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2022年5月25日 (三) 23:34
→致命一击
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*1.武器基础暴击率
*1.武器基础暴击率
−
每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[
武器#|
银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
+
每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" />
*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
*2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步)
第30行:
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'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
'''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。
−
也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[
武器#|
银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
+
也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" />
−
*3.
戒指增益
+
*3.如果武器的类型是[[武器#
匕首
|匕首]],那么
−
−
如果武器的类型是[[武器#|匕首]],那么
'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
'''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" />
第40行:
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*5.技能增益
*5.技能增益
−
[[技能#|侦
察兵
]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
+
[[技能#
战斗
|侦
查员
]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为:
'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
'''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" />
−
下面以[[
武器#
银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
+
下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44%
−
[[技能#|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
+
[[技能#
战斗
|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。
==经验点数==
==经验点数==
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