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[[File:BackwoodsForageLocations ZH.png|thumb|right|400px|边远森林中可生成 觅食 物品的位置]]
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[[File:BackwoodsForageLocations ZH.png|thumb|right|400px|边远森林中可生成 采集 物品的位置]]
 
'''边远森林'''是星露谷西北部的一个郊区。它包含了两个互不相连的区域。海拔较高的区域包含着一条“L”形的弯曲小径,连接着[[农场]]和[[深山]]。 海拔较低的部分(地图中用蓝色方框圈出的部分),只能从[[巴士站]]沿着公路往西走才能进入,并可通往[[隧道]]。
 
'''边远森林'''是星露谷西北部的一个郊区。它包含了两个互不相连的区域。海拔较高的区域包含着一条“L”形的弯曲小径,连接着[[农场]]和[[深山]]。 海拔较低的部分(地图中用蓝色方框圈出的部分),只能从[[巴士站]]沿着公路往西走才能进入,并可通往[[隧道]]。
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== 觅食==
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== 采集==
 可在边远森林找到的[[ 觅食]]物品:<ref name="forage_chance" />
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 可在边远森林找到的[[ 采集]]物品:<ref name="forage_chance" />
 
* [[春季]]:{{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%)
 
* [[春季]]:{{name|Leek|class=inline}} (58%) 和 {{name|Wild Horseradish|class=inline}} (42%)
 
* [[夏季]]:{{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
 
* [[夏季]]:{{name|Grape|class=inline}} (62%) 和 {{name|Spice Berry|class=inline}} (38%)
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* [[冬季]]:{{name|Holly|class=inline}} (43%)、{{name|Crocus|class=inline}} (35%) 和{{name|Crystal Fruit|class=inline}} (22%)
 
* [[冬季]]:{{name|Holly|class=inline}} (43%)、{{name|Crocus|class=inline}} (35%) 和{{name|Crystal Fruit|class=inline}} (22%)
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 可 觅食 物品在春季、夏季和秋季会以平均每晚0.4个的速度生成,在冬天,则以平均速度为每晚0.25个的速度生成<ref name="forage_spawn"/>。它们只在边远森林高海拔的区域生成。上文的导航地图展示了可能的生成区域(以红色和洋红色标注的方格);当该区域原始树木存在的时候(没有被玩家砍倒),洋红色方格有90%的几率生成可 觅食 物品,因为它们被识别为在原始树木的后面。
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 可 采集 物品在春季、夏季和秋季会以平均每晚0.4个的速度生成,在冬天,则以平均速度为每晚0.25个的速度生成<ref name="forage_spawn"/>。它们只在边远森林高海拔的区域生成。上文的导航地图展示了可能的生成区域(以红色和洋红色标注的方格);当该区域原始树木存在的时候(没有被玩家砍倒),洋红色方格有90%的几率生成可 采集 物品,因为它们被识别为在原始树木的后面。
    
 边远森林两个区域都有大量的灌木丛,这些灌木丛会在[[春季]]和[[秋季]]分别结出可采摘,可食用的[[美洲大树莓]],[[黑莓]]。
 
 边远森林两个区域都有大量的灌木丛,这些灌木丛会在[[春季]]和[[秋季]]分别结出可采摘,可食用的[[美洲大树莓]],[[黑莓]]。
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* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (6-13%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (6-13%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (3-7%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Copper Ore|class=inline}} (3-7%<ref name="artifact_extra" />)
* [[春季]]限定:2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}}s (5%)
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* [[春季]]限定:2-5 {{name|Rice Shoot|class=inline}} (5%)
 
* 1-3 {{name|Coal|class=inline}} (2.4-5%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 1-3 {{name|Coal|class=inline}} (2.4-5%<ref name="artifact_extra" />)
 
* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}:如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。
 
* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}:如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。
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==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">下方给出百分比是指定季节下,生成 觅食 物品时该物品出现的(平均)概率。数据文件为 <samp>[https://stardewvalleywiki.com/Modding:Location_data Locations.xnb]</samp>,这部分的数据由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 进行处理。</ref>
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<ref name="forage_chance">下方给出百分比是指定季节下,生成 采集 物品时该物品出现的(平均)概率。数据文件为 <samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,这部分的数据由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 进行处理。</ref>
<ref name="forage_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 58 格(大约 3%)可生成 觅食 。请查阅[[:en:Foraging#Spawning|觅食页面中的 再生 章节 (英)]]获取更多相关信息。</ref>
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<ref name="forage_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 58 格(大约 3%)可生成 采集 。请查阅[[ 采集#再生]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">远古斑点中生成额外物品的概率受季节影响。其中夏季和秋季的概率最大;冬季生成的概率减少 50%;春季生成的概率减少 6%。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">远古斑点中生成额外物品的概率受季节影响。其中夏季和秋季的概率最大;冬季生成的概率减少 50%;春季生成的概率减少 6%。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 53 格(大约 3%)可生成春、夏、秋三季的古物;239 格(大约 12%)可生成冬季的古物。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
 
<ref name="artifact_spawn">边远森林共有 2000 格地块,其中有 53 格(大约 3%)可生成春、夏、秋三季的古物;239 格(大约 12%)可生成冬季的古物。请查阅[[远古斑点]]获取更多相关信息。</ref>
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