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'''远古斑点'''(也被称为“蠕虫” “蚯蚓”或 “树枝”等)是一种生成在地上,可用[[锄头]](其他工具无 法获得物品 )挖掘的土壤方格。
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'''远古斑点'''(也被称为''' “蠕虫”'''、''' “蚯蚓”''' ''' “树枝”''' 等)是一种生成在地上,可用[[锄头]](其他工具无 )挖掘的土壤方格。
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 从远古斑点中可以获得各种 位置 有关的物品 它们 是[[古物]]和[[遗失之书]]的重要来源。 它们 在冬季更为常见,此时还可以产出[[雪山药]]和[[冬根]]。
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 从远古斑点中可以获得各种 物品(物品种类取决于 位置 ,是[[古物]]和[[遗失之书]]的重要来源。 远古斑点 在冬季更为常见,此时还可以产出[[雪山药]]和[[冬根]]。
    
==内容物==
 
==内容物==
 一个远古斑点可能的内容物由它所在的地图控制。在任何一个远古斑点中发现的 特定 物品在某一天都是固定的,即使 游戏被 重新加载也是如此<ref name="contents" />。但是,第二天可能会有不同的物品( 假设 该远古斑点没有在 一夜之间 消失)。
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 一个远古斑点可能的内容物由它所在的地图控制。在任何一个远古斑点中发现的物品 种类 在某一天都是固定的,即使重新加载 游戏 也是如此<ref name="contents" />。但是,第二天可能会有不同的物品( 前提是 该远古斑点没有在 头天晚上 消失)。
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  可能 项目 下顺序检查。清单中后面的项目的几率根据前面项目的详细情况而有所不同。
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  内容物 潜在物品池将 顺序 进行 检查。清单中后面的项目的几率根据前面项目的详细情况而有所不同。
 
* 20-32%的几率出现[[遗失之书]]<ref name="lost_book"/>。在[[农场]]上不可能找到这个物品。请注意,一旦找到所有遗失之书,任何潜在的遗失之书都会被替换成[[混合种子]]。
 
* 20-32%的几率出现[[遗失之书]]<ref name="lost_book"/>。在[[农场]]上不可能找到这个物品。请注意,一旦找到所有遗失之书,任何潜在的遗失之书都会被替换成[[混合种子]]。
 
* 各种[[古物]],具体物品取决于发现地点。但请注意,有些古物永远无法在远古斑点找到(即矮人卷轴、[[矮人头盔]]、[[矮人小工具]]、[[稀有圆盘]]和[[尾部骨骼]])。
 
* 各种[[古物]],具体物品取决于发现地点。但请注意,有些古物永远无法在远古斑点找到(即矮人卷轴、[[矮人头盔]]、[[矮人小工具]]、[[稀有圆盘]]和[[尾部骨骼]])。
 
* 仅在[[冬季]]:28-50%的几率出现[[冬根]]或[[雪山药]]。(冬根比雪山药在所有地点出现的可能性高50%)。 在[[沙漠]]不可能找到这两个物品。
 
* 仅在[[冬季]]:28-50%的几率出现[[冬根]]或[[雪山药]]。(冬根比雪山药在所有地点出现的可能性高50%)。 在[[沙漠]]不可能找到这两个物品。
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* During [[Quests#Qi's Crop|Qi's Crop]] quest only: 25% chance of 2-5 [[Qi Bean|Qi Beans]].
 
* 仅在[[春季]]:3-6%的几率出现1-5个[[稻苗]]。 在[[沙漠]]或[[海滩]]不可能找到该物品。
 
* 仅在[[春季]]:3-6%的几率出现1-5个[[稻苗]]。 在[[沙漠]]或[[海滩]]不可能找到该物品。
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*2-5 [[Bone Fragment]]s, only after completing [[Gunther]]'s Special Order "[[Quests#Fragments of the past|Fragments of the past]]" (20% chance)
 
* 一个依赖于位置的其他物品列表。一些古物可能会再次出现在第二份清单中,但大多数项目都是资源。所提供的百分比对夏季和秋季有效(冬季的数值一般减少50%,春季减少6%)。
 
* 一个依赖于位置的其他物品列表。一些古物可能会再次出现在第二份清单中,但大多数项目都是资源。所提供的百分比对夏季和秋季有效(冬季的数值一般减少50%,春季减少6%)。
 
