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− | 只有当 你结 婚并且第二次升级 了农舍时 , 你 才 可以有 孩子。晚 上 睡觉后,你的 配偶 会问你 是否想 要一个 孩子 。 | + | 只有当 玩家[[婚姻|已 婚]] 并且 完成了[[农舍]]的 第二次升级 (添加育儿室等两个房间)后 ,才 能养育''' 孩子''' 。 每 晚睡觉后,你的 伴侣 会 有5%左右的几率 问你要 不要生(或收养) 一个 宝宝 。你可以回答“是”或 者 “ 暂时没这个打算 ”。 异 性伴侣会 生育 孩子,而 同 性伴侣 将 会 收养 孩子。 |
− | 你可以回答“是”或“ 不是现在 ”。 同 性伴侣 将 会 收养 孩子,而 异 性伴侣 则 会 生孩子。
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− | 你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个孩子的性别与第一个孩子的性别相反。
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− | 孩子们只会成长到幼儿阶段(第4阶段)。
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− | 只有在第一个孩子成长为幼儿阶段后,您才可以选择获得第二个 孩子。
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− | ==親生 孩子==
| + | 你只能有两个孩子。第一个孩子的性别是随机的,第二个 孩子的 性别与第一个孩子 的 性别相反。孩子们只会成长到[[#阶段 4| 幼 儿 阶段(第4阶段)]] 。只 有 在第 一个孩子 成长为幼儿阶段 后,你 才有机会 选择 获得第二 个 孩子 。 |
− | 如果你和你 的 伴侣保持10心 的 关系, 已经有了[[ 农舍|儿 童房]],并已结婚至少7天, 有 ≈5%的机会,他/她会问你是否想要 一个孩子 。
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− | 如果你选择同意,宝宝将在14天 后 出生 , 并出现在儿童房的婴儿床上。如果 你选择 “不是现在”,每 个 晚上会有一个≈5%的机会,你的配偶会再次询问 。 (要保持10颗心)
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− | 在前14天,宝宝会一直睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴 儿 床上 ( 除了睡觉时候),你可以和宝宝玩。这个 阶段 过去 后 的14天 , 宝宝 会 离开婴儿床 在 家里爬来爬去 。 | + | 当孩子成长到[[#阶段 4|幼 儿 阶段 ( 第4 阶段 )]] 后, 你的伴侣 会在 例如[[花舞节]]、[[星露谷展览会]]等[[节日]]时把他们带在身边 。 |
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− | 此 后, 宝宝将一直维持蹒跚学步 的 状态。他/她 会 开始睡在儿童房 的 其中一张床上,为另 一个孩子 腾 出婴儿床 ( 如果你 只有一 个 孩子 )。 | + | ==亲生孩子== |
| + | 如果你和你的伴侣保持10心的好感度,已经有了[[农舍|育儿室]],同时至少已经结婚7天,那么每晚睡觉 后, 你 的 伴侣 会 有有5%左右 的 机会问你是否想要 一个孩子 。如果你选择同意,宝宝将在14天后 出 生,并出现在育儿室的 婴儿床 上。 如果你 选择“暂时没这 个 打算”,那么你的伴侣每晚依旧会有5%左右的几率再次询问(要保持10颗心 )。 |
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− | 注意 ,宝宝 到来的前 一 晚尽量不要完成[[社区中心]]/[[Joja超市]] 的 收集包 , 因为它 可 能导致 这个 事件被跳 过。 | + | 在出生后的前14天 ,宝宝 会 一 直在婴儿床上睡觉。此后14天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉 的 时候) , 你 可 以和宝宝玩。 这个 阶段 过 后的28天里,宝宝会离开婴儿床并在家里爬来爬去 。 |
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− | ==領養孩子==
| + | 最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。他/她会开始睡在育儿室 的 其中一张床上,为另一个 孩子 腾出婴儿床( 如果你 只 有一个孩子 ) 。 |
− | 领养孩子 的 过程和生 孩子 十分相似。 如果你 和你的伴侣保持10心的关系, 已经有了[[农舍|儿童房]],并已结婚至少7天, 有 ≈5%的机会,他/她会问你是否想收养 一个孩子。 | |
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− | 如果你 选择 同 意 , 手续将在14 天后 办理办成。当你在等待期间, 你的 配偶 会 告诉 你 他/她已经提交了 收养 文书 。 | + | ==领养孩子== |
| + | 领养孩子的过程和生育孩子的过程基本一致。 如果你 和你的 同 性伴侣保持10心的关系,已经有了[[农舍|育儿室]] , 同时至少已经结婚7 天 ,那么每晚睡觉 后 , 你的 伴侣会有有5%左右的机 会 问 你 要不要 收养 一个宝宝 。 |
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− | 你 的孩子会 在 半夜到来 ,会 有一个提示消息 告诉你收养 机构带来了你的新生儿 。 | + | 如果 你 选择同意,手续将在14天后办理办成。 在 等待期间 , 你的伴侣 会告诉你 已经提交了 收养 文书 。 |
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− | 注意 , 宝宝到 来的 前一晚尽量不要完成[[社区中心]]/[[Joja超市]]的收集包,因为它可能导致这个事件被跳过 。 | + | 你的孩子会在半夜到来 , 游戏内会提示你收养机构带 来 了你 的 新生儿 。 |
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− | == 階 段== | + | == 阶 段== |
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− | === 階 段 1=== | + | === 阶 段 1=== |
− | 这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉” | + | 为期14天。 这时与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉” 。 |
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− | [[File:Babystage1.gif]] | + | [[File:Child Stage 1.png]] |
| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | === 階 段 2=== | + | === 阶 段 2=== |
