[[Joja社区发展申请书]] 的单个项目 后 , 将 会触发维修相关设施的过场动画。 |
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| + | 注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]。 |
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| + | ===大风=== |
| + | 温室建设后,每个夜晚有10%的概率 触发 大风事件。该 事件 会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留下[[大树桩]]。与其互动会开启[[任务#大树桩|“大树桩”任务]] 。 |
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| ===农作物仙子=== | | ===农作物仙子=== |
− | 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地 形特征 ;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全 长 成。如果是下雨天或没有发现 庄稼 ,该事件将没有任何效果。 | + | 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地 块 ;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成 熟 。如果是下雨天或没有发现 作物 ,该事件将没有任何效果。 |
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− | 庄稼 仙子会使所选 庄稼 周围5x5区域内的所有 庄稼 完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。 | + | 农作物 仙子会使所选 作物 周围5x5区域内的所有 作物 完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。 |
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| [[File:fairy.png|thumb|none|农作物仙子在晚上到访。]] | | [[File:fairy.png|thumb|none|农作物仙子在晚上到访。]] |
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| ===女巫=== | | ===女巫=== |
− | There's a 1% chance of the witch event being chosen. The event randomly chooses one [[coop]] (each with an 80% chance if it's been upgraded at least once, and has fewer than 50 placed objects), or one [[Slime Hutch]] (each with a 50% chance if it contains at least one [[Slimes|slime]] or other NPC, and has no [[Wicked Statue]]). If a Coop or a Slime Hutch wasn't selected, the event does nothing.
| + | 有1% 的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[ 鸡舍]] (至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80% 的几率)或一个[[ 史莱姆屋]] (包含至少一个[[ 史莱姆(怪物)| 史莱姆]] 或其他NPC,并且没有放置[[ 邪恶雕像]] ,则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。 |
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− | The witch flies over the selected building.
| + | 女巫飞越选中的建筑物。 |
− | *如果她飞过 你的[[ 鸡舍]], 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。 | + | *如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。 |
− | **如已完成100%进度,女巫也可能 会被 金色女巫 替代,并 会留下一只[[金蛋]]。可以得到一只[[金鸡]]。 | + | **如已完成100%进度, 有时 女巫也可能 呈金色。 金色女巫会留下一只[[金蛋]]。 金蛋[[孵化器|孵化]]后 可以得到一只[[ 金色的鸡| 金鸡]]。 |
| *如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。 | | *如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。 |
| **在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。 | | **在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。 |
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| 游戏的后期玩家可以通过完成[[任务#剧情任务|哥布林的问题]]这一个任务解锁[[女巫小屋]]。但女巫本人从未在此处出现。 | | 游戏的后期玩家可以通过完成[[任务#剧情任务|哥布林的问题]]这一个任务解锁[[女巫小屋]]。但女巫本人从未在此处出现。 |
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| + | |style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>女巫飞过鸡舍。</p></div> |
| + | | <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p> 女巫飞过史莱姆屋。</p></div> |
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| ===陨石=== | | ===陨石=== |
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| {{Quote|夜间传来一道爆炸声……}} | | {{Quote|夜间传来一道爆炸声……}} |
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− | 陨石不会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得 到6 个[[铱矿石]], 6 个[[石头]] 和2 个[[ 矿物#晶球| 晶球]]. | + | 陨石不会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得 到10 个[[铱矿石]] 、8 个[[石头]] 、2 个[[ 万象 晶球]] ,此外还有25%的概率额外得到1个[[五彩碎片]] |
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| {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}} | | {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}} |
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| 陨石不会自己消失。 | | 陨石不会自己消失。 |
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− | '''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本('' 即 ,'' 从2016年2月26日 到 2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。 | + | '''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本(即从2016年2月26日 到2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。 |
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| [[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]] | | [[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]] |
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| ===奇怪的胶囊=== | | ===奇怪的胶囊=== |
− | 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[ 随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方 。 | + | 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。 |
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− | 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判断奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成 。
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− | 放置 在 地上约3天 之后,奇怪的胶囊会 破损 , 变成 空置的 胶囊 。 奇怪的胶囊计 时 机制与设备机器 一 致,因此[[仙尘]]对奇怪 的 胶囊也有 效 。破损后 , 玩家有1%的概率在天黑 后 触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的 胶囊|彩蛋]],可以 在 鹈鹕镇 上 看到黑色 生 物的影子 。 | + | 在 游戏的第一年 之后, 每晚有0.8%的概率判定 奇怪的胶囊 事件的触发条件。进行判定时,系统 会 随机选择玩家农场上的1个地块 , 如果这块地是 空置的 且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" /> 。 触发 时 ,夜里会播放 一 段UFO飞过 的 音 效, 随 后胶囊 会 在 选定的地块 上生 成 。 |
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− | 目前发现有五个位 置 ,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇 后, 下面 的 树旁边。第二个位 置 是海莉家下面 的 树附近 。 第三个位置是前往[[ 沙滩]]的 桥右手边,一个不能达到的位置 。 第四个位置在罗宾家进入城镇 后, 路口左边 的 栅栏里面。第五个位置 在 公交车站, 黑 影从公交车跑向隧道方向。可以通过反复切换地图来 触发 这 个彩蛋。 | + | 放 置 在地上约3天之 后, 奇怪 的 胶囊会破损,变成空 置的 胶囊 。 奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[ 仙尘]] 对奇怪 的 胶囊也有效 。 破损 后, 玩家有1% 的 概率 在 天 黑 后 触发 游戏内的一 个[[秘密#奇怪的胶囊| 彩蛋]] 。 |
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| | [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]] | | | [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]] |
| | [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]] | | | [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]] |
− | | [[File:Creature.png|left|thumb|x150px|小镇黑影]]
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| ==个人事件== | | ==个人事件== |
− | If no farm event was selected from the above list (regardless of whether the event did something), the game chooses from one of these events instead.
