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<ref name="crabpot_chance">蟹笼捕获的内容物由 <tt>CrabPot::DayUpdate</tt> 决定。对于水手职业来说,没有获得垃圾的几率,所有生物的几率相同。对于非水手职业,有20%的几率出现垃圾,然后用 <tt>Fish.xnb</tt> 中指定的几率依次检查每个生物。这种算法的一个结果是,找到一个给定生物的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在垃圾物品和之前所有生物都没有通过测试的情况下才能找到它。如果没有找到生物,代码就会回落到垃圾;这就增加了18%的垃圾几率(对于放置在海洋和淡水水域的蟹笼都适用)。</ref>
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<ref name="crabpot_chance">蟹笼捕获的内容物由 <samp>CrabPot::DayUpdate</samp> 决定。对于水手职业来说,没有获得垃圾的几率,所有生物的几率相同。对于非水手职业,有20%的几率出现垃圾,然后用 <samp>Fish.xnb</samp> 中指定的几率依次检查每个生物。这种算法的一个结果是,找到一个给定生物的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在垃圾物品和之前所有生物都没有通过测试的情况下才能找到它。如果没有找到生物,代码就会回落到垃圾;这就增加了18%的垃圾几率(对于放置在海洋和淡水水域的蟹笼都适用)。</ref>
 
<ref name="not_a_fish">[[蛤]]不被看作是鱼。它不能用在需要鱼的食谱中,也不享受渔夫加成。</ref>
 
<ref name="not_a_fish">[[蛤]]不被看作是鱼。它不能用在需要鱼的食谱中,也不享受渔夫加成。</ref>
 
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