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| ===友谊=== | | ===友谊=== |
| <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> | | <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> |
− | 生活在畜棚和鸡舍的动物有一个友谊等级,可以在抚摸动物后右键点击动物查看(拿着干草时你不能打开这个窗口,这可以防止你不小心打开它)。友谊等级分为5颗心,以半颗心为单位增加,并且在决定动物是否产出高品質的产品时,友谊等级是首要条件。 | + | 生活在畜棚和鸡舍的动物有一个友谊等级,可以在抚摸动物后右键点击动物查看(拿着[[ 干草]] 时你不能打开这个窗口,这可以防止你不小心打开它)。友谊等级分为5颗心,以半颗心为单位增加,并且在决定动物是否产出高品質的产品时,友谊等级是首要条件。 |
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| 每半颗心等于100点友谊值,友谊值的上限是1000点。 | | 每半颗心等于100点友谊值,友谊值的上限是1000点。 |
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| * 抚摸(+15,或如果玩家选择鸡舍大师或牧羊人职业则对应动物+30) | | * 抚摸(+15,或如果玩家选择鸡舍大师或牧羊人职业则对应动物+30) |
| * 挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值) | | * 挤奶或剪毛(+5,不挤奶或剪毛不会减少友谊值) |
− | * 吃外面的青草(+8) | + | * 吃外面的[[草| 青草]] (+8) |
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| '''影响动物心情的行为如下'''(''每10分钟指的是游戏中的分钟''): | | '''影响动物心情的行为如下'''(''每10分钟指的是游戏中的分钟''): |
| *抚摸('''加32-36点''' 取决于动物类型,如果玩家选择的是[[耕种#耕种技能|牧羊人]]或[[耕种#耕种技能|鸡舍大师]]职业,对应的动物的心情值会'''加倍''') | | *抚摸('''加32-36点''' 取决于动物类型,如果玩家选择的是[[耕种#耕种技能|牧羊人]]或[[耕种#耕种技能|鸡舍大师]]职业,对应的动物的心情值会'''加倍''') |
− | *去外面吃草('''心情值为255''') | + | *去外面吃[[ 草]] ('''心情值为255''') |
| *在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上('''每10分钟加4-8点'''在晚上6点后玩家还醒着时,直到255。只需要一个加热器。 ''覆盖其他“每10分钟”的效果'') | | *在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上('''每10分钟加4-8点'''在晚上6点后玩家还醒着时,直到255。只需要一个加热器。 ''覆盖其他“每10分钟”的效果'') |
− | *喂食动物('''加4-16点''',取决于动物类型,当玩家睡觉后计算,检查动物是否吃了干草或青草) | + | *喂食动物('''加4-16点''',取决于动物类型,当玩家睡觉后计算,检查动物是否吃了[[ 干草]] 或[[草| 青草]] ) |
| *动物待在外面在6PM之后,但在7PM之前,心情值为150以下('''每10分钟加4-8点''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加'') | | *动物待在外面在6PM之后,但在7PM之前,心情值为150以下('''每10分钟加4-8点''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加'') |
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| 建筑物可以从[[木匠的商店]]购买,并将在几天内建造完成。一旦放置,它们可以通过在[[木匠的商店]]里移动位置。 | | 建筑物可以从[[木匠的商店]]购买,并将在几天内建造完成。一旦放置,它们可以通过在[[木匠的商店]]里移动位置。 |
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− | [[鸡舍]]、[[畜棚]]和[[史莱姆屋]]可以容纳家畜,[[筒仓]]可以储藏干草,[[马厩]]解锁[[#马|马]]。 | + | [[鸡舍]]、[[畜棚]]和[[史莱姆屋]]可以容纳家畜,[[筒仓]]可以储藏[[ 干草]] ,[[马厩]]解锁[[#马|马]]。 |
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| ===食物=== | | ===食物=== |
| 动物如果没有喂食是不会死的,但会变得混乱并停止生产动物产品直到恢复喂食。 | | 动物如果没有喂食是不会死的,但会变得混乱并停止生产动物产品直到恢复喂食。 |
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− | 住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的草(如果允许在外面的话)或干草(如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。 | + | 住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的[[ 草]] (如果允许在外面的话)或[[ 干草]] (如果需要保持在里面,或者没发现草的话)。这些动物吃到新鲜的草时它们的心情将变成“今天非常高兴!”。史莱姆也需要通过喷壶给它们的水槽装满水,马和宠物不需要喂食。 |
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| 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食。 | | 如果是节日的话,动物是不需要喂食的,游戏将自动判定它们已喂食。 |
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| 一旦农场里建成[[筒仓]],在草地里使用[[鐮刀]]将获取干草到筒仓里(每块草地50%的几率)。每个[[筒仓]]可以容纳240份干草。干草可以集中在畜棚和鸡舍的喂食斗里,放置在饲养箱附近。在建造动物建筑物之前建造筒仓能更容易些,如果筒仓还没建成的话干草可以在[[玛妮的牧场]]购买。 | | 一旦农场里建成[[筒仓]],在草地里使用[[鐮刀]]将获取干草到筒仓里(每块草地50%的几率)。每个[[筒仓]]可以容纳240份干草。干草可以集中在畜棚和鸡舍的喂食斗里,放置在饲养箱附近。在建造动物建筑物之前建造筒仓能更容易些,如果筒仓还没建成的话干草可以在[[玛妮的牧场]]购买。 |
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− | 在冬天时,雪会完全覆盖草地,以致无法放牧。因此,适当的在秋季结束之前使用镰刀收获一些或全部干草储存起来以喂食你的动物度过整个冬季。 | + | 在冬天时,雪会完全覆盖草地,以致无法放牧。因此,适当的在秋季结束之前使用镰刀收获一些或全部[[ 干草]] 储存起来以喂食你的动物度过整个冬季。 |
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| ===动物被困在外面=== | | ===动物被困在外面=== |