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 蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。
 
 蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。
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 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>&frasl;<sub>28</sub>,普通蘑菇为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>。
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 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]],[[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫 蘑菇]],桦树略显不同,它在附近则会有10%的概率是[[紫蘑菇]],剩下90%的概率为[[红 蘑菇]],其他种类的 树则以前述概率加入一个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>&frasl;<sub>28</sub>,普通蘑菇为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>。
    
 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,带有苔藓的树每一棵按两棵计。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。
 
 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,带有苔藓的树每一棵按两棵计。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。
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