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− | {{翻译}}
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| {{Infobox | | {{Infobox |
− | |name = 草 | + | |eng = Wild Grass Screenshot |
− | |image = Wild_Grass_Screenshot.png
| + | |seed = {{name|Grass Starter}} |
− | |seed = [[草籽]] | |
| |growth = 不固定 | | |growth = 不固定 |
− | |season = [[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]] | + | |season = |
| + | *{{Season|Spring}} |
| + | *{{Season|Summer}} |
| + | *{{Season|Fall}} |
| }} | | }} |
− | '''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 , 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 可用[[镰刀]]收割 草 。一旦 玩家 在 农场 里面建造了[[ 筒仓]] , 用 镰刀每收割 草一 次 , 就有50%的机 会 掉落[[ 动 物#青草和干草|干草]] , 筒仓则会主动贮藏干 草。 | + | '''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏 刚 开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 、 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 偶尔地, 草 丛会在夜晚随机生成并分布在 玩家 的 农场 中未被占用的地格上。玩家也可使用[[ 草籽]] 主动种植草。 用草 籽种出 一 片草丛以后 , 这片草丛也 会 自 动 生长扩大 , 生成更多的 草。 |
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− | 虽然 草 是自然而随机出现的,但 玩家 可 用使用[[草 籽]] 主动种植 草。 用 草 籽种出一片草丛以后,这片 草 丛也 会 自 动 生长扩大 , 生成更多 的草。
| + | [[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割 草 。如果 玩家 在农场里面建造了[[筒仓]]且筒仓未满,每次 用[[镰刀]]割草时,都有 50% 的几率获得[[干草]], 使用[[ 金色的镰刀]]割 草 为 75%,使用[[铱镰刀]] 则为 100%。冬季,所有镰刀获得干 草 的概率降低 67%<ref name="trydropitems" /> 。 割 草 时获得的干 草会 主 动 贮藏进筒仓。如果筒仓满了 , 收割时就不会获得干草。使用普通 的 剑和匕首割草不会获得干 草。 |
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− | 偶尔地 ,草 丛 会 在夜晚随机 生 成并分布在 玩家的 农场 中 未被占用 的 地砖上。这些 草的 行为特征和 玩家 主动种植 的草 的行为特征一致 。 | + | 在[[冬季]] ,草 不 会生 长,推荐 玩家 在筒仓内贮藏足够多 的[[干草]],以避免动物们在长达 28 天的冬季 中 挨饿。如果没有贮存足够多 的 干 草 ,也可以在[[玛妮 的 牧场]]购买干草,每份{{price|50}}。当玛妮对 玩家的 好感度大于 0 时,她也可能会给玩家邮寄 30 份干 草。 |
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− | 在[[ 冬季]] , 草 不会 生长 ,所有 在[[ 秋季]] 最后一天存在 的 草会 在[[ 冬季]]的 第一天到来之前死亡 , 所 以 这里建议玩家提前收割 农场 里面所有的杂 草 。同样推荐玩家在筒仓内贮藏足够多 的 干草,以便于 动物 们不会在28天,漫长 的 冬季中挨饿 。如果 你没有贮存足够多的干 草 ,你可以在[[ 玛妮的牧场]] 购买干草 , 每捆 {{price|50}}
| + | ==蓝草== |
| + | [[File:Blue Grass.png|thumb|right|蓝草]] |
| + | 蓝 草 自然 生长在[[ 农场地图#草原农场|草原农场]]上。[[蓝色草籽]]的 配方可以 在[[ 齐先生的核桃房]] 中以{{price|40|gem}}齐钻 的 价格购买 , 并且可 以 将蓝草种植在其他类型的 农场 上。 |
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| + | 吃蓝 草的动物 获得的友谊是吃普通草 的 两倍(从 8 增加到 16)<ref name="animaleat" /> 。如果 成功地用镰刀收割,蓝 草 将产生两份[[ 干草]], 而不是通常的一份<ref name="trydropitems" />。 |
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− | 小贴士: | + | 动物消耗蓝草的量为普通草 的 一半 ([[动物#鸡舍动物|鸡舍动物]]每天吃 1 簇蓝草 或 2 簇普通草,[[动物#畜棚动物|畜棚动物]]每天吃 2 簇蓝 草 或 4 簇普 通 草)<ref name="grassreduceby" /> 。 |
