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− | 玩家睡觉时会出现一些随机事件 。 以下事件没有在其他的板块介绍 。 | + | 玩家睡觉时会出现一些''' 随机事件''' 。 |
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− | == 陨石== | + | == 农场事件== |
− | [[File:meteorite 2.png|thumb]] | + | 每天晚上都会随机选择一个农场事件。即使某一事件因满足其条件而被触发,但不满足额外的要求,那么该事件会被跳过;在这种情况下,这一事件仍然会阻止其他事件的触发。事件的选择顺序如下。 |
− | [[ 农 场]]夜晚 可能坠 下 陨石 。与 此同时 ,会发 出独特 的 音 效。 早晨玩家 会收 到 以下 通知: | + | |
− | {{Quote| 夜间传来 一 道爆炸声……}}
| + | ===跳过机制=== |
| + | 如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。 |
| + | |
| + | ===地震=== |
| + | 第1年[[夏季]]3日必然发生地震,并解锁[[ 铁路]] 区域。 |
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| + | ===设施维修=== |
| + | 完成[[社区中心]][[收集包]]或[[Joja社区发展申请书]]的单个项目后,将会触发维修相关设施的过场动画。 |
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| + | 注:已知威利的船处的过 场 动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]] 。 |
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| + | ===大风=== |
| + | 温室建设后,每个 夜晚 有10%的概率触发大风事件。该事件会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留 下[[大树桩]] 。与 其互动会开启[[任务#大树桩|“大树桩”任务]]。 |
| + | |
| + | ===农作物仙子=== |
| + | 在非冬天的夜晚 , 有1%的机 会发 生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]] 的 作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何 效 果 。 |
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| + | 农作物仙子 会 使所选作物周围5x5区域内的所有作物完全长成,可以 收 获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可 以 生效;这种情况 下 ,野生种子会随机产生出相同的物品。 |
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| + | [[File:fairy.png|thumb|none| 农作物仙子在晚上到访。]] |
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| + | ===女巫=== |
| + | 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少 一 个[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。 |
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− | 这颗陨石需要[[ 十字镐|金镐]] 或更高级的镐才 可以 打破 。 打破 可以得 到6个[[ 铱矿石]], 6个[[ 石头]] 和2个[[ 矿 物# 晶球| 晶球]]. | + | 女巫飞越选中的建筑物。 |
− | {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}}
| + | *如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[ 虚空蛋]] 。孵化虚空蛋 可以 得到一只[[虚空鸡]]。 |
| + | **如已完成100%进度,有时女巫也可能呈金色 。 金色女巫会留下一只[[金蛋]]。金蛋[[孵化器|孵化]]后 可以得 到一只[[ 金色的鸡|金鸡]] 。 |
| + | *如果女巫飞过[[ 史莱姆屋]] ,她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[ 史莱姆(怪 物 )# 变化| 黑色史莱姆]] 。 |
| + | **在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。 |
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− | 陨石不会自己消失 。 | + | 游戏的后期玩家可以通过完成[[任务#剧情任务|哥布林的问题]]这一个任务解锁[[女巫小屋]]。但女巫本人从未在此处出现 。 |
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− | == 农作物仙子== | + | {| |
− | [[File:fairy.png|thumb|A Crop Fairy visiting at night.]] | + | |style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>女巫飞过鸡舍。</p></div> |
− | 在随机的夜晚(冬天除外),农作物仙子有1%的机会於清晨之前出现。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地形特征;其中至少有一个必须是非野生种子的作物,并且没有完全长成。如果是下雨天或没有发现庄稼,该事件就不做任何事情。庄稼仙子会使所选庄稼周围5x5区域内的所有庄稼完全长成,所以它们就可以收获了。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会对季节种子施法,但范围内有季节种子时,仍然会被催熟。
| + | | <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p> 女巫飞过史莱姆屋。</p></div> |
| + | |} |
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− | == 女巫== | + | ===陨石=== |
− | 女巫会 在 一个 随机的 玩家睡眠 事件 出现在[[农场]] 。 | + | [[File:meteorite 2.png|thumb|right|农场里的陨石。]] |
| + | 有1%的概率发生陨石事件。该事件将 在 农场上 随机 选择一个3x3区域,并检查其中是否存在2x2区域不包含水、阻碍移动 的 放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不存在这样的2x2区域,则 事件 无效 。 |
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− | ===鸡舍===
| + | 事件发生时会播放独特 的 音效,第二天 在 所选区域的农场 上 出现陨石 。并 摧毁此处的作 物 和小径。有 时 被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家 会 收到 以 下通知: |
− | 如果她飞过你 的[[鸡舍]], 她会 在 早 上 留下一个[[虚空蛋]] 。 只有在鸡舍至少升级一次 并 且鸡舍动 物 未满 时 此事件才 会 发生。 孵化[[虚空蛋]]可 以 得到 一 只[[虚空鸡]]。 | + | {{Quote|夜间传来 一 道爆炸声……}} |
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− | 如已完成100%进度 , 女巫也可 能 会被 金 色女巫替代 , 并会留 下 一只[[ 金蛋]] 。 | + | 陨石不会自然生成 , 需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才 能 敲碎( 金 镐7下 , 铱镐6 下 )。打破可以得到10个[[ 铱矿石]]、8个[[石头]]、2个[[万象晶球]],此外还有25%的概率额外得到1个[[五彩碎片]] |
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− | [[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]
| + | {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}} |
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− | ===史莱姆屋===
| + | 陨石不 会 自己消失 。 |
− | 如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她 会 把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生 。 | |
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− | [[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]] | + | '''冷知识:'''从[[ 版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]] 版本(即从2016年2月26日到2016年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。 |
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− | 游戏的后期玩家可以通过完成[[ 任务#剧情任务| 哥布林的问题]]这一个任务解锁[[女巫小屋]] 。
| + | [[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]] |
