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添加168字节 、 2024年3月30日 (星期六)
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{{翻译}}
   
 玩家睡觉时会出现一些'''随机事件'''。
 
 玩家睡觉时会出现一些'''随机事件'''。
    
==农场事件==
 
==农场事件==
  如果次日是玩家的婚礼, 即使满足 判定的 条件, 随机 事件 也不 触发。
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  每天晚上都会随机选择一个农场事件。 即使 某一事件因 满足 条件 而被触发,但不满足额外的要求 那么该事件会被跳过;在这种情况 ,这一 事件 仍然 阻止其他事件的 触发 。事件的选择顺序如下
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=== 无事发生===
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=== 跳过机制===
 婚礼前一天 晚上不会发生任何事 件, 或选择了下列 事件 但生成失败
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  如果次日是玩家的婚礼(即 婚礼 前一天 ),即使满足判定的条 件, 随机 事件 也不会被触发
    
===地震===
 
===地震===
 第1年[[夏季]]3日 发生地震,解锁[[铁路]]区域。
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 第1年[[夏季]]3日 必然 发生地震, 解锁[[铁路]]区域。
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=== 收集包完成===
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=== 设施维修===
 完成[[社区中心]]收集包或[[Joja社区发展申请书]]后将触发 剧情 事件。
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 完成[[社区中心]][[ 收集包]] 或[[Joja社区发展申请书]] 的单个项目 会触发维修相关设施的过场动画。
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注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]。
 +
 
 +
===大风===
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温室建设后,每个夜晚有10%的概率 触发 大风事件。该 事件 会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留下[[大树桩]]。与其互动会开启[[任务#大树桩|“大树桩”任务]]
    
===农作物仙子===
 
===农作物仙子===
 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地 形特征 ;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全 成。如果是下雨天或没有发现 庄稼 ,该事件将没有任何效果。
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 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地 ;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成 。如果是下雨天或没有发现 作物 ,该事件将没有任何效果。
   −
  庄稼 仙子会使所选 庄稼 周围5x5区域内的所有 庄稼 完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。
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  农作物 仙子会使所选 作物 周围5x5区域内的所有 作物 完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。
    
[[File:fairy.png|thumb|none|农作物仙子在晚上到访。]]
 
[[File:fairy.png|thumb|none|农作物仙子在晚上到访。]]
    
===女巫===
 
===女巫===
 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。
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 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[ 史莱姆(怪物)| 史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。
    
 女巫飞越选中的建筑物。
 
 女巫飞越选中的建筑物。
 
*如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。
 
*如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。
**如已完成100%进度,女巫也可能 会被 金色女巫 替代,并 会留下一只[[金蛋]]。可以得到一只[[鸡|金鸡]]。
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**如已完成100%进度, 有时 女巫也可能 呈金色。 金色女巫会留下一只[[金蛋]]。 金蛋[[孵化器|孵化]]后 可以得到一只[[ 金色的 鸡|金鸡]]。
 
*如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。
 
*如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。
 
**在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。
 
**在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。
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{{Quote|夜间传来一道爆炸声……}}
 
{{Quote|夜间传来一道爆炸声……}}
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 陨石不会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得 到6 个[[铱矿石]], 6 个[[石头]] 和2 个[[ 矿物#晶球| 晶球]].
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 陨石不会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得 到10 个[[铱矿石]] 、8 个[[石头]] 、2 个[[ 万象 晶球]] ,此外还有25%的概率额外得到1个[[五彩碎片]]
    
{{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}}
 
{{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}}
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 陨石不会自己消失。
 
 陨石不会自己消失。
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'''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本('' ,'' 从2016年2月26日 到 2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。
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'''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本(即从2016年2月26日 到2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。
    
[[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]]
 
[[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]]
    
===奇怪的胶囊===
 
===奇怪的胶囊===
 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[ 随机事件#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方
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 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊|奇怪的胶囊随机事件]]时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。
 