** 1-3个[[铜矿石]]:[[鹈鹕镇]] (14%)、[[铁路]] (11%)、[[巴士站]] (9%)、[[边远森林]] (7%)、[[煤矿森林]] (5%)和[[深山]]的(5%)
 
** 1-3个[[铜矿石]]:[[鹈鹕镇]] (14%)、[[铁路]] (11%)、[[巴士站]] (9%)、[[边远森林]] (7%)、[[煤矿森林]] (5%)和[[深山]]的(5%)
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** 1-3个[[粘土]]:任何可能的地方(24%~60%,取决于具体地点)
 
** 1-3个[[粘土]]:任何可能的地方(24%~60%,取决于具体地点)
 
** 未见过的[[秘密纸条]]:最高5%的几率,只有当玩家有[[放大镜]]才能找到<ref name="secret_note" />。
 
** 未见过的[[秘密纸条]]:最高5%的几率,只有当玩家有[[放大镜]]才能找到<ref name="secret_note" />。
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**Starting [[Summer]] 1 of year 1:  1 [[Warp Totem: Farm]], [[Warp Totem: Mountains]], or [[Warp Totem: Beach]] can replace [[Clay]] (10% chance)
    
===在姜岛===
 
===在姜岛===
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* [[万象晶球]]
 
* [[万象晶球]]
 
* [[金色椰子]]
 
* [[金色椰子]]
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* [[骨头碎片]]
 
* [[骨头碎片]]
 
* 化石
 
* 化石
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|'''Island North'''<ref name="islandnorth" />
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*1 [[Snake Skull]] (10%)
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*1-4 [[Bone Fragment]]s (22.5%) (Number of fragments increases with [[Luck]] and [[Skills#Mining|Mining]] level)
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'''Island South'''<ref name="islandsouth" />
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*1 [[Fossilized Ribs]] (25%)
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'''Island West'''<ref name="islandwest" />
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*1 [[Snake Skull]] (10%)
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*1 [[Snake Vertebrae]] (22.5%)
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|style="width: 24px;"|
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|style="vertical-align: top;"|'''Anywhere'''<ref name="gingerisleany" />
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*1 [[Golden Coconut]]s (10%) (Greater chance after a golden coconut was cracked)
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*2-4 [[Taro Tuber]]s (33%) (29.7% after a golden coconut was cracked)
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*1-2 [[Artifact Trove]]s (10%) (9% after a golden coconut was cracked)
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*1 [[Mahogany Seed]] (5%)
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*1 [[Wild Bait]] (10%)
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*1 [[Omni Geode]] (100%)
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==生成==
 
==生成==
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 远古斑点永远不会出现在建筑物、灌木丛、不可移动的树木或其他永久特征后面的隐藏方格中。然而,它们可以在可移动的树木(玩家可以砍伐的树木)后面难以看到的位置产生,它们永远不会在有其他物体存在的方格(箱子、树木、装备、杂草)中产生。它们永远不会在有其他物体(箱子、树木、设备、杂草、碎片等)的方格中生成,也不会在任何耕作过的土壤中生成(任何种植或可以种植作物的地方)。因此,在可耕作的土壤中放置设备或种植树木可以减少远古斑点生成的几率,但前提是有很大一部分方格被占用。
 
 远古斑点永远不会出现在建筑物、灌木丛、不可移动的树木或其他永久特征后面的隐藏方格中。然而,它们可以在可移动的树木(玩家可以砍伐的树木)后面难以看到的位置产生,它们永远不会在有其他物体存在的方格(箱子、树木、装备、杂草)中产生。它们永远不会在有其他物体(箱子、树木、设备、杂草、碎片等)的方格中生成,也不会在任何耕作过的土壤中生成(任何种植或可以种植作物的地方)。因此,在可耕作的土壤中放置设备或种植树木可以减少远古斑点生成的几率,但前提是有很大一部分方格被占用。
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== 移除==
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== 消失==
 
 如果玩家没有挖出一个远古斑点,它很可能会在原地停留多天。 通常情况下,任何斑点有15%的几率在一夜之间消失,但在一个季节结束时(28%)和周日早上(39%)的消失几率会增加。<ref name="day_update" /><ref name="removal" />另外,所有在[[冬季]]期间生成在草类方格上的远古斑点总是在冬季结束时被移除。
 
