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| 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 | | 玩家击败一只怪物时经验等级会立刻增加,但是升级窗口会直到玩家睡觉后才出现([[合作|多人模式]]则是所有玩家都睡觉后)。 |
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− | ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] 战斗技能== | + | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] 战斗技能== |
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| 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。 | | 亡命徒增加的暴击伤害从大约3倍到增大约21倍。而侦查员技能增加了大约2%的暴击率,结果是从长期看增加了大约42%的额外伤害。 但这么计算并不完全是准确的,因为暴击伤害造成的实际伤害实际上肯定比目标的剩余血量要高。 |
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| + | ==致命一击== |
| + | 致命一击的概率会按照以下的顺序进行计算 |
| + | *1.武器基础暴击率 |
| + | |
| + | 每把[[武器]]都有自己的基础'''''致命一击概率''''',例如,[[银河剑]]有2%的暴击率。<ref name="weaponsxnb" /> |
| + | *2.1.5版本之后的锻造(1.5版本之前可以省去这一步) |
| + | |
| + | 在1.5版本更新的锻造内容中,使用[[海蓝宝石]]锻造所提升的致命一击概率依照下面的公式计算: |
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| + | '''致命一击概率=武器基础致命一击概率+0.046*锻造等级'''。 |
| + | |
| + | 也就是说,一把使用[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[武器]]的致命一击概率提升了13.8%。那么一把[[海蓝宝石|3个海蓝宝石]]锻造的[[银河剑]]的致命一击概率达到了15.8%。<ref name="aquamarineenchantment" /> |
| + | *3.如果武器的类型是[[武器#匕首|匕首]],那么 |
| + | |
| + | '''致命一击概率=(基础致命一击概率+0.005)*1.12'''。<ref name="dagger" /> |
| + | |
| + | *4.[[海蓝宝石戒指]]的效果可以叠加,也就是说,当你佩戴1枚[[海蓝宝石戒指]]的时候,你的致命一击概率会提升10%,如果是2枚,就会提升20%。<ref name="ringcrit" />下面我们以一把[[武器#银河剑|已经被3个海蓝宝石锻造的银河剑]]为例。当你只佩戴1枚海蓝宝石戒指的时候,它的致命一击概率为15.8*1.1=17.38%;如果是两枚,则会达到18.96%。 |
| + | *5.技能增益 |
| + | |
| + | [[技能#战斗|侦查员]]将会以'''倍率提升'''的方式提高致命一击概率。公式为: |
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| + | '''致命一击概率=前四项之和*1.5'''<ref name="scoutcode" /> |
| + | |
| + | 下面以[[银河剑|被3个海蓝宝石锻造,且玩家佩戴两个海蓝宝石戒指情况下的银河剑]]为例,致命一击概率为18.96*1.5=28.44% |
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| + | [[技能#战斗|亡命徒]]的致命一击概率增益这会在前面都计算完毕后翻倍。详情见[[暴击力量]]页面。 |
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| ==经验点数== | | ==经验点数== |
| 下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。 | | 下表列出了击杀指定怪物获取的经验点数。 |
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| !怪物 | | !怪物 |
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| <p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p> | | <p>武器的[[File:Weight.png|24px|link=]] [[重量]] 影响敌人被该武器击退的距离。</p> |
| <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> | | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 武器[[速度]]和[[File:Speed.png|24px|link=]] 玩家[[速度]] 也是的一个战斗的因素。</p> |
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| + | ==历史== |
| + | {{History|1.6|击杀农场中的怪物现在将会得到正常量1/3的战斗经验(此前的版本中不会获得经验)。}} |
| + | |
| + | ==参考== |
| + | <references> |
| + | <ref name="weaponsxnb"参考游戏内存档的<samp>weapons.xnb</samp> </ref> |
| + | <ref name="aquamarineenchantment">参考 <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> |
| + | <ref name="dagger">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>; the dagger weapon type is 1.</ref> |
| + | <ref name="ringcrit">参考 <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> and <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> |
| + | <ref name="scoutcode">参考 <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> |
| + | </references> |
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