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模组:在 Windows 上使用 64 位游戏
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於 2021年10月26日 (二) 00:52 的修訂
增加 6 位元組
、
2021年10月26日 (二) 00:52
小
文本替换 - 替换“<br>”为“<br />”
行 5:
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==对于玩家==
==对于玩家==
===64位意味着什么?===
===64位意味着什么?===
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程序的“位数”会影响它可以使用的内存量。目前Windows上的星露谷是32位的,32位的应用程序只能使用 4 GB的运行内存。<br>
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程序的“位数”会影响它可以使用的内存量。目前Windows上的星露谷是32位的,32位的应用程序只能使用 4 GB的运行内存。<br
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>
−
32位适用于大多数玩家,但那些拥有大量模组(或大型模组或需要大量消耗内存的模组)的玩家可能会遇到 <tt>OutOfMemoryException</tt> 错误。<br>
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32位适用于大多数玩家,但那些拥有大量模组(或大型模组或需要大量消耗内存的模组)的玩家可能会遇到 <tt>OutOfMemoryException</tt> 错误。<br
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使用64位程序可以无限制使用内存(如果计算机本身有足够的可用内存)。
使用64位程序可以无限制使用内存(如果计算机本身有足够的可用内存)。
行 25:
行 25:
===如何更新到 64 位的模组代码?===
===如何更新到 64 位的模组代码?===
−
大多数 SMAPI 模组 已经可以在 32 位和 64 位模式下工作,并且其内容包也不需要做任何事情(如果加载它们的 SMAPI 模组是兼容的,那它们就是兼容的)。<br>
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大多数 SMAPI 模组 已经可以在 32 位和 64 位模式下工作,并且其内容包也不需要做任何事情(如果加载它们的 SMAPI 模组是兼容的,那它们就是兼容的)。<br
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对于 SMAPI 模组,64 位兼容性有两个主要要求:
对于 SMAPI 模组,64 位兼容性有两个主要要求:
Margotbean
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、patroller、
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、
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