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| 为了保持与PC版游戏的兼容性,游戏需要保持标准存档为早上6点的存档。然而PC版游戏与随时随地存档的概念不兼容,这就是为什么游戏支持多操作平台。 | | 为了保持与PC版游戏的兼容性,游戏需要保持标准存档为早上6点的存档。然而PC版游戏与随时随地存档的概念不兼容,这就是为什么游戏支持多操作平台。 |
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− | ==Bugs== | + | == 漏洞== |
| 由于一些游戏细节不会在备份存档或紧急存档中保存,游戏在重新加载这两种存档后与之前会存在细微差别。已知的差别包括如下内容: | | 由于一些游戏细节不会在备份存档或紧急存档中保存,游戏在重新加载这两种存档后与之前会存在细微差别。已知的差别包括如下内容: |
| * 没有接受的任务会从[[任务]]面板丢失。 | | * 没有接受的任务会从[[任务]]面板丢失。 |
− | * 钓鱼气泡[[ 钓鱼气泡]] 或者[[淘金]]地点会丢失。然而将会发生在当天晚些时候的这些地点会被保留。 | + | * [[ 钓鱼# 气泡| 钓鱼气泡]]或者[[ 淘盘| 淘金]]地点会丢失。然而将会发生在当天晚些时候的这些地点会被保留。 |
− | * 所有[[ 状态 效果]]的图标都会被移除。根据特殊状态的种类,状态的实际效果会消失或者发生错误: | + | * 所有[[ 增益 效果]]的图标都会被移除。根据特殊状态的种类,状态的实际效果会消失或者发生错误: |
− | ** 与[[耕种]], [[采集]], [[钓鱼]], 和[[ 挖 矿]]相关的状态效果会保留。增加的技能等级在技能菜单下以绿字形式可见,所有的奖励(比如使用工具的体力消耗,钓竿距离,采集野莓等)继续有效。特殊状态不会在预定时间到期,而是在这一天内继续保持有效直到玩家睡觉。 | + | ** 与[[耕种]], [[采集]], [[钓鱼]], 和[[ 采 矿]]相关的状态效果会保留。增加的技能等级在技能菜单下以绿字形式可见,所有的奖励(比如使用工具的体力消耗,钓竿距离,采集野莓等)继续有效。特殊状态不会在预定时间到期,而是在这一天内继续保持有效直到玩家睡觉。 |
| ** 多种技能的特殊状态可以通过重复的备份存储叠加,包括作用于同一种技能的状态。技能等级增加到不切实际的数值时会触发额外的bugs(比如负数的工具能量消耗,当等级大于20时)。 | | ** 多种技能的特殊状态可以通过重复的备份存储叠加,包括作用于同一种技能的状态。技能等级增加到不切实际的数值时会触发额外的bugs(比如负数的工具能量消耗,当等级大于20时)。 |
| ** [[速度]]和[[磁性]]状态在重新加载时会丢失.其他非等级相关的状态也可能会丢失. | | ** [[速度]]和[[磁性]]状态在重新加载时会丢失.其他非等级相关的状态也可能会丢失. |
| * 所有[[史莱姆屋]]内的水会被清空,以防止[[史莱姆球]]在下一天生成。 | | * 所有[[史莱姆屋]]内的水会被清空,以防止[[史莱姆球]]在下一天生成。 |
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− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category: 游戏玩法]] |
− | [[Category:Bugs tested in 1.4]]
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| [[de:Handy-Spielstände]] | | [[de:Handy-Spielstände]] |
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| [[pt:Jogos salvos móveis]] | | [[pt:Jogos salvos móveis]] |
| [[ru:Мобильных сохранения]] | | [[ru:Мобильных сохранения]] |
− | [[tr:Mobil Kay ıtlı Oyunlar]] | + | [[tr:Mobil Kay ıtlar]] |