− | * 小径、栅栏、封闭 的 大门或家具 ( 如箱子 或 铁钎)可以防止 草通 过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不总是具有这样的隔断效果 。
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| + | 蓝草并非每天必定生长,因此生长速度比普通草慢<ref name="grassdayupdate" />。详见[[#生长|下文]]。 |
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| + | ==提示== |
| + | * 大多数小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或火炬)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如[[石围栏]],并不具有这样的隔断效果。 |
| * 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。 | | * 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。 |
| + | * 草有[[速度]] -1 的效果,阅读《[[草中窜]]》可以使速度惩罚变为 -0.33。骑[[动物#马|马]]经过草没有速度惩罚。 |
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| + | ==生长== |
| + | 每格地块内完全生长的草丛由 4 簇草组成。除[[冬季]]外的每天,每块含有普通草的地块都会长出 1~3 簇草。<ref name="grassdayupdate" /> |
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| + | 此外,每块含有普通草或蓝草的地块都会经过成功率为 65% 的成长判定。如果少于 4 簇草,并成功通过成长判定,它将随机长出 0~2 簇草。如果一个完全生长的草丛成功通过成长判定,它将检查所有 4 个相邻的地块(前后左右方向,不包含对角线方向上的地块)。如果地块是可以耕种的,则每格有 25% 的几率长出 1~2 簇草。<ref name="growweedgrass" /> |
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| + | 每年的春季 1 日,游戏将进行 40 次成长判定。<ref name="handlegrassgrowth" /> |
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− | * 草有[[速度]] -1的效果,除非玩家骑马。
| + | ==参考== |
| + | <references> |
| + | <ref name="handlegrassgrowth"> 参见 <samp>GameLocation::HandleGrassGrowth</samp></ref> |
| + | <ref name="growweedgrass"> 参见 <samp>GameLocation::growWeedGrass</samp></ref> |
| + | <ref name="grassdayupdate"> 参见 <samp>Grass::dayUpdate</samp> </ref> |
| + | <ref name="grassreduceby"> 参见 <samp>Grass::reduceBy</samp></ref> |
| + | <ref name="animaleat"> 参见 <samp>FarmAnimal::Eat</samp></ref> |
| + | <ref name="trydropitems"> 参见 <samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp> </ref> |
| + | </references> |
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− | == 生长过程== | + | == 历史== |
− | 每块方格 内 完全生长 的草 丛由4簇 草 组成。每 天, 每块含有草的单独方格都有65%的几率 生长。 如果含 草 的方格少于4簇 草 ,并成功通过成长检查(检查该方格是否少于4簇 草 ),它将随机长出长出1-3簇 草 。如果一个完全 生 长的草丛 成 功通过成长检查(检查该方格是否数量达到了4簇 草 ),它将检查所有4个相邻的方格(前后左右方向,对角线方向上的方格不包含 在 内)。如果方格是可以耕种的,则每块方格有25% 的 几率长出1-3簇草 。
| + | {{History|1.0|加入游戏。}} |
| + | {{History|1.5.6|室 内 (如[[温室]]里) 的草 不会在[[冬季]]第一天消失。}} |
| + | {{History|1.6|室外的 草 不会在[[冬季]]第一 天 消失 , 但是直到[[春季]]才会 生长。 加入[[#蓝草|蓝草]]与[[蓝色 草 籽]]。蓝 草 在[[农场地图# 草 原农场| 草 原农场]]中初始 生成 。《[[ 草 中窜]]》会降低 在 草中行走 的 速度惩罚 。}} |
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− | [[Category:Foraging]] | + | [[Category: 采集]] |
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| [[de:Gras]] | | [[de:Gras]] |