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'''饰品'''是一类可装备的[[衣服| 服饰]]类物品。每种饰品都拥有效果各异的能力。在[[精通山洞]]掌握 [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]]后,[[玩家]]会解锁饰品装备栏。这之后饰品便可以通过击杀[[怪物]]掉落,从[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[采石场矿井]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]中找到,或在[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]找到。[[魔法发胶]]只能在[[沙漠节]]的[[亚历克斯]]处购买。
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''' 饰品'''是一类 装备的[[衣服|服 ]]类物 品。 每种 饰品 都拥有效果各异的 力。在[[精 山洞]]掌握 [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]]后,玩 家会 解锁饰品装备栏,这之后饰品便可以通过击杀[[怪物]]掉落,从[[骷髅洞穴]]的 宝藏房间找到,或者从[[ 沙漠节]]的[[亚历克斯]]处购买
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同一 饰品可 能获得多次。 饰品 无法堆叠 类似于戒指, 饰品 能通 [[ 探险 会]]的[[ 马龙]] 以每个{{Price|1000}} 价格出售
    
 除了[[蜥怪的爪子]]和[[魔法发胶]]之外,其余饰品可以通过[[铁砧]]花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}}来重新锻造,以随机化其数值。
 
 除了[[蜥怪的爪子]]和[[魔法发胶]]之外,其余饰品可以通过[[铁砧]]花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}}来重新锻造,以随机化其数值。
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同一 饰品 可能获得多次。饰品无法堆叠。
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== 饰品 列表==
 
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类似于戒指,饰品只能在[[马龙]]处出售。
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|免疫负面效果。
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|免疫[[增益效果#敌对生物效果| 负面效果]]
|[[怪物]] 掉落
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|等级
 
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|召唤一 仙女,当玩家处于战斗状态 ,根据仙女盒的属性,仙女每隔4秒就会为玩家回复生命值
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|召唤一 个跟随[[玩家]]的X级 仙女,当[[ 玩家]] 处于战斗状态时 提供治疗
|骷髅洞穴宝藏房间 ,[[怪物]] 掉落
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[ 骷髅洞穴# 宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|召唤一只饥饿青蛙的跟随玩家。
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|召唤一只饥饿青蛙的跟随[[ 玩家]],它会伸出舌头勾回并吃掉[[怪物]]
|[[怪物]] 掉落
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|持续时间
 
|持续时间
 
|10秒
 
|10秒
|使玩家在造成暴击时获 得一个短暂 的加速效果。
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|使[[ 玩家]] 在造成暴击时获 得X秒 的加速效果。
|[[怪物]] 掉落
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|频率/持续时间
 
|频率/持续时间
 
|3秒/4秒
 
|3秒/4秒
|每 隔若干 秒直线发射一个冰球,将路径上的 敌人 冻几 秒。
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|每 隔X 秒直线发射一个冰球,将路径上的[[怪物]] 冻Y 秒。
|骷髅洞穴宝藏房间 ,[[怪物]] 掉落
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[ 骷髅洞穴# 宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|玩家的头发会不断地改变颜色。
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|[[ 玩家]] 的头发会不断地改变颜色。
|在[[沙漠节]]期间 [[亚历克斯]] 购买
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|在[[沙漠节]]期间 [[亚历克斯]]购买
 
|{{price|1000}}
 
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|因类型而异
 
|因类型而异
|每 隔一段时间 就会向怪物发射箭矢,造 伤害和击退效果。
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|每 隔X秒 就会向[[ 怪物]] 发射箭矢,造 成Y-Z的 伤害和击退效果。
|骷髅洞穴宝藏房间 ,[[怪物]] 掉落
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[ 骷髅洞穴# 宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
|{{price|1000}}
 
|{{price|1000}}
 
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|等级
 
|等级
 
|4
 
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|召唤一 鹦鹉跟随玩家,杀 怪物 几率掉落 不等 金币。
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|召唤一 只X级 鹦鹉跟随[[ 玩家]] [[ 怪物]]有Y的 几率掉落[[ 金币]]
|骷髅洞穴宝藏房间 ,[[怪物]] 掉落
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*[[怪物|怪物掉落]]
 +
*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[ 骷髅洞穴# 宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
|{{price|1000}}
 
