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删除95字节 、 2020年1月17日 (五) 01:09
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 靴子和鞋子不能由裁剪获得,但可以将一种鞋的数值转移到另一种鞋上。将理想数值的鞋放置在右上角的线轴上,将要被缝制的鞋放置在左下角的送料口中。线轴上的鞋会在制作中被消耗掉。所获得的鞋将变成“特质[鞋原本的名字]”。
 
 靴子和鞋子不能由裁剪获得,但可以将一种鞋的数值转移到另一种鞋上。将理想数值的鞋放置在右上角的线轴上,将要被缝制的鞋放置在左下角的送料口中。线轴上的鞋会在制作中被消耗掉。所获得的鞋将变成“特质[鞋原本的名字]”。
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==Notes==
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== 备注==
Some items that cannot be used to tailor clothing will not be greyed out until cloth is placed in the feed. Similarly, invalid tailoring items placed on the spool will cause cloth to be greyed out. {{review|Is this because weapons & tools can be used to dye clothing?}}
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  不能用于裁缝的物品只有在布料被放入送料口后才会变成不可选状态。同理,无效的裁缝物品被放入线轴后,布料会显示为不可选。
    
==History==
 
==History==
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