 如果玩家没有挖出一个远古斑点,它很可能会在原地停留多天。 通常情况下,任何斑点有15%的几率在一夜之间消失,但在一个季节结束时(28%)和周日早上(39%)的消失几率会增加。<ref name="day_update" /><ref name="removal" />另外,所有在[[冬季]]期间生成在草类方格上的远古斑点总是在冬季结束时被移除。
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 挖出一个远古斑点的同时,也会对土壤进行耕种。在农场外,这些被翻耕过的土壤总会在一夜之间恢复成标准的可耕土壤。在农场里,被翻耕过的土壤通常会保持原状,直到季节结束。 如果你想立即恢复标准可耕作土壤,你需要在方格上使用[[斧头]]或[[十字镐]]。
 
 挖出一个远古斑点的同时,也会对土壤进行耕种。在农场外,这些被翻耕过的土壤总会在一夜之间恢复成标准的可耕土壤。在农场里,被翻耕过的土壤通常会保持原状,直到季节结束。 如果你想立即恢复标准可耕作土壤,你需要在方格上使用[[斧头]]或[[十字镐]]。
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==技巧==
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* [[技能#觅食|追踪者职业]]可以通过添加黄色小箭头指向任何屏幕外的远古斑点,从而更容易找到远古斑点。
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* The [[Forge#Tool enchantments|Archaeologist]] enchantment doubles the likelihood of finding an [[Artifacts|artifact]] in an artifact spot.
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* The [[Forge#Tool enchantments|Generous]] enchantment gives a 50% chance of a double item from an artifact spot.
    
==轶事==
 
==轶事==
* 虽然许多玩家称之为“蠕虫”,但在游戏代码中它被称作“远古斑点”。
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* 虽然许多玩家称之为“蠕虫”,但在游戏代码中它被称作“远古斑点”。一集“[[离地而居]]”将它们描述为“ 三根细 棕色茎秆”。
* 如果玩家不使用锄头挖掘“远古斑点”,那么它有机会在下一天的另一个地方刷新。
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一集“[[离地而居]]”将它们描述为“小棕色茎秆”。
   
[[File:Artifact Spot Tip ZH.png|600px]]
 
[[File:Artifact Spot Tip ZH.png|600px]]
* [[技能#觅食|追踪者职业]]可以通过添加黄色小箭头指向任何屏幕外的远古斑点,从而更容易找到远古斑点。
      
==参考资料==
 
==参考资料==
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<ref name="secret_note">一旦玩家拥有[[放大镜]],在远古斑点发现的任何[[粘土]]都有几率被未阅读过的[[秘密纸条]]代替。如果玩家已经看到了所有可能的秘密纸条,则将发现粘土。被替换的几率从1.3%到9%不等,这取决于已发现的秘密纸条数量,参见<samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>。</ref>
 
<ref name="secret_note">一旦玩家拥有[[放大镜]],在远古斑点发现的任何[[粘土]]都有几率被未阅读过的[[秘密纸条]]代替。如果玩家已经看到了所有可能的秘密纸条,则将发现粘土。被替换的几率从1.3%到9%不等,这取决于已发现的秘密纸条数量,参见<samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>。</ref>
 
<ref name="removal">去除算法是完全随机的(它不使用种子随机数生成器),所以如果整日重播,哪些远古斑点在一天结束时消失,就会改变。</ref>
 
<ref name="removal">去除算法是完全随机的(它不使用种子随机数生成器),所以如果整日重播,哪些远古斑点在一天结束时消失,就会改变。</ref>
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<ref name="islandnorth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
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<ref name="islandsouth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
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<ref name="islandwest">See <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
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<ref name="gingerisleany">See <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> in the game code, and <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
 
</references>
 
</references>
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==历史==
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{{History|1.4|Fixed bug causing dry tilled soil left by artifact spots on rainy days. Fixed bug preventing certain artifacts from appearing in artifact spots. Artifact spots on grass now removed at end of winter.}}
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{{History|1.5|[[Forge#Tool enchantments|Archaeologist]] and [[Forge#Tool enchantments|Generous]] enchantments added.  Warp Totems can now replace Clay.}}
    
[[Category:物品]]
 
[[Category:物品]]
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