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− | {{翻译}}
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| {{Infobox | | {{Infobox |
− | |name = 草 | + | |eng = Wild Grass Screenshot |
− | |image = Wild_Grass_Screenshot.png
| + | |seed = {{name|Grass Starter}} |
− | |seed = [[草籽]] | |
| |growth = 不固定 | | |growth = 不固定 |
− | |season = [[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]] | + | |season = |
| + | *{{Season|Spring}} |
| + | *{{Season|Summer}} |
| + | *{{Season|Fall}} |
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− | '''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 , 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 可用[[镰刀]]收割 草 。一旦 玩家 在 农场 里面建造了[[ 筒仓]] , 用 镰刀每收割 草一 次 , 就有50%的机 会 掉落[[ 动 物#青草和干草|干草]] , 筒仓则会主动贮藏干 草。 | + | '''草'''是一种会在[[春季]]、[[夏季]]和[[秋季]]自然出现的资源。在游戏 刚 开始的时候,玩家的[[农场]]有很多未开垦的 、 长满野草的荒地。每天,新的草丛会出现在原本已经存在的草丛周围。 偶尔地, 草 丛会在夜晚随机生成并分布在 玩家 的 农场 中未被占用的地格上。玩家也可使用[[ 草籽]] 主动种植草。 用草 籽种出 一 片草丛以后 , 这片草丛也 会 自 动 生长扩大 , 生成更多的 草。 |
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− | 虽然 草 是自然而随机出现的,但 玩家 可 用使用[[ 草籽]]主动 种植 草。用草 籽种出一片草丛以后,这片草丛也 会 自动生长扩大,生成更多的 草。
| + | [[镰刀]]、[[武器#剑|剑]]和[[武器#匕首|匕首]]都可以用来割 草 。如果 玩家 在农场里面建造了[[筒仓]],每次 用 镰刀割草时,都有50%的几率掉落[[干草]], 使用[[ 金色的镰刀]] 割草则是75%的几率。只要筒仓还有空余,就会 主动 贮藏割草时掉落的干 草。 如果筒仓满了,收割时就不会掉落干草。使 用 普通的剑和匕首割 草 不 会 获得干 草。 |
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− | 偶尔地 ,草 丛 会 在夜晚随机 生 成并分布在 玩家的 农场 中 未被占用 的 地砖上。这些 草的 行为特征和 玩家 主动种植 的草 的行为特征一致 。 | + | 在[[冬季]] ,草 不 会生 长,推荐 玩家 在筒仓内贮藏足够多 的[[干草]],以便于动物们不会在28天的冬季 中 挨饿。如果你没有贮存足够多 的 干 草 ,你可以在[[玛妮 的 牧场]]购买干草,每捆{{price|50}}。当玛妮对 玩家的 好感度大于0时,她也可能会给玩家邮寄30份干 草。 |
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− | 在[[ 冬季]], 草不会 生长 ,所有 在[[ 秋季]] 最后一天存在 的 草会 在[[ 冬季]]的 第一天到来之前死亡 , 所 以 这里建议玩家提前收割 农场 里面所有的杂 草 。同样推荐玩家在筒仓内贮藏足够多 的 干草,以便于 动物 们不会在28天,漫长 的 冬季中挨饿。如果你没有贮存足够多的干 草 ,你可以在[[玛妮 的 牧场]]购买干草,每捆 {{price|50}}
| + | ==蓝草== |
| + | {{Spoiler}} |
| + | [[File:Blue Grass.png|thumb|right|蓝草]] |
| + | 这种新型的草在1.6中加入 , 自然 生长在 草原农场上。[[ 蓝色草籽]]的 配方可以 在[[ 齐先生的核桃房]] 中以{{price|40|gem}}齐钻 的 价格购买 , 并且可 以 将蓝草放置在其他 农场 类型上。 |
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| + | 吃蓝 草的动物 获得 的 友谊是吃普通 草的 两倍(从8增加到16)<ref name="animaleat" /> 。 |
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− | 小贴士: | + | 如果成功地用镰刀收割,蓝草将产生两片干草,而不是通常的一片<ref name="trydropitems" />。 |
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| + | ==提示== |
| * 小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或铁钎)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不总是具有这样的隔断效果。 | | * 小径、栅栏、封闭的大门或家具(如箱子或铁钎)可以防止草通过它所占据的地砖或者区域传播生长。然而,有些材料,如石围栏,并不总是具有这样的隔断效果。 |
| + | * 可以利用这一点,在动物围栏中把成片的草分割开来,防止动物们一次性吃掉该区域的所有草。这样可以让草更快地重新生长。 |
| + | * 草有[[速度]] -1的效果,除非玩家骑[[动物#马|马]]或阅读过《[[草中窜]]》这本书。 |
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− | * 可以利用这一点 , 在动物围栏中把 成 片的 草 分割开来 , 防止动物们 一 次性吃掉 该 区域 的 所有草 。 这样 可以 让 草 更快地重新生长 。
| + | ==生长== |
| + | 每块方格内完全生长的草丛由4簇草组成。每天,每块含有草的单独方格都有65%的几率生长。如果含草的方格少于4簇草 , 并成功通过 成 长检查(检查该方格是否少于4簇 草 ) , 它将随机长出长出1-3簇草。如果 一 个完全生长的草丛成功通过成长检查(检查 该 方格是否数量达到了4簇草),它将检查所有4个相邻的方格(前后左右方向,对角线方向上 的 方格不包含在内) 。 如果方格是 可以 耕种的,则每块方格有25%的几率长出1-3簇 草。 |
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− | * 草有[[速度]] -1 的 效果,除非玩家骑马 。
| + | ==参考== |
| + | <references> |
| + | <ref name="animaleat">参见游戏代码中 的<samp>FarmAnimal::Eat</samp> 。</ref> |
| + | <ref name="trydropitems">参见游戏代码中的<samp>Grass::TryDropItemsOnCut</samp>。</ref> |
| + | </references> |
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− | ==Propagation== | + | == 历史== |
− | Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.
| + | {{History|1.0|加入游戏。}} |
| + | {{History|1.5.6|室内的草不再因[[冬季]]到来而消失。}} |
| + | {{History|1.6|室外的草不会在[[冬季]]第一天消失,但是直到[[春季]]才会生长。加入蓝草}} |
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− | [[Category:Foraging]] | + | [[Category: 采集]] |
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| [[de:Gras]] | | [[de:Gras]] |
| + | [[en:Grass]] |
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| [[ru:Трава]] | | [[ru:Трава]] |
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− | [[zh:草]]
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