− | 当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。 | + | 为期14天。 当与孩子互动时,玩家会将其抛到空中,从而增进感情。在孩子睡觉时 也可以 互动, 并且 触发这个有趣的动画。 |
− | 你也可以 在孩子睡觉时互动,触发这个有趣的动画。
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− | [[File:Child Stage 2.jpg]] | + | [[File:Child Stage 2.png]] |
| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | === 階 段 3=== | + | === 阶 段 3=== |
− | 孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上 , 孩子会自动回到婴儿床。 | + | 为期28天。 孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。晚上孩子会自动回到婴儿床 ,此时无法与之互动 。 |
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− | [[File:Child Stage 3.jpg]] | + | [[File:Child Stage 3.png]] |
| {{Clear}} | | {{Clear}} |
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− | | + | === 阶 段 4=== |
− | === 階 段 4=== | + | 孩子会在房子里乱 跑 。 你 可以右键单击孩子 与之 互动 来 增加 好 感 度。此阶段可以给他们戴上帽子 。 |
− | 孩子会在房子里乱 走 。 您 可以右键单击孩子互动增加感 情 。 | |
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| [[File:ToddlerComposite.png]] | | [[File:ToddlerComposite.png]] |
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− | == 解除親 子 關係== | + | == 弃养孩 子== |
− | 在游戏后期,可以通过[[ 魔法师的 小屋]]内的 一个 黑暗神 龛 来 遣散 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]], 它会把玩家 的孩子变成鸽子, 让 他们永远离开农场。 | + | 在游戏后期,可以通过[[ 女巫 小屋]]内的[[私欲之 黑暗神 殿]] 来 弃养 孩子。在神龛放入一个[[五彩碎片]] 后 , 你 的 所有 孩子 都会 变成鸽子 飞走。弃养后 ,他们 会 永远离开农场 。弃养后,你的伴侣便会继续有几率询问你要不要孩子。 |
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| + | 如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上会在[[镇长的庄园]]中的失物招领箱出现。 |
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| + | ==友谊== |
| + | 玩家与孩子们的[[友谊]]同玩家与[[村民#不可结婚的对象|不可结婚的居民]]的友谊类似,以下是一些具体细节: |
| + | * 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。 |
| + | * 当孩子成长到阶段2后,他们同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。 |
| + | * 在阶段2~阶段4,你可以点击鼠标右键和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。 |
| + | * 你无法给孩子赠送礼物。 |
| + | * 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循[[友谊#衰退|友谊衰退机制]]。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便不会因此再衰减。 |
| + | * 完成[[收集包#布告栏|布告栏收集包]]并不会增加玩家同孩子们的友谊值。 |
| + | * [[夏威夷宴会]]中的百乐汤不会影响与孩子的好感。 |
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| + | ==合作模式== |
| + | 在多人游戏中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子 。 |
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− | 一旦遣散了 孩子 们,他们就不能再次回来 。
| + | ==秘密== |
| + | [[秘密#帽子|可以将帽子戴在幼儿阶段(第4阶段)的 孩子 头上 。]] |
| + | {{collapse|将孩子变成鸽子后会触发以下几个彩蛋:|content=<br />{{#lst:秘密|dove}}}} |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{history|1.0|加入}} | + | {{History|1.0|加入 游戏。}} |
− | {{history|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 导致 跳过 出生事件 。增加了通过[[ 魔法师的 小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}} | + | {{History|1.1|前一天昏迷或倒下将不再 使得获得孩子的事件被 跳过。增加了通过[[ 女巫 小屋]]的神龛来抛弃孩子的功能。}} |
− | [[Category:角色]] | + | {{History|1.4|添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正在前一天完成收集包或Joja超市的升级导致孩子不能出生的bug。}} |
| + | {{History|1.5|孩子现在可以参加[[ 节日]] 了。}} |
| + | |
| [[Category:NPC]] | | [[Category:NPC]] |
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| + | [[de:Kinder]] |
| + | [[en:Children]] |
| + | [[es:Niños]] |
| + | [[fr:Enfants]] |
| + | [[it:Bambini]] |
| + | [[ja:子ども]] |
| + | [[ko:아이]] |
| + | [[hu:Gyermekek]] |
| + | [[pt:Crianças]] |
| + | [[ru:Дети]] |
| + | [[tr:Çocuklar]] |