  −
在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判断奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成
     −
  放置 地上约3天 之后,奇怪的胶囊会 破损 变成 空置的 胶囊 奇怪的胶囊计 机制与设备机器 致,因此[[仙尘]]对奇怪 胶囊也有 。破损后 玩家有1%的概率在天黑 触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的 胶囊|彩蛋]],可以 鹈鹕镇 看到黑色 物的影子
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 在 游戏的第一年 之后, 每晚有0.8%的概率判定 奇怪的胶囊 事件的触发条件。进行判定时,系统 随机选择玩家农场上的1个地块 如果这块地是 空置的 且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" /> 触发 ,夜里会播放 段UFO飞过 效, 后胶囊 选定的地块 上生
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  目前发现有五个位 ,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇 后, 下面 树旁边。第二个位 是海莉家下面 树附近 第三个位置是前往[[ 沙滩]]的 桥右手边,一个不能达到的位置 第四个位置在罗宾家进入城镇 后, 路口左边 栅栏里面。第五个位置 公交车站, 影从公交车跑向隧道方向。可以通过反复切换地图来 触发 个彩蛋。
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  在地上约3天之 后, 奇怪 胶囊会破损,变成空 置的 胶囊 奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[ 仙尘]] 对奇怪 胶囊也有效 破损 后, 玩家有1% 概率 触发 游戏内的一 [[秘密#奇怪的胶囊| 彩蛋]]
 
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| [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]]
 
| [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]]
 
| [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]]
 
| [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]]
| [[File:Creature.png|left|thumb|x150px|小镇黑影]]
   
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==个人事件==
 
==个人事件==
 如果未从 上述 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下事件中进行选择。
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 如果未从 农场 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下 个人 事件中进行选择。
    
===孩子出生或领养送达===
 
===孩子出生或领养送达===
 
:''另见:[[孩子]]''
 
:''另见:[[孩子]]''
 如果玩家14天前在[[#配偶提出生 孩子|配偶提出生 孩子]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。
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 如果玩家14天前在[[#配偶提出生 育或领养|配偶提出生 育或领养]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。
    
'''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。
 
'''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。
   −
===配偶提出生 孩子===
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===配偶提出生 育或领养===
If married to an NPC:
+
与NPC结婚:
   −
: This event has a 5% chance of being chosen if the player has been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with their spouse, have the [[Farmhouse|nursery upgrade]], have not [[Carpenter's_Shop#House_Renovations|removed the crib]], aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
+
: 满足以下条件:已结婚7天以上、当晚在家中睡觉、与配偶10心以上好感度、有[[农舍|儿童房升级]]、没有[[ 木匠的商店#装修房屋| 取下婴儿床]] 、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至[[ 孩子# 阶段 4| 幼儿阶段(第4阶段)]] ,则此事件有5%的机会被选中。
   −
: The player's spouse asks them if they want a child. If agreed to, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: 玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在14天后[[# 孩子出生或领养送达| 出生或送达]]
   −
If married to another player:
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与另一位玩家结婚:
   −
: This event has a 5% chance of being chosen if the player is sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the [[Farmhouse|nursery upgrade]], and doesn't already have two children.
+
: 如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有5% 的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有[[ 农舍| 儿童房升级]] ,并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。
   −
: One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: 随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在14天后[[# 孩子出生或领养送达| 出生或送达]]
   −
In either case, the player can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See [[Marriage]], [[Children]], and [[Multiplayer#Marriage]] for more info.
+
在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[ 婚姻]] [[ 孩子]] [[ 合作# 婚姻]]
   −
===农场动物 出生===
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===农场动物 分娩===
 
:''另见:[[动物#动物的生育|动物]]''
 
:''另见:[[动物#动物的生育|动物]]''
 
 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。
 
 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。
第113行: 第114行:  
===野生动物袭击===
 
===野生动物袭击===
 
:''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]''
 
:''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]''
 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个 动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。
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 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个 动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。
    
 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。
 
 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。
第122行: 第123行:  
* [[秘密]]
 
* [[秘密]]
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== 版本 历史==
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==历史==
 
{{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
 
{{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}}
 
{{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
 
{{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}}
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{{History|1.6.3|现在从陨石中不能必定获得[[五彩碎片]],而是只有25%的概率了}}
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==参考 资料==
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==参考==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref>
 
<ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref>

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