当收割的时候,每株水稻都能产出一个未碾米,水稻有10%的可能性会产出更多的未碾米(平均增加0.11个未碾米)。<ref name="extra_rice">系统会生成一个0和1之间的随机数,如果这个随机数小于0.1,则水稻会产出一个额外的未碾米。这个过程会不断重复直到随机数的值大于或等于0.1,即额外未碾米生成停止的时候。平均地,玩家可以0.11个未碾米。注意,当日的[[运气]]可以让额外未碾米出现的概率加倍。</ref> | 当收割的时候,每株水稻都能产出一个未碾米,水稻有10%的可能性会产出更多的未碾米(平均增加0.11个未碾米)。<ref name="extra_rice">系统会生成一个0和1之间的随机数,如果这个随机数小于0.1,则水稻会产出一个额外的未碾米。这个过程会不断重复直到随机数的值大于或等于0.1,即额外未碾米生成停止的时候。平均地,玩家可以0.11个未碾米。注意,当日的[[运气]]可以让额外未碾米出现的概率加倍。</ref> |