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|description = 召唤一只跟随你的X级鹦鹉,使得杀怪时有Y概率掉落金币。
 
|description = 召唤一只跟随你的X级鹦鹉,使得杀怪时有Y概率掉落金币。
 
}}
 
}}
'''鹦鹉蛋'''是一种可装备[[饰品]],在玩家解锁战斗精通后杀死怪物有机会掉落,装备时会有一只鹦鹉跟随玩家, 根据 鹦鹉 蛋的等级 杀死怪物有几率掉落1~7个金币,每个金币价值{{Price|250}}
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'''鹦鹉蛋'''是一种可装备[[饰品]],在玩家解锁战斗精通后杀死怪物有机会掉落,装备时会有一只鹦鹉跟随玩家,鹦鹉 会一直陪伴在玩家身边 即使是非战斗状态
   −
  请注意, 鹦鹉蛋的 最高 等级 取决于总收入:
+
  玩家通过解锁战斗精通后打造的[[铁砧]]可以改变 鹦鹉蛋的等级 ,花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}} 就可 重铸,重铸可以改变鹦鹉蛋掉落金币的概率和金币的最大掉落数量,并且重铸的最大等 只取决于玩家的最低 总收入 ,每个可重铸的等 都拥有相同的重铸概率 <ref name="parrotLevelChance"/>
*1级总收入{{Price|750000}}。
  −
*2级总收入至少为{{Price|750000}}和{{Price|1500000}}以 下。
  −
*3 级总收入 至少为{{Price|1500000}}和{{Price|2250000}}以下。
  −
*4 总收入至少为{{Price|2250000}}
     −
  鹦鹉会 直陪伴在 玩家 身边,即使是非战斗状态
+
  杀死[[怪物]]有概率掉落1~7个金币,每个金币价值{{Price|250}},怪物掉落金币的概率为每增加 级增加10%,并且金币的掉落概率与[[运气]]、[[怪物|怪物类型]]以及 玩家 击杀怪物的位置无关 <ref name="coinDropChance"/>
   −
  在面 大量怪物时,鹦鹉蛋 收益很高,因为每个怪物都会单独计算金币,诸如骷髅洞穴中的[[史莱姆]]或[[灰尘精灵]]。
+
  以下是各等级所 数值:
   −
  玩家通过解锁战斗精通后打造的[[铁砧]]可以改变鹦鹉蛋的性能,投入三个[[铱锭]]就可以重铸,重铸可以改变鹦鹉蛋掉落金币的概率和 金币 的最大 掉落 数量。等级越高。怪物掉落金币的 概率 越大,能 掉落 的最大 金币 量越多。
+
{|class="wikitable"
 +
! 等级
 +
! 金币掉落概率
 +
! 平均 掉落金币<ref name="goldCoinMaths/>
 +
! 平均收益
 +
! 最低总收入<ref name="parrotLevelChance"/>
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|-
 +
|1||10%||0.11||27.78||{{price|0}}
 +
|-
 +
|2||20%||0.25||62.50||{{price|750000}}
 +
|-
 +
|3||30%||0.43||107.14||{{price|1500000}}
 +
|-
 +
|4||40%||0.67||166.67||{{price|2250000}}
 +
|}
    
==送礼==
 
==送礼==
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==提示==
 
==提示==
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*在面对大量怪物时,鹦鹉蛋的收益很高,因为每个怪物都会单独计算金币,诸如骷髅洞穴中的[[史莱姆]]或[[灰尘精灵]]。
 
* 玩家可以搭配[[怪兽香水]]来大大提高鹦鹉蛋的收益。
 
* 玩家可以搭配[[怪兽香水]]来大大提高鹦鹉蛋的收益。
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* 鹦鹉蛋可以作为[[艾米丽]]最爱的礼物送给她,同时,也可以作为[[亚历克斯]]喜欢的礼物。艾米丽表示会好好照顾它,而亚历克斯犹豫之后表示可以试试吃掉它。
 
* 鹦鹉蛋可以作为[[艾米丽]]最爱的礼物送给她,同时,也可以作为[[亚历克斯]]喜欢的礼物。艾米丽表示会好好照顾它,而亚历克斯犹豫之后表示可以试试吃掉它。
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==漏洞==
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*如果玩家的总收入低于{{Price|750000}},那么玩家只能获得1级的鹦鹉蛋,并且如果玩家尝试使用[[铁砧]]重新锻造其等级并不会发生变化,这样做仍会消耗3个[[铱锭]]。
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==参考==
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<references>
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   <ref name="parrotLevelChance">参考游戏在代码<samp>Objects/TinketEffect::GenerateRandomStats</samp></ref>
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   <ref name="coinDropChance">参考游戏在代码<samp>Objects/TinketEffect::OnDamageMonster</samp></ref>
 +
   <ref name="goldCoinMaths">预期值是一个几何级数,由 <samp>1/(1-p)-1</samp> 得出,其中 <samp>p<samp> 为金币掉落的概率。</ref>
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</references>
    
==历史==
 
==历史==
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