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添加84字节 、 2023年8月14日 (一) 16:02
文本替换 - 替换“觅食”为“采集”
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[[File:Railroad.png|thumb|right|站台前面]]
 
[[File:Railroad.png|thumb|right|站台前面]]
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'''铁路'''是一个位于[[深山]]以北的室外场景。在第一年[[夏季]]的第三天,一场地震 将会清理掉 挡住场景入口的障碍物, 之后就能 进入铁路场景了。
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'''铁路'''是一个位于[[深山]]以北的室外场景。在第一年[[夏季]]的第三天, 玩家醒来后会收到提示“夜间发生了 一场地震 ”,之后 挡住 铁路 场景入口的障碍物 被移除 玩家便可 进入铁路场景了。
    
==火车==
 
==火车==
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===[[顶峰]]===
 
===[[顶峰]]===
[[顶峰]]可以通过铁路西北区域的台阶进入。 初期 楼梯 被一块 巨石挡住, 玩家无法 动。当 玩家 达成[[完美]]后, 可以进入顶峰。
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[[顶峰]]可以通过铁路西北区域的台阶进入。 游戏开始时 台阶 被一块玩家无法 的巨石挡住了 。当达成[[完美]]后, 巨石消失,玩家 可以进入顶峰。
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== 觅食==
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== 采集==
[[File:RailroadForageLocations.png|thumb|right|300px|铁路场景中, 觅食 物品的生成地点]]
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[[File:RailroadForageLocations.png|thumb|right|300px|铁路场景中, 采集 物品的生成地点]]
 可在铁路找到的[[ 觅食]]物品:<ref name="forage_chance" />
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 可在铁路找到的[[ 采集]]物品:<ref name="forage_chance" />
 
* 在[[春季]]: {{name|Daffodil|class=inline}} (45%)、{{name|Dandelion|class=inline}} (35%) 和 {{name|Leek|class=inline}} (20%)
 
* 在[[春季]]: {{name|Daffodil|class=inline}} (45%)、{{name|Dandelion|class=inline}} (35%) 和 {{name|Leek|class=inline}} (20%)
 
* 在[[夏季]]: {{name|Sweet Pea|class=inline}} (47%)、{{name|Spice Berry|class=inline}} (27%) 和 {{name|Grape|class=inline}} (27%)
 
* 在[[夏季]]: {{name|Sweet Pea|class=inline}} (47%)、{{name|Spice Berry|class=inline}} (27%) 和 {{name|Grape|class=inline}} (27%)
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* 在[[冬季]]: {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (50%) 和 {{name|Crocus|class=inline}} (50%)
 
* 在[[冬季]]: {{name|Crystal Fruit|class=inline}} (50%) 和 {{name|Crocus|class=inline}} (50%)
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 铁路只有31个方格可以生成 觅食 物品,最初这些格子大多被[[杂草]]、树枝和碎石所覆盖。一旦杂物被清除, 觅食 物品可以按照平均每晚0.1个的速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右图将可能生成 觅食 物品的方格标注为红色和洋红色;当[[树#农场外|自然生长的树]]仍存在时,洋红色方格生成 觅食 物品的几率要减少90%,因为它们被定义为在原生树木的后面。
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 铁路只有31个方格可以生成 采集 物品,最初这些格子大多被[[杂草]]、树枝和碎石所覆盖。一旦杂物被清除, 采集 物品可以按照平均每晚0.1个的速度生成<ref name="forage_spawn"/>。右图将可能生成 采集 物品的方格标注为红色和洋红色;当[[树#农场外|自然生长的树]]仍存在时,洋红色方格生成 采集 物品的几率要减少90%,因为它们被定义为在原生树木的后面。
    
==远古斑点==
 
==远古斑点==
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==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">对于每个 觅食 物品,此处所示的百分比是该季节所有 觅食 物品中指定物品的平均百分比。输入数据是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
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<ref name="forage_chance">对于每个 采集 物品,此处所示的百分比是该季节所有 采集 物品中指定物品的平均百分比。输入数据是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,它由<samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
<ref name="forage_spawn">在铁路的4340块方格中,有39块(0.7%)是标准 觅食 物品的有效生成地点。有关 觅食 物品生成的更多信息,请参阅[[ 觅食#再生]]。</ref>
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<ref name="forage_spawn">在铁路的4340块方格中,有39块(0.7%)是标准 采集 物品的有效生成地点。有关 采集 物品生成的更多信息,请参阅[[ 采集#再生]]。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。夏天和秋天的几率最大。在冬季,几率减少50%;在春季减少6%。更多信息请见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率与季节有关。夏天和秋天的几率最大。在冬季,几率减少50%;在春季减少6%。更多信息请见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">在铁路的4340个方格中,有445块(10%)是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。570块(13%)是冬季的有效生成地点。更多信息请见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">在铁路的4340个方格中,有445块(10%)是春、夏、秋三季远古斑点的有效生成地点。570块(13%)是冬季的有效生成地点。更多信息请见[[远古斑点]]。</ref>
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