| + | 如果未从农场事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下个人事件中进行选择。 |
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| ===孩子出生或领养送达=== | | ===孩子出生或领养送达=== |
| :''另见:[[孩子]]'' | | :''另见:[[孩子]]'' |
− | This event is chosen if the player agreed to have a child 14 days ago in the [[#Spouse asks for a child|spouse asks for a child]] event. The child appears in the farmhouse crib the next day.
| + | 如果玩家14天前在[[# 配偶提出生育或领养| 配偶提出生育或领养]] 时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。 |
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− | '''Bug:''' if another event is selected above, the child is never born or delivered. | + | '''BUG:''' 如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。 |
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− | ===配偶提出生 孩子=== | + | ===配偶提出生 育或领养=== |
− | If married to an NPC:
| + | 与NPC结婚: |
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− | : This event has a 5% chance of being chosen if the player has been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with their spouse, have the [[Farmhouse|nursery upgrade]], have not [[Carpenter's_Shop#House_Renovations|removed the crib]], aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age. | + | : 满足以下条件:已结婚7天以上、当晚在家中睡觉、与配偶10心以上好感度、有[[农舍|儿童房升级]]、没有[[ 木匠的商店#装修房屋| 取下婴儿床]] 、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至[[ 孩子# 阶段 4| 幼儿阶段(第4阶段)]] ,则此事件有5%的机会被选中。 |
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− | : The player's spouse asks them if they want a child. If agreed to, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days. | + | : 玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在14天后[[# 孩子出生或领养送达| 出生或送达]] 。 |
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− | If married to another player:
| + | 与另一位玩家结婚: |
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− | : This event has a 5% chance of being chosen if the player is sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the [[Farmhouse|nursery upgrade]], and doesn't already have two children. | + | : 如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有5% 的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有[[ 农舍| 儿童房升级]] ,并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。 |
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− | : One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days. | + | : 随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在14天后[[# 孩子出生或领养送达| 出生或送达]] 。 |
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− | In either case, the player can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See [[Marriage]], [[Children]], and [[Multiplayer#Marriage]] for more info.
| + | 在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[ 婚姻]] 、[[ 孩子]] 和[[ 合作# 婚姻]] 。 |
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− | ===农场动物 出生=== | + | ===农场动物 分娩=== |
| :''另见:[[动物#动物的生育|动物]]'' | | :''另见:[[动物#动物的生育|动物]]'' |
− | There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded [[Barn]] that isn't full (each with a chance equal to ''0.55% * number of animals inside'', ''e.g.,'' 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (''e.g.,'' it's a baby or pregnancy is disabled for that animal), the event does nothing.
| + | 有50% 的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[ 畜棚]] (每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'' ,'' 例如:'' 三只动物的几率为 1.65% ),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩('' 例如,'' 动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。 |
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− | The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking the player to name them.
| + | 畜棚中选定的农场动物分娩。并显示一条消息,要求玩家对其命名。 |
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| ===野生动物袭击=== | | ===野生动物袭击=== |
| :''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]'' | | :''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]'' |
− | This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one [[barn]] or [[coop]] whose door is closed with some animals outdoors (each with a chance equal to ''1 / number of buildings'', ''e.g.,'' 100% for one building and 50% for two).
| + | 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50% 的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的[[ 畜棚]] 或[[ 鸡舍]]( 选中每栋建筑的概率相等)。 |
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− | A unique sound of dogs plays, and one animal left outside of the selected building disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.
| + | 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。 |
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− | [[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Animal info shown after an attack.]] | + | [[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|none|150px| 野生动物袭击后的其他动物信息]] |
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| ==参见== | | ==参见== |
| * [[秘密]] | | * [[秘密]] |
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− | == 版本 历史== | + | ==历史== |
| {{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}} | | {{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}} |
| {{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}} | | {{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}} |
| + | {{History|1.6.3|现在从陨石中不能必定获得[[五彩碎片]],而是只有25%的概率了}} |
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− | ==参考 资料== | + | ==参考== |
| <references> | | <references> |
| <ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref> | | <ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref> |