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| + | [[File:Clock ZH.png|right]] |
| + | :参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。 |
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− | [[File:Clock.png|right]]
| + | 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。 |
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− | '''日周期''' 是指 游戏 中从6:00AM至12:00AM(午夜) 的一 个长达18小时的时间周期( 相当于 真 实 时间的13.5分钟;游戏中一小时是45 秒 ) 。 午夜后,玩家将变得很疲惫并且需要睡觉。不过,[[ 玩家角色|玩家]] 能够工作到2:00AM , 之后玩家将 会 昏倒 。
| + | ==时间流速== |
| + | 游戏 内 的一 分钟 相当于 现 实 中的 0.7 秒。 在[[ 骷髅洞穴]] 内时 , 时间流速 会 减缓,游戏内的一分钟相当于现实中的 0.9 秒 。 |
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− | 如果玩家昏倒了 , 将 会 被镇上 的 医生[[哈维]] 、[[ 莱纳斯]]、 一个[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生拖回床上,并从床上苏醒。[[玩家角色| 玩家]] 会损失一定的金钱(可以在玩家的信箱里查看详细信息 )。 玩家昏倒在屋子里 的 时候除外 。 | + | 在单人模式中 , 游戏内时间 会 因为过场动画 的 播放、打开了菜单或对话框等界面 、 触发了特殊的动画(跳上[[ 动物#马|马]]、 进入[[ 鱼#钓鱼游戏| 钓鱼游戏]] 等 ) 暂停 。 时间暂停期间,时间 的 数字会变灰并闪烁 。 |
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− | 在6:00PM以后,就有几率调到夜行[[ 鱼]] 种了。然而直到8:00PM才 会 天黑 。 | + | 在[[ 合作|多人联机]] 中,游戏内时间始终处于正常流速,不 会 暂停或延长 。 |
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− | 只有在[[ 玩家 角色|玩家]]已经上床 睡觉 了并接受了每日获利统计之后 , 一天准备结束 时 才会[[存档]] 。 | + | 假设 玩家'''不提前 睡觉''',忽略暂停和骷髅洞穴时间延长等因素 , 根据 0.7 秒/分钟,游戏内游玩时长和现实 时 间的对应关系如下表所示 。 |
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− | 如果 玩 家在12:00AM之前睡觉并且没有进入[[体力值| 精疲力竭]]状态 时 ,睡眠将会完全恢复玩家的[[体力值]]和[[生命值]],否则只能恢复 一 半。午夜之后,玩家越晚睡觉恢复的越少(与睡觉之前用掉的量有关 ) ,如果玩家正好在2:00AM之前睡觉就只恢复大约50%用掉的量。 | + | {| class="wikitable sortable" |
| + | ! 游 玩 时长 |
| + | ! 现实时间 |
| + | |- |
| + | | 10 分钟 |
| + | | 7 秒 |
| + | |- |
| + | | 1 小 时 |
| + | | 42 秒 |
| + | |- |
| + | | 一 天(20小时 )<br /><small>上午6点到凌晨2点</small> |
| + | | 14 分钟 |
| + | |- |
| + | | 一季度 |
| + | | 6 小时 32 分钟 |
| + | |- |
| + | | 一年 |
| + | | 26 小时 8 分钟 |
| + | |} |
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− | == 漏洞== | + | == 影响== |
− | 在版本1.1有一个小漏洞,如果在[[ 玩家 角色| 玩家]]开始昏倒 时 手动选择任务清单(不是按F键),那么[[ 玩家 角色|玩家]]将不会昏倒。十分钟后[[ 玩 家 角色| 角色]] 会再次昏倒 , 但你可以无限重复这个过程 。 如果[[ 玩家 角色|玩家]]在2:00am之后 睡觉 ,体力值的恢复率还是会变化的 。
| + | '''游戏内时间'''对 玩家 的影响主要是睡眠和恢复体力。 玩家 可以在任何 时 候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要 玩家 走到[[家 具#床| 床]] 上 , 并点击确认来完成 。 另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒 玩家 上床 睡觉。 |
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− | 通过游戏修改器([[ 模组]] )是可以去操作时钟速度 , 也就是 可以 调快或调慢游戏时间 , 例 如 每秒 或者 每14秒度过10分钟 , 甚至将时钟冻结 。 这是作弊的行为 , 因为你可以在一天内无限 的 挖矿和钓鱼 , 甚至可以通过冻结 时 间来让[[ 铁路|火车]] 反复出现 。 | + | 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[ 能量#精疲力尽|精疲力尽]], 睡觉 可以 恢复满的[[能量]]和[[生命值]] ,如 果玩家晕倒 或者[[能量#精疲力尽|精疲力尽]] , 则仅能恢复一半 。 此外,午夜之后 , 玩家清醒 的 时间越长 , 睡醒 时 获得的[[ 能量]] 补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作 。 |
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− | 如果你将时间 冻结 , 怪物将 不会 再 出现在 矿井里 ,并 鱼群也 不会 消 失。 在12am之前 睡觉 恢复 将变得很 简单 ,不 会很匆忙 。 | + | 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。 |
| + | |
| + | 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]](每秒两点)<ref name="regenerationspeed" />,与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。 |
| + | |
| + | ===昏倒=== |
| + | 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。 如果你 不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家 将 会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 |
| + | |
| + | ===日落=== |
| + | 日落的 时间 由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为下午8点,而[[秋季]]则是在下午7点,[[冬季]]则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外 , 天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。 |
| + | |
| + | ===村民=== |
| + | [[村民]]会根据时间(包括具体[[周循环|星期]]和具体时刻)在 不 同的地点之间移动。时间也 会 影响具有[[营业时间表|营业时间]]的商店,例如[[鹈鹕镇]]的大多数建筑会在上午九点开放。 |
| + | |
| + | ===钓鱼=== |
| + | 某些[[鱼]]会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能在其他时间段 出现 ,例如上午或者下午 |
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| + | ===动物=== |
| + | [[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]和[[动物#畜棚动物|畜棚动物]] 在 一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛(只要[[天气]]是晴天,并且鸡舍和畜棚的小门是开着的) , 从而吃到新鲜的[[草]]。 |
| + | |
| + | [[动物]]们会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]] 并 在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[动物#友谊|友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[动物#友谊|友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物 不会 移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致 失 败)。 |
| + | |
| + | 有时[[动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像白天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内 。 也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物 睡觉 的位置 |
| + | |
| + | *注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,这样玩家和动物之间就有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物 将 随机改 变 位置,但这使 得很 难追踪谁已经挤过奶了。 |
| + | |
| + | ===工匠设备=== |
| + | 对于像[[小桶]]、[[熔炉]]、[[产油机]]等[[打造#工匠设备|工匠设备]]的生产所需时间来说 , 上午6点到凌晨2点的20小时算作1200分钟,但从凌晨2点到6点的时间流逝 不 同,每小时算作100分钟。 这意味着,通常需要超过240分钟(4小时)但少于400分钟的加工活动,如加工[[松露油]](360分钟)或冶炼[[金锭]](300分钟),如果在凌晨1点50分开始,仍将在6点前完成。 这也意味着,每个完整的24小时时间段算作1600分钟,而不是1440分钟 。 |
| + | |
| + | ==参考== |
| + | <references> |
| + | <ref name="regenerationspeed">查看游戏代码中的 <samp>Farmer::Update</samp>.</ref> |
| + | </references> |
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| + | [[Category:游戏玩法]] |
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