|{{price|1000}}
 
|}
 
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==掉落几率==
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除了[[魔法发胶]]之外,所有饰品都有0.63%的几率在[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]中找到。如果玩家还没有领取[[精通山洞#精通|耕种精通]],那么每个饰品的几率为0.64%。<ref name="treasureroom" /> [[怪物]]和[[矿井#木箱和木桶|木箱木桶]]的掉落几率计算更为复杂,取决于几个因素。<ref name="spawntrinket" />
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 +
===怪物===
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被击杀后,所有[[怪物]]都有几率随机掉落一个不是[[魔法发胶]]的饰品。其计算如下:
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#每个[[怪物]]开始时都有0.4%的基本几率。
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#每获得一点最大生命值,基本几率将增加0.001%<ref name="monsterinfo" />
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#添加[[怪物]]的最大生命值后,将考虑其类型:<ref name="monsterinfo" />
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##如果它被归类为“滑翔机”(飞行怪物),并且其最大生命值≥150,则掉落几率增加0.2%。此条件适用于[[蝙蝠#变种|铱蝠、蝙蝠(危险)、熔岩蝙蝠(危险的蛇]]、[[幽灵头骨]]、[[幽灵头骨(危险)]]、[[苍蝇(危险)]]、[[石碳幽灵]]、[[腐臭幽灵]]、[[鱿鱼娃(危险)]]、[[臭虫(危险)]]、[[甲虫(危险)]]、[[飞蛇]]、[[皇家飞蛇]]、[[熔岩精灵]]、[[熔岩火球]]、[[矮人哨兵]]和[[蓝鱿鱼]]。<ref name="ghostfly" />
 +
##如果它被归类为“跳跃者”,则从掉落几率中减去0.5%。此条件仅适用于[[蜘蛛]]。
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#在考虑以上所有因素后,几率是计算值和2.5%之间的最小值。在这一点上,理论上的最大几率是2.5%。事实上,计算出的几率通常在0.1%([[蜘蛛]])到1.65%([[皇家飞蛇]],有18个尾巴段)之间。
 +
#[[玩家]]的[[运气#每日运气|每日运气]]现在通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>。[[运气#每日运气|每日运气]]从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用[[特殊的魅力]]可以使其值增加0.025。
 +
##在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
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##最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
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#最后,[[玩家]]的[[运气#运气增益|运气增益]]通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
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饰品不会直接添加到[[怪物]]的掉落池中;它们是分开生成的。这意味着[[窃贼戒指]]和[[怪物图鉴]]不会影响掉落饰品的几率或数量。
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===木箱和木桶===
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[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[采石场矿井]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]有机会随机掉落一个不是魔法发胶的饰品。其计算如下:
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#每个[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]的起始基本几率为0.4%。
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#[[玩家]]的[[运气#每日运气|每日运气]]是通过以下公式添加的:<code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>。[[运气#每日运气|每日运气]]从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用[[特殊的魅力]]可以使其值增加0.025。
 +
##在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
 +
##最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
 +
#玩家的[[运气#运气增益|运气增益]]通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
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#最后,几率乘以几率修饰符,该修饰符通过以下公式计算: <code>1.0 + effectiveMineLevel * 0.001</code>。[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]的位置将决定有效的[[矿井]]高度:
 +
##在[[矿井]]中,有效[[矿井]]高度在1到120之间,与实际楼层相对应。因此,几率修饰符的范围从1.001到1.120。
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##在[[骷髅洞穴]]中,有效[[矿井]]高度从121(一楼)开始,每增加一层,有效[[矿井]]高度增加1。因此,几率修正值从1.121开始,随着玩家深入洞穴而稳步增加。
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##在[[采石场矿井]],有效[[矿井]]高度设置为5000。因此,几率修饰符为6.0。
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[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]的[[矿井#难度等级|难度等级]]不会影响每个位置容器的下降率。
    
==漏洞==
 
==漏洞==
 
 饰品虽然可以作为[[礼物]],但是它并不会显示在礼物日志中。
 
 饰品虽然可以作为[[礼物]],但是它并不会显示在礼物日志中。
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==引用==
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<references>
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  <ref name="treasureroom">参考游戏代码中的 <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> 部分。</ref>
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  <ref name="spawntrinket">参考游戏代码中的 <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> 部分。 几率取决于 <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> 和 <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> </ref>
 +
  <ref name="monsterinfo">基本生命值和“滑翔机”分类可在 <samp>Data\Monsters.xnb</samp> 中找到。</ref>
 +
  <ref name="ghostfly">[[幽灵]]在 <samp>Ghost.cs</samp> 中被编码为“滑翔机”</ref>
 +
</references>
    
==历史==
 
==历史==
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[[Category:饰品]]
 
[[Category:饰品]]
    +
[[de:Ornamente]]
 
[[en:Trinkets]]
 
[[en:Trinkets]]
 +
[[es:Baratijas]]
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[[fr:Bibelots]]
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[[it:Accessori]]
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[[ja:装身具]]
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[[ko:장신구]]
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[[hu:Bizsuk]]
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[[pt:Amuletos]]
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[[ru:Брелоки]]
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[[tr:Aksesuar]]
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