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− | ==奇怪的胶囊== | + | ===奇怪的胶囊=== |
− | 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[ 随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。 | + | 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。 |
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− | 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判 断 奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判 断 时,系统会随机选择玩家农场上的1块 地 ,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。 | + | 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判 定 奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判 定 时,系统会随机选择玩家农场上的1 个地 块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。 |
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− | 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。 可以使用[[仙尘]] 瞬间把 奇怪的胶囊 变成空置的胶囊 。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]] ,可以在鹈鹕镇上看到黑色生物的影子。有三个位置,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇后,下面的树旁边。第二个位置是海莉家下面的树附近。第三个位置是前往[[沙滩]]的桥右手边,一个不能达到的位置。可以通过反复切换地图来触发这个彩蛋 。 | + | 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。 奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[仙尘]] 对 奇怪的胶囊 也有效 。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。 |
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| | [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]] | | | [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]] |
| | [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]] | | | [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]] |
− | | [[File:Creature.png|left|thumb|x150px|小镇黑影]]
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| 该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在[[姜岛]]的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。 | | 该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在[[姜岛]]的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。 |
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− | ==石猫头鹰== | + | ===石猫头鹰=== |
| 每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。 | | 每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。 |
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| [[File:Stone Owl Random.png]] | | [[File:Stone Owl Random.png]] |
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| + | ==个人事件== |
| + | 如果未从农场事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下个人事件中进行选择。 |
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| + | ===孩子出生或领养送达=== |
| + | :''另见:[[孩子]]'' |
| + | 如果玩家14天前在[[#配偶提出生育或领养|配偶提出生育或领养]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。 |
| + | |
| + | '''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。 |
| + | |
| + | ===配偶提出生育或领养=== |
| + | 与NPC结婚: |
| + | |
| + | : 满足以下条件:已结婚7天以上、当晚在家中睡觉、与配偶10心以上好感度、有[[农舍|儿童房升级]]、没有[[木匠的商店#装修房屋|取下婴儿床]]、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至[[孩子#阶段 4|幼儿阶段(第4阶段)]],则此事件有5%的机会被选中。 |
| + | |
| + | : 玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在14天后[[#孩子出生或领养送达|出生或送达]]。 |
| + | |
| + | 与另一位玩家结婚: |
| + | |
| + | : 如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有5%的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有[[农舍|儿童房升级]],并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。 |
| + | |
| + | : 随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在14天后[[#孩子出生或领养送达|出生或送达]]。 |
| + | |
| + | 在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[婚姻]]、[[孩子]]和[[合作#婚姻]]。 |
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| + | ===农场动物分娩=== |
| + | :''另见:[[动物#动物的生育|动物]]'' |
| + | 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。 |
| + | |
| + | 畜棚中选定的农场动物分娩。并显示一条消息,要求玩家对其命名。 |
| + | |
| + | ===野生动物袭击=== |
| + | :''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]'' |
| + | 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。 |
| + | |
| + | 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。 |
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| + | [[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|none|150px|野生动物袭击后的其他动物信息]] |
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| ==参见== | | ==参见== |
| * [[秘密]] | | * [[秘密]] |
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− | == 版本 历史== | + | ==历史== |
| {{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}} | | {{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}} |
| {{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}} | | {{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}} |
| + | {{History|1.6.3|现在从陨石中不能必定获得[[五彩碎片]],而是只有25%的概率了}} |
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− | ==参考 资料== | + | ==参考== |
| <references> | | <references> |
| <ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref> | | <ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref> |