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| [[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]] | | [[File:Fortune Teller.png|每日占卜|right|thumb]] |
− | '''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 可分为每日运气和运气增益两种。运气增益与每日运气的效果 是 分别处理的。你可以在[[电视]]的每日占卜节目中得知每日运气。运气 影响游戏多个方面 , 主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。 | + | '''运气''' [[File:Luck.png|24px]] 是 一项 影响游戏多个方面 的数值。运气的影响 主要体现在[[采矿]]和[[钓鱼]]两个方面,比如[[矿物#晶球|晶球]]的掉落几率和[[钓鱼]]中得到宝箱的几率。 |
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− | 每日运气由游戏计算出的基础数值 (取决于玩家前一天的各种活动) 和[[特殊的魅力]]决定 , 运气增益通过[[烹饪|食物]]以及幸运戒指获得 。
| + | ;运气可分为每日运气和运气增益两种: |
| + | * 每日运气由游戏计算出的基础数值和[[特殊的魅力]]决定 |
| + | * 运气增益 可 通过[[烹饪|食物]]以及幸运戒指获得 |
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− | 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同 ,不存在统一的计算公式 。 | + | 运气增益与每日运气的影响在各个事件中都有所不同。 |
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| ==每日运气== | | ==每日运气== |
− | 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" />生成的数 字 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025。 | + | 每日运气的基础数值是从 -0.1 到 0.1 之间<ref name="luck" />生成的数 值 ,获得[[特殊的魅力]]后会在基础数值上增加 0.025。 |
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− | 每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。 这个活动计算复杂,除非使用预测器,不然 无法得 出下一天的运气。[[电视]]节目中的每日占卜会告 知 你每日运气。这个每日运气是包括[[特殊的魅力]]加上的0.025的,即<code>每日运气(电视播出的)=基础数 值+特殊的魅力(有则为0.025,否则为0)</code>因此当你获取了[[特殊的魅力]]后同一天收看电视,每日占卜的内容可能改变 。 | + | 每日运气的基础数值由前一天的各种活动决定,因此重新读取当天的存档不会影响其数值。 正常游戏的情况下 无法得知 其精确 值。 |
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− | ===每日占卜===
| + | 玩家可以通过[[ 电视]] 收看“算命占卜”频道 得知当天的运气。电视播出的每日运气包括[[特殊的魅力]]的影响,因此在获得[[特殊的魅力]]后同一天收看电视,每日占卜的内容可能改变 。 |
− | 玩家可以通过电视收看“算命占卜”频道。 | |
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| 节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。 | | 节目开场时会随机显示以下文本的任意一条,首次收看该节目必定会显示第一条。 |
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| ===运气增益的提升=== | | ===运气增益的提升=== |
− | 食物可以提供增益效果。只有一种食物和饮料的增益可以同时存在,食物与食物、饮料与饮料的增益效果不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。游戏中最大运气增益可以通过[[魔法糖冰棍]]+金星的[[姜汁汽水]]+两个[[幸运戒指]]达到9点。 | + | 食物可以提供增益效果。只有一种食物和饮料的增益可以同时存在,食物与食物、饮料与饮料的增益效果不能叠加。两个幸运戒指的效果是可以叠加的。 |
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| + | 游戏中最大运气增益可以通过[[魔法糖冰棍]]+金星的[[姜汁汽水]]+两个[[幸运戒指]]达到9点。 |
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| 运气增益可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升: | | 运气增益可以通过食用以下[[烹饪|食物]]暂